<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://pub.mearie.org/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title>메아리 풉;</title>
    <subtitle></subtitle>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/"/>
    <id>http://pub.mearie.org/</id>
    <updated>2012-05-19T03:18:09+09:00</updated>
    <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki</generator>
<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://pub.mearie.org/feed.php" />
    <entry>
        <title>04-01</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/04-01?rev=1291048961&amp;do=diff"/>
        <published>2010-11-30T01:42:41+09:00</published>
        <updated>2010-11-30T01:42:41+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/04-01?rev=1291048961&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>0x10c</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/0x10c?rev=1335613412&amp;do=diff"/>
        <published>2012-04-28T20:43:32+09:00</published>
        <updated>2012-04-28T20:43:32+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/0x10c?rev=1335613412&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://0x10c.com/&gt;

좀 더 정확하게는 0x10c. 마인크래프트로 유명한 Markus Persson이 개발 중인 MMO 샌드박스게임. 2012-04-03에 처음 나오자마자 아래에 서술할 이유로 갑자기 특정(...) 플레이어 층(...)에서 폭발적인 인기를 누렸는데, 그럼에도 불구하고 현재 이 게임의 플레이나 줄거리, 그리고 게임성 등에 대해서는 추측만 난무할 뿐 거의 대부분 결정된 바가 없으므로 아래 내용의 해석에는 주의가 필요하다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>0의 0제곱</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/0%EC%9D%980%EC%A0%9C%EA%B3%B1?rev=1316716977&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-23T03:42:57+09:00</published>
        <updated>2011-09-23T03:42:57+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/0%EC%9D%980%EC%A0%9C%EA%B3%B1?rev=1316716977&amp;do=diff</id>
        <summary>00. 거듭제곱의 특수한 경우로, 대부분의 교과 과정에서는 0으로나누기와 같이 부정형으로 본다. 이는 다음 두 가지 사실에서 유래하는데,

	*  x^0은 x가 0이 아닐 때는 항상 1이다.
	*  0^y는 y가 0보다 클 때는 항상 0이다.
\lim_{t \to 0^+} f(t)^{g(t)}\lim_{t \to 0^+} f(t) = \lim_{t \to 0^+} g(t) = 0f(t)g(t)\lim_{(x,y) \to (0,0)} x^ya^b = \frac{a^{b+1}}{a}0^0 = \frac{0}{0}a^b = \overbrace{a \times \cdots \times a}^{b} = 1 \times \overbrace{a \times \cdots \times a}^{b}a^00^b(1 + x)^n = \sum_{k=0}^n \binom{k}{n} x^kx = 0…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>1</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/1?rev=1324851271&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T07:14:31+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T07:14:31+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/1?rev=1324851271&amp;do=diff</id>
        <summary>← −1 --- 0⁠ 100 →
1 2 3 4 5 6 7 8 9 ---
10 20 30 40 50 60 70 80 90

0⁠보다 크고 2보다 작은 자연수. 자연수를 어떻게 정의하느냐에 따라서 첫번째 자연수이기도 하고 아니기도 하다. 곱셈의 항등원이며, 산술의기본정리에 따라 소수에도 합성수에도 속하지 않는다. 소인수분해가 존재하기는 하는데 인자가 하나도 존재하지 않는 영곱이고(φ(1) = 1), 약수의 합 또한 σ(1) = 1로 굳이 따지자면 부족수이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>10억 받기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/10%EC%96%B5%EB%B0%9B%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/10%EC%96%B5%EB%B0%9B%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>정확히는 10억원 받기.

옛날에 모 생명보험사에서 남편이 죽었는데 보험사가 묻지도 않고 보험금으로 10억을 지급했다는 여성의 이야기를 소재로 광고를 만들었는데, 물론 보험사야 &quot;정당한 사유에 대해서는 따지지 않고 보험금을 지급하겠다&quot;라는 보장을 강조하려 했겠지만 광고가 전반적으로 오묘해서(...) 보험회사 직원이 미망인과 내연 관계처럼 보인다거나 하는 느낌 때문에 욕을 꽤 얻어 먹었다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>10의 거듭제곱</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/10%EC%9D%98%EA%B1%B0%EB%93%AD%EC%A0%9C%EA%B3%B1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/10%EC%9D%98%EA%B1%B0%EB%93%AD%EC%A0%9C%EA%B3%B1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>10k 꼴의 숫자. 십진수 체계에서 가장 기본적인 수의 단위로 국제 단위계 접두어 등에서 흔히 볼 수 있다. k=0일 때부터 순서대로:

	&quot; 1, 10, 100, 1000, 10000, 100000, 1000000, 10000000, 100000000, ... (OEIS A011557)&quot;</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>1980년대</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/1980%EB%85%84%EB%8C%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/1980%EB%85%84%EB%8C%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>몇십년간 지속되던 냉전이 막바지로 치닫으며 1991년 소비에트 연방의 붕괴에 결정적인 계기를 제공했다. 또한 개인용컴퓨터가 꾸준히 보급되기 시작한다. 어쨌든 lifthrasiir는 1980년대 말에 태어났으므로 이 이전의 기억은 아무리 애써도 없는게 당연하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>1989년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/1989%EB%85%84?rev=1276538042&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-15T02:54:02+09:00</published>
        <updated>2010-06-15T02:54:02+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/1989%EB%85%84?rev=1276538042&amp;do=diff</id>
        <summary>← 1970년대 1990년 → 1980년대:
1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989

	*  1989-11-09: 베를린장벽의 붕괴가 시작되다.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>1990년대</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/1990%EB%85%84%EB%8C%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/1990%EB%85%84%EB%8C%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>소련의 몰락으로 냉전이 끝난 세계 각지에서는 세계화는 가속화되었으며 인터넷이 세상을 뒤덮기 시작한다. 사람들은 서서히 21세기(2001년~)를 준비하기 시작한다.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2?rev=1325343395&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T23:56:35+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T23:56:35+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2?rev=1325343395&amp;do=diff</id>
        <summary>1보다 크고 3보다 작은 자연수. 첫번째 소수이자 짝수인 유일한 소수이며, 덕분에 소인수분해에서 소인수로 나타날 가능성이 가장 높은 수이다. 때문에 10이나 12와 같은 숫자가 나눠 떨어지는 편리한 성질을 가지고 있기 때문에 여러 용도로 흔히 쓰인다. 한편 약수의 합 σ(2) = 3이다(자기 자신과 1을 약수로 가지므로).\sqrt{2}</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2000년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2000%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2000%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>20세기의 마지막 해이자 21세기의 첫 해. 그러나 아무 것도 바뀌지 않았다. 세기 말에 그렇게 떠들어 대던 Y2K조차도 조용히 지나갔다.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2000년대</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2000%EB%85%84%EB%8C%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2000%EB%85%84%EB%8C%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>진정한 의미에서의 정보화시대가 열린 10년이었고, 21세기의 나머지 90년을 전혀 예측 불허로 만들어 놓은 10년이기도 했다. 첫 10년이 이렇게 다이나믹한데 나머지 90년은 얼마나 다이나믹할지!</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2001</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2001?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2001?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2001년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2001%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2001%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 1999년 2010년 → 2000년대:
2000 2001 2002 2003 2004
2005 2006 2007 2008 2009

← 2000년 2002년 → 2001년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

세계무역센터테러로 세계 정세가 바뀐 해이기도 하지만, lifthrasiir에게도 인생의 전환점이 된 해. 어찌 보면 그 때부터 &quot;내가 이 분야에서 어떻게든 살아 남을 수 있겠다&quot;는 자신감을 얻은 게 아닐까... 물론 이듬해의 실패로 상당히 좌절했다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2002년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2002%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2002%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>lifthrasiir의 중학교 마지막 해. 지난해의 기세를 몰아서 새로운 일을 하려고 했으나 깔끔하게 망했다.

	*  2002년 6월: 2002년월드컵...이었던가?

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2003년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2003%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2003%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>lifthrasiir가 고등학교에 입학한 해.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2004년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2004%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2004%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>지금은 고등학교에서 대차게 놀았던 것 밖에 기억나지 않는다. 그런 주제에 대학교는 붙었다.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2005년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2005%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2005%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 1999년 2010년 → 2000년대:
2000 2001 2002 2003 2004
2005 2006 2007 2008 2009

← 2004년 2006년 → 2005년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

lifthrasiir의 대학교 1학년 시절. 첫 학기를 거의 개판으로 놀다가 학사경고 근처까지 간 뒤에 정신을 차리...지는 않고 전공만 많이 듣는 전략을 구사, 몇 년 뒤에 내가 왜 그랬지 하는 후회를 하게 만들었다. 토끼군 채널의 초창기.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2006</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2006?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2006?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2006년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2006%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2006%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 1999년 2010년 → 2000년대:
2000 2001 2002 2003 2004
2005 2006 2007 2008 2009

← 2005년 2007년 → 2006년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

lifthrasiir의 대학교 2학년 시절. 1학년 때 말아 먹은 학점을 복구하려고 시도만 했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2007</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2007?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2007?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2007년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2007%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2007%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>IRC 로그를 미루어 볼 때 lifthrasiir는 이 시기에 죽어 있던 것으로 생각된다. 토끼군 채널의 전성시대이기도 했다.

	*  2007년 3월 초: 토끼군 닉을 공식적으로 버렸다.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2008</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2008?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2008?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2008년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2008%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2008%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 1999년 2010년 → 2000년대:
2000 2001 2002 2003 2004
2005 2006 2007 2008 2009

← 2007년 2009년 → 2008년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

lifthrasiir에게 수많은 고난(?)과 역경(?)을 던져 준 해. 산업기능요원으로 복무하며 1년간 회사를 다니고, 덕택에 강남지역의 교통을 굉장히 까게 되는 계기를 제공했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2008년 현재</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2008%EB%85%84_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1324835371&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T02:49:31+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T02:49:31+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2008%EB%85%84_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1324835371&amp;do=diff</id>
        <summary>&amp;quot;현재&amp;quot;로 끝나는 넘겨주기</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2009-05</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2009-05?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2009-05?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2009</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2009?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2009?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2009년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2009%EB%85%84?rev=1283112409&amp;do=diff"/>
        <published>2010-08-30T05:06:49+09:00</published>
        <updated>2010-08-30T05:06:49+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2009%EB%85%84?rev=1283112409&amp;do=diff</id>
        <summary>lifthrasiir의 대학 생활 마지막 해를 장식한다. 여전히 삽질은 많이 했지만 복학생 파워로 교양과목도 거뜬하게 넘겼다(?).

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2009년 5월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2009%EB%85%84_5%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2009%EB%85%84_5%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 2008년 2010년 → 2009년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

	*  05-23: 노무현이 봉하마을 근처 뒷산에서 자살을 시도했다. 자살 뒤 노무현에 대한 검찰 조사가 중단되자 사람들은 이게 표적수사지 뭐냐고 강하게 비판했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2009년 9월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2009%EB%85%84_9%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2009%EB%85%84_9%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>*  09-27: 학교 앞을 자전거로 지나가다가 가시덩굴에 제대로 박았다. 20여년 평생 초유의 사태.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010-01</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010-01?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010-01?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010-02</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010-02?rev=1268695856&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-16T08:30:56+09:00</published>
        <updated>2010-03-16T08:30:56+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010-02?rev=1268695856&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010-03</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010-03?rev=1270218300&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-02T23:25:00+09:00</published>
        <updated>2010-04-02T23:25:00+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010-03?rev=1270218300&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010-04</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010-04?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010-04?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010-05</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010-05?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010-05?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010-06</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010-06?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010-06?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84?rev=1268696073&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-16T08:34:33+09:00</published>
        <updated>2010-03-16T08:34:33+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84?rev=1268696073&amp;do=diff</id>
        <summary>← 2009년 2020년 → 2010년대:
2010 2011 2012 2013 2014
2015 2016 2017 2018 2019

← 2009년 2011년 → 2010년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

lifthrasiir가 석사 1년차가 되는 해.

연도의 상징성 때문에 옛날에 까마득한 미래를 이 연도로 표현하는 경우가 많았는데 현실은 시궁창. 솔직히 이 해가 다가올 줄은 정말 몰랐다...!!</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 10월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_10%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_10%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 2009년 2011년 → 2010년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

저널 글들 보기

lifthrasiir는 이 달에 대한 기억이 없다... 도대체 뭘 한 걸까 나는.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 11월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_11%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_11%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

11월 1일에 쓴 글에 따르면 lifthrasiir의 이 달의 목표는 &quot;저널에 하루 하나씩 글 쓰기&quot;였으나, 반만 성공하였다.

	*  11-23: 연평도포격. 한국전쟁 정전 후 최초의 직접적인 대한민국 영토 공격이라는 점에서 상징성이 있으나, 떡밥으로 가득찬 대한민국에서는 이것도 일시적인 이슈일 뿐.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 12월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_12%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_12%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

11월 30일에 쓴 글에 따르면 lifthrasiir의 이 달의 목표는 &quot;유비트 안 하기&quot;이다. 지인들 사이에서는 실패할 것이라는 관측이 우세했고, 결국 2주 버티는 것으로 만족해야 했다.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 1월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_1%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_1%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

	*  1월 초: 한국에 초특급 폭설이 내려서 대중교통이 똥망했다.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 2월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_2%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_2%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

	*  02-01: 대학원 입학했다. 어째 대학교 졸업보다 대학원 입학이 먼저지...
	*  02-26: 졸업. 졸업식에 리치왕 가면 쓰고 온 인간이 등장하여 힛갤을 털었다.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 3월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_3%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_3%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 2009년 2011년 → 2010년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

저널 글들 보기

	*  03-29..04-01: 대학원 랩 소개(일명 랩돌이) 기간. 모든 교수에게 무조건 한 명씩 학생을 배정하겠다는 얘기가 나와서 석사 1년차 전체가 충격과 공포에 휩싸이다. 뭐 어찌 될진 모르겠음.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 4월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_4%EC%9B%94?rev=1270919481&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-11T02:11:21+09:00</published>
        <updated>2010-04-11T02:11:21+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_4%EC%9B%94?rev=1270919481&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

	*  04-01: 만우절. 조용히 넘어감.
	*  04-12: 대학원 랩 배정이 완료될 예정이다. 어찌 저찌 되어 가는 듯.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 5월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_5%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_5%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 6월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_6%EC%9B%94?rev=1277412160&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-25T05:42:40+09:00</published>
        <updated>2010-06-25T05:42:40+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_6%EC%9B%94?rev=1277412160&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

	*  06-02: 대한민국 동시 지방선거.
	*  06-10: 나로호가 둘째 발사에서 한 번 더 숯불구이가 되었다.
	*  06-23: 대한민국 축구 대표팀이 2010 월드컵에서 16강 진출을 달성했다. 세번째 경기가 (KST로) 새벽 3시 반에 시작했기 때문에 사람들이 날밤을 새면서 응원을 한 뒤 바로 출근·통학하는 진풍경을 이뤘다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 7월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_7%EC%9B%94?rev=1278430693&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-07T00:38:13+09:00</published>
        <updated>2010-07-07T00:38:13+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_7%EC%9B%94?rev=1278430693&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

	*  07-05: 이글루스 대개방의 날.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 8월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_8%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_8%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 2009년 2011년 → 2010년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

저널 글들 보기

	*  08-22: 백괴사전이 외부이미지링크를 막기 시작한다. 이 와중에 《나의피코》가 대체 이미지로 떠 버리는 바람에 엔하위키가 역공을 당한다. (후속 조치)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 9월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_9%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_9%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010년 현재</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1324842340&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T04:45:40+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T04:45:40+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EB%85%84_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1324842340&amp;do=diff</id>
        <summary>&amp;quot;현재&amp;quot;로 끝나는 넘겨주기</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2010 월드컵</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2010%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%BB%B5?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2010%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%BB%B5?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>2010년 여름에 열린 월드컵. 남아프리카공화국에서 열렸으며 아프리카에서 열리는 첫 월드컵이었다.

----------

2010-06-23: 대한민국 국가 대표팀이 조별 예선 2위(1승 1무 1패, 승점 4점, 골득실 -1)로 두번째 16강 진출 및 최초의 원정 16강 진출을 달성했다. 물론 지식인 족집계 도사의 세번째 경기 예측은 빗나갔다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2011-09</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2011-09_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1327209458&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T14:17:38+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T14:17:38+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2011-09_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1327209458&amp;do=diff</id>
        <summary>&amp;quot;현재&amp;quot;로 끝나는 넘겨주기</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2011년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 2009년 2020년 → 2010년대:
2010 2011 2012 2013 2014
2015 2016 2017 2018 2019

← 2010년 2012년 → 2011년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

lifthrasiir의 나이가 꺾이는 해.

날짜,
	2011년</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2011년 12월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_12%EC%9B%94?rev=1324843544&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T05:05:44+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T05:05:44+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_12%EC%9B%94?rev=1324843544&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

lifthrasiir는 대전에서의 마지막 겨울을 폭풍같은 졸업 논문 준비를 하면서 보냈다. 쏜살같은 시간이었다. 그 와중에...

	*  12-15: 미국이 공식적으로 이라크전쟁의 종료를 선언했다. 이라크에 남아 있던 마지막 미군 병력은 현지 시각(UTC+3) 18일 7시 27분을 기하여 완전히 철수했다.
	*  12-17: 김정일이 죽었다. 이틀 뒤인 19일에 공식 발표되었으며, 이와 함께 김정은의 삼대 세습이 확정된 사실이 되었다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2011년 12월 현재</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_12%EC%9B%94_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1324843563&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T05:06:03+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T05:06:03+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_12%EC%9B%94_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1324843563&amp;do=diff</id>
        <summary>&amp;quot;현재&amp;quot;로 끝나는 넘겨주기</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2011년 3월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_3%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_3%EC%9B%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

lifthrasiir의 온라인 활동이 마인크래프트 때문에 매우 적어진 시기.

	*  03-11: 일본 도호쿠 지진(14:46 일본 표준시). 일본에서 전후 가장 최악의 헬게이트가 열리고 만다. 게다가 아직 현재 진행중.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2011년 7월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_7%EC%9B%94?rev=1312142986&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-01T05:09:46+09:00</published>
        <updated>2011-08-01T05:09:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_7%EC%9B%94?rev=1312142986&amp;do=diff</id>
        <summary>저널 글들 보기

	*  07-05: 서울 강변역 테크노마트에서 원인을 알 수 없는 강한 진동 때문에 사람들이 대피하는 사건이 일어난다. 온갖 가능성이 제기되었으며, 만일의 사태를 막기 위해 입주 상인들은 사건 뒤 사흘동안은 건물에 돌아 올 수 없었다. 그리고 2주 뒤인 7월 21일, 헬스클럽의 운동으로 인한 공진현상이라는 진단이 나온다. 레알인가?!
	*  07-23: 중국에서 원저우고속열차추락사고가 발생. 중국 당국은 안일한 대응과 언론통제로 제대로 욕을 먹고 있다.
	*  07-24: 일본이 정오를 기하여 디지털텔레비전전환을 완료한다. 다만 일본 도호쿠 지진의 영향을 가장 크게 받은 3개 현은 제외되었다.
	*  07-27: 중부지방에 집중호우가 발생, 서울 강남구를 비롯한 여러 지역에서 침수 피해가 잇다르고 산사태로 인하여 봉사활동을 갔던 인하대학교 학생들이 매몰되어 숨지는 등 카오스가 이어졌다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2011년 7월 현재</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_7%EC%9B%94_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1324842698&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T04:51:38+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T04:51:38+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_7%EC%9B%94_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1324842698&amp;do=diff</id>
        <summary>&amp;quot;현재&amp;quot;로 끝나는 넘겨주기</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2011년 현재</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1324844699&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T05:24:59+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T05:24:59+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2011%EB%85%84_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1324844699&amp;do=diff</id>
        <summary>&amp;quot;현재&amp;quot;로 끝나는 넘겨주기</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2012년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2012%EB%85%84?rev=1324843025&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T04:57:05+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T04:57:05+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2012%EB%85%84?rev=1324843025&amp;do=diff</id>
        <summary>← 2009년 2020년 → 2010년대:
2010 2011 2012 2013 2014
2015 2016 2017 2018 2019

← 2011년 2013년 → 2012년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

본격 세계가 멸망하는 해...는 아니지만, 적어도 한국에서는 여러 가지로 임팩트가 있는 사건들이 일어날 해. 예를 들어 2012년대한민국대선이 예정되어 있고, 한미자유무역협정의 발효가 예정되어 있으며, 디지털텔레비전 전환이 완료될 예정이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2012년 1월</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2012%EB%85%84_1%EC%9B%94?rev=1325343165&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T23:52:45+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T23:52:45+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2012%EB%85%84_1%EC%9B%94?rev=1325343165&amp;do=diff</id>
        <summary>← 2011년 2013년 → 2012년:
1월 2월 3월 4월
5월 6월 7월 8월
9월 10월 11월 12월

저널 글들 보기

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2012년 현재</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2012%EB%85%84_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1327171547&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T03:45:47+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T03:45:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2012%EB%85%84_%ED%98%84%EC%9E%AC?rev=1327171547&amp;do=diff</id>
        <summary>&amp;quot;현재&amp;quot;로 끝나는 넘겨주기</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>20세기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/20%EC%84%B8%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/20%EC%84%B8%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 19세기 21세기 → 20세기:
190x 191x 192x 193x
194x 195x 196x 197x
198x 199x 200x

1901년부터 2000년까지를 포함한다. 이 동안 세계는 1차세계대전, 2차세계대전과 냉전의 시기를 겪었으며 결과적으로는 정치·경제·기술적으로 상당한 진보를 겪었으나, 그 과정에서 파생된 다양한 문제는 21세기가 되어도 해결될 기미를 보이지 않고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>21세기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/21%EC%84%B8%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/21%EC%84%B8%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>현재 우리가 살고 있는 세기로 2001년부터 2100년까지를 포함한다. 전 세기 말에 정보화시대라 불리던 사회적 변화가 많은 국가에서 일상화되어 더 이상 새 물결이라고 부르기도 민망해졌으며, 전 세기에 시작되었던 세계화는 지속적으로 국가들을 집어 삼키고 있다. 뭐 10% 남짓 진행된 세기이므로 아직 섣부른 예측은 금물.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2의 거듭제곱</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2%EC%9D%98%EA%B1%B0%EB%93%AD%EC%A0%9C%EA%B3%B1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2%EC%9D%98%EA%B1%B0%EB%93%AD%EC%A0%9C%EA%B3%B1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>2k 꼴의 숫자. 이진수 체계에서 가장 기본적인 수의 단위로 특히 컴퓨터 및 프로그래밍 분야에서 널리 쓰인다. k=0일 때부터 순서대로:

	&quot; 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768, 65536, 131072, 262144, 524288, 1048576, ... (OEIS A000079)&quot;</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2인실</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2%EC%9D%B8%EC%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2%EC%9D%B8%EC%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://comics.nate.com/webtoon/detail.php?btno=23649&gt;

툰도시에서 연재 중인 마사토끼 및 신군의 웹툰. 뭐 마사토끼 아니랄까봐 추리물... 제목에 복선이 숨겨져 있는데 최근 복선이 거의 다 풀려 버린 것 같다. 어떻게 마무리되려나?</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>2진법</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/2%EC%A7%84%EB%B2%95?rev=1324840619&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T04:16:59+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T04:16:59+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/2%EC%A7%84%EB%B2%95?rev=1324840619&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>42</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/42?rev=1324851351&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T07:15:51+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T07:15:51+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/42?rev=1324851351&amp;do=diff</id>
        <summary>4210 = 1010102 = 3612 = 2A16. 41보다 크고 43보다 작은 자연수. 소인수분해 2×3×7(따라서 φ(42) = 12)에 약수의 합은 σ(42) = 96으로 과잉수에 속한다. 

이 숫자는 20세기 이래 다른 두 자리 숫자보다 훨씬 많이 등장했는데, 이는 다른 게 아니라 Lewis Carroll의 《이상한나라의앨리스》와 Douglas Adams의 《은하수를여행하는히치하이커를위한안내서》(이하 《안내서》) 탓이다. 특히 후자에서는 이 숫자가 으로 나온다. 후자에서 42가 나온 게 전자의 영향이라는 추측도 있지만 확실하진 않다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>440 Hz</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/440_hz?rev=1324851177&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T07:12:57+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T07:12:57+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/440_hz?rev=1324851177&amp;do=diff</id>
        <summary>음악에서 가온다(middle C, C4)보다 다섯 음(정확히는, 아홉 반음) 높은 가(A5)의 표준 주파수. 따라서 12-TET를 기준으로 가온다는 440 × 2-9/12 ≈ 261.63 Hz가 된다.

이 주파수가 확립되기 이전에는 380 Hz부터 480 Hz까지 다양한 주파수가 쓰였다. (\log_2 \frac{480}{380} \approx \frac{4}{12}이니 이 차이는 네 반음 차이에 해당한다!) 현재의 표준 주파수 440 Hz는 사람 목소리에 구애받지 않는 오케스트라 때문에 전반적인 음 높이가 높아진 영향과, 악기에 음을 맞춰야 하기 때문에 조금이라도 낮은 음을 선호하는 성악가들의 불만 사이에서 결정된 트레이드오프이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>44100 Hz</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/44100_hz?rev=1323802243&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-14T03:50:43+09:00</published>
        <updated>2011-12-14T03:50:43+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/44100_hz?rev=1323802243&amp;do=diff</id>
        <summary>또는 44.1 kHz. 오디오파일포맷에서 흔히 쓰이는 샘플링주파수로 1/2배 및 1/4배인 22050 Hz와 11025 Hz도 흔히 등장한다. 컴팩트디스크(좀 더 엄밀하게 말하면 레드북 표준)에서 쓰인 것으로 가장 유명하며, 소니와 필립스의 표준화 과정에서 그 숫자가 확립되었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>4월 1일</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/4%EC%9B%94_1%EC%9D%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/4%EC%9B%94_1%EC%9D%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>3월 1일 --- 3월 31일 --- 4월 1일 --- 4월 2일 --- 5월 1일
그레고리력에서 91번째(윤년에는 92번째) 날. 서양에서는 만우절로 가장 잘 알려져 있다.

날짜</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>800</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/800?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/800?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ISBN 8990781027. 부제 &quot;미스터리 아티스트 조경규가 선사하는 130가지 국수그림 모음집&quot;. 2003년 출판.

조경규의 본격 국수 그림 모음. 다른 거 없고 오로지 빨간 펜으로 그려 낸 추상적으로 꼬인 국수 가닥(하나로 이어져 있는진 모르겠지만 끊긴 부분은 없다) 그림만 130장 그려 넣은 책이다. 처음 봤을 때 제대로 혹했는데 요즘은 절판되었으려나.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>aarkesys</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/aarkesys?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/aarkesys?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>아르케시스. 강 성훈의 닉네임. 2011년 현재 이 이름을 쓰는 주요 장소는 다음과 같다:

	*  블라
	*  옛날 미투데이 (현재는 아라크넹)
	*  콩그리게이트

본래는 이 닉을 lifthrasiir에 대한 보조 닉네임으로 쓰려고 했으나 이 공은 아라크넹으로 넘어가 버렸고 (기본적으로는 한국어 발음이 쉽지 않다는 이유로...), 현재는 제한적인 용도로만 쓰고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>AND</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/and?rev=1325320384&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T17:33:04+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T17:33:04+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/and?rev=1325320384&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>ASCII</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ascii?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ascii?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>American Standard Code for Information Interchange (미국 정보 교환 표준 부호). 로마자와 각종 기호를 담고 있는 7비트 문자 집합. 현존하는 거의 모든 문자 집합이 ASCII에 영향을 받았기 때문에(심지어 유니코드까지!) 그 중요성이 크다.로마자 대문자</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Azurespace</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/azurespace?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/azurespace?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>본명 김 재주. 코스모스 채널에 종종 보이기도 하고 다른 곳에서도 보인다. 평범하게 생겼지만 은근히 안 평범하다. (일반인 코스프레?!) lifthrasiir와는 한국정보올림피아드의 영향 때문에 꽤 오래 알고 지냈음.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>B is the new C</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/b_is_the_new_c?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/b_is_the_new_c?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.collegehumor.com/article:1730017&gt;

예/아니오 문제로만 이루어진 시험에서 아무 것도 모르고 엉뚱한 답을 찍어서 완벽하게 빵점을 받은 가련한 영혼에 대한 이야기. 교수가 대인배다.

	&quot; Michael에게,

 나는 매 해마다 학생들의 최종 학점을 높여 주려고 교과서에서 세 챕터 분량만 가지고 비교적 간단한 예/아니오 문제 100개를 낸다네. 지난 20년간 여기서 이 과목을 가르치면서 이 시험에서 65점 아래로 맞은 사람을 본 적이 없었으니, 자네의 0점 점수는 역사상 처음이며 전체 평균을 8점씩이나 깎아 먹은 걸세.

 문제에서 선택할 수 있는 문항은 A(예) 또는 B(아니오) 뿐이었는데, 자네는 전체 문제에서 1/4라도 맞추려고 100문제 전부 C를 찍었겠지. 따라서 자네는 문제를 전혀 읽어 보지도 않은 걸세. 안타깝게도 덕택에 자네의 최종 학점은 F가 될 걸세. 내년에 보세나!

 신께서 자네의 영혼에 자비를 베푸시길,
 Willi…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>bitslice</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/bitslice?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/bitslice?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>별도의 병렬 알고리즘 없이 병렬처리를 구현하는 기법. 태스크를 비트 단위로 나눠서 비트스트림 사이의 연산으로 구조를 바꾸면 비트스트림을 레지스터 크기 단위로 나눠서 한 번에 레지스터 크기만큼의 태스크를 처리할 수 있다. 물론 SIMD를 쓰면 좀 더 효율적이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Bjarne Stroustrup</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/bjarne_stroustrup?rev=1275877758&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-07T11:29:18+09:00</published>
        <updated>2010-06-07T11:29:18+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/bjarne_stroustrup?rev=1275877758&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www2.research.att.com/~bs/&gt;

비야네 스트로스트럽. C++의 아버지라 할 수 있겠다. 옛날에 &quot;C++는 사실 다 훼이크였다!&quot;라는 취지의 (가짜) IEEE 인터뷰가 돌아 다녔지만 물론 이건 뻥이다.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Bluewisher</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/bluewisher?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/bluewisher?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://bluewisher.byus.net/&gt; 

&lt;http://etwi04.egloos.com/&gt; (이글루스)

글 쓰고 게임 하는 평범한 대학생 겸 사카모토마야아 빠... 수박이라고도 부른다. 코스모스 채널에서는 아무도 예측 불가능한 닉네임을 사용해서 매번 볼 때마다 누구냐고 확인을 하는 수고를 해야 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>BMS</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/bms?rev=1315177830&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-05T08:10:30+09:00</published>
        <updated>2011-09-05T08:10:30+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/bms?rev=1315177830&amp;do=diff</id>
        <summary>Be-Music Script. 비트매니아 비스무리한 공개 리듬게임을 위한 파일 포맷. 꼭 비트매니아에만 쓰이는 것은 아니고 팝픈뮤직이나 심지어 DDR과 유사한 게임을 위해서도 쓰기는 하는데, 전자는 흔히 PMS(Pop'n Music Script)라고 불리고 후자는 KSF와 SM포맷에 밀려서 현재는 사실상 사라졌다. 이 파일 포맷을 쓰는 게임들을 BMS 구동기라고 통칭하곤 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>BMS 구동기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/bms%EA%B5%AC%EB%8F%99%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/bms%EA%B5%AC%EB%8F%99%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>BPM</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/bpm?rev=1327343653&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-24T03:34:13+09:00</published>
        <updated>2012-01-24T03:34:13+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/bpm?rev=1327343653&amp;do=diff</id>
        <summary>Beats Per Minute. 음악의 빠르기를 재는 단위로, 1분에 얼마나 많은 박자가 들어 가는가를 나타낸다.

BPM을 잴 때 사용하는 &quot;박자&quot;의 단위는 박자표에 따라 다르다. 3/4박자나 4/4박자, 혹은 3/8박자(3/4박자에서 템포만 바뀜)의 경우 분모를 기준으로 사분음표 또는 팔분음표를 기준으로 삼게 되고, 6/8박자와 같은 경우 사분음표에 점이 붙은 것을 기준으로 마디를 넷으로 나누게 된다. 현대기보법에서는 BPM과 박자에 대응되는 음표를 엮어서, 이를테면 &quot;♩=120&quot;과 같이 악보 위에 표시한다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>c8ch</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/c8ch?rev=1276439993&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-13T23:39:53+09:00</published>
        <updated>2010-06-13T23:39:53+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/c8ch?rev=1276439993&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://c8ch.net/&gt;

2ch와 유사한 형태의 한국어 익명게시판 사이트. 보통 시팔챈 정도의 이름으로 불린다. 2010년 1월 스레딕으로 개칭하고 구성을 개편하였다. 자세한 사항은 저 쪽으로...

스레딕으로 바뀌면서 게시판 소프트웨어가 안정화되기 전까지 스레드가 날아가는 경우가 많았는데 이 때문에 arc8chive 같은 백업 사이트가 생기기도 했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>CAPTCHA</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/captcha?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/captcha?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (&quot;컴퓨터와 인간을 구분하기 위한 완전 자동화된 공공 튜링테스트&quot;). 말 그대로 컴퓨터 시스템(보통은 웹사이트)이 지금 대하는 상대가 인간인지, 아니면 인간으로 위장한 컴퓨터 프로그램인지 확인하는 테스트로, 일반적으로 자동으로 대량의 도배글을 작성하거나 사용자 계정을 만드는 등의 원치 않은 사용을 막는 데 쓰인다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>CC-by</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/cc-by?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/cc-by?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ko&gt;

여섯 종류의 크리에이티브 커먼즈 라이선스 중 가장 그 제한이 적은 라이선스.

기본적으로 저작자표시(attribution)만을 요구하며 대략적으로 MIT라이선스 등과 비슷한 기능을 제공한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>CESU-8</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/cesu-8?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/cesu-8?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>Chaining Intention</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/chaining_intention?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/chaining_intention?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://nicovideo.jp/watch/sm5180053&gt; (원곡) 

&lt;http://nicovideo.jp/watch/sm9692478&gt; (뮤직비디오; HD 버전은 sm9697894)

Treow 작곡, NaturaLe 작사. 하츠네 미쿠를 보컬로 2008년 11월 니코니코동화에 공개되었고, 제 4회(2009) MMD배에서 마사타카P가 뮤직 비디오를 만들어서 출전했다. 사실 뮤직 비디오 때문에 흥한 곡이 아닐까...!!!</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>chaosmaid</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/chaosmaid?rev=1268694411&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-16T08:06:51+09:00</published>
        <updated>2010-03-16T08:06:51+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/chaosmaid?rev=1268694411&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://homepage1.nifty.com/paraoka/cd/ko_iku.html&gt; (시디 공식 홈페이지)

paraoka 작 《아쿠메 이쿠 조교 일기》 시디(2008-12 공개)에 세번째 트랙(풀버전)과 일곱번째 트랙(MR, chaosmaid(inst)로 표기)으로 수록된 곡. 니코동에 1분 53초 샘플이 올라 왔는데 이 버전은 chaosmaid(demo)로 표기되어 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>CNF</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/cnf?rev=1271875267&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-22T03:41:07+09:00</published>
        <updated>2010-04-22T03:41:07+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/cnf?rev=1271875267&amp;do=diff</id>
        <summary>Conjunctive normal form. 명제 논리의 논리식 중 모양이 (a \vee b \vee \cdots) \wedge (c \vee \cdots) \wedge \cdots 꼴인 것으로 (a 따위는 변수거나 변수에 \neg가 붙은 것일 수 있다) 모든 0차 논리식은 항상 이 형태로 변환할 수 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>C++</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/cpp?rev=1318292181&amp;do=diff"/>
        <published>2011-10-11T09:16:21+09:00</published>
        <updated>2011-10-11T09:16:21+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/cpp?rev=1318292181&amp;do=diff</id>
        <summary>Bjarne Stroustrup이 C에 SIMULA 스타일의 객체지향 기능을 추가한다고 삽질하다가 흑막이 되어 버린 프로그래밍 언어. ISO/IEC 14883으로 표준화되어 있다.

C++를 객체지향 프로그래밍 언어라고 부를 수 없는 가장 큰 이유는 C++의 객체지향은 다른 객체지향 언어들에 비해서 그렇게 좋은 편이 아니기 때문(...)인데 이는 C랑 소스 레벨에서 호환되겠다는 당치도 않은 목표 때문에 동적인 구현이 필요한 많은 기능을 빼먹은 탓이다. 대신 C++는 컴파일시간에 최대한 많은 걸 하기 위해서 제네릭프로그래밍 및 템플릿 메타프로그래밍을 강력하게 지원하기 때문에 결과적으로 언어 설계가 특이하게 나와 버렸다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>C++0x</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/cpp0x?rev=1318291996&amp;do=diff"/>
        <published>2011-10-11T09:13:16+09:00</published>
        <updated>2011-10-11T09:13:16+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/cpp0x?rev=1318291996&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>C++11</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/cpp11?rev=1324850060&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T06:54:20+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T06:54:20+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/cpp11?rev=1324850060&amp;do=diff</id>
        <summary>정식 명칭 ISO/IEC 14882:2001. C++의 최신 버전으로, 본래는 2000년대에 발표할 것을 염두에 두고 C++0x라고 불렀으나 표준화 과정이 지연에 지연을 거듭하며 C++0x를 C++1x로 바꿔야 할 판이 되었다. 이걸 두고 Bjarne Stroustrup이 0x가 그 0x가 아니라 16진수 리터럴이라고 농을 친 적이 있다.  최종적으로는 2011년 10월 국제 표준으로 출판되었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>C++ export</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/cpp_export?rev=1318293393&amp;do=diff"/>
        <published>2011-10-11T09:36:33+09:00</published>
        <updated>2011-10-11T09:36:33+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/cpp_export?rev=1318293393&amp;do=diff</id>
        <summary>C++의 옛 기능 중 하나로, C++98에서 처음 추가된 이래 구현체가 하나 밖에 없었고(Comeau) 그마저도 표준화 위원회에서 제발 빼 달라고 사정 사정을 하여 C++11에서 사라진 기능.

그 선조격인 C와 마찬가지로, C++는 전통적으로 매 소스 유닛을 컴파일할 때마다 그 소스가 참조하는 모든 &quot;정의&quot;(즉, 함수의 프로토타입이나 타입 정보들)를 매번 읽어 들어야 한다. 그러나 Cpp템플릿은 정의와 더불어 &quot;선언&quot;(즉, 함수의 몸체)도 매번 읽어서 컴파일해야 하는데, 이 때문에 복잡한 템플릿의 사용은 컴파일 시간을 뻥튀기하는 일등 공신으로 잘 알려져 있었다. export는 이 문제를 템플릿의 정의와 선언을 분리할 수 있도록 하여 해결하려고 했던 시도이다. 즉 헤더 단에는 export를 붙여 놓은 템플릿 정의만 써 놓고, 구현체가 이 정의를 다른 변환 유닛(translation unit)에 있는 실제 선언과 연결시킬 수 있는 가능성을 열어 놓은 것이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>C#</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/csharp?rev=1268427293&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-13T05:54:53+09:00</published>
        <updated>2010-03-13T05:54:53+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/csharp?rev=1268427293&amp;do=diff</id>
        <summary>자바를 대항하는 마이크로소프트의 주력 프로그래밍 언어. 보통 닷넷프레임워크와 묶여 돌아 간다.

----------

LINQ는 보기에는 SQL이랑 굉장히 비슷한데 실제 역할은 파이썬의 list comprehension 같은 역할을 하는 걸로 기억한다. 개인적으로는 SQL 문법을 싫어해서 아주 딱히 찬동하는 건 아니지만.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>C</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/c%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1324850003&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T06:53:23+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T06:53:23+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/c%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1324850003&amp;do=diff</id>
        <summary>Dennis Ritchie가 유닉스 운영체제에 쓰려고 만든 프로그래밍 언어. 시스템프로그래밍을 위해 개발되었지만 사실상 모든 플랫폼에 컴파일러가 있다는 특성 때문에 범용성 높은 소프트웨어를 개발하는 데 더 많이 쓰인다. ISO/IEC 9899로 표준화되어 있다. 1999년에 표준화된 버전(ISO/IEC 9899:1999)은 흔히 C99라고 많이 부르며, 2011년 현재 최신 버전은 2011년에 나온 ISO/IEC 9899:2011(통칭 C11)이다. 어라 C++11보다 늦게 나올 줄 알았는데 같은 해에 나왔네?…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>C의 이중자와 삼중자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/c%EC%9D%98%EC%9D%B4%EC%A4%91%EC%9E%90%EC%99%80%EC%82%BC%EC%A4%91%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/c%EC%9D%98%EC%9D%B4%EC%A4%91%EC%9E%90%EC%99%80%EC%82%BC%EC%A4%91%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>기본적으로는, ISO C에서 일부 문자 집합이 제공하지 않는 글자를 다른 글자의 열로 표현할 수 있도록 하는 기능. 그러나 사실은, C를 꽤 오래 써 왔다는 사람조차도 이 따위 기능의 존재를 몰랐거나, 알더라도 쓸 일이 절대로 없는 매우 무쓸모한 기능이다. 컴파일러 옵션에서 아예 꺼 버리는 것이 정신 건강에 이롭다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>d3m3vilurr</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/d3m3vilurr?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/d3m3vilurr?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>daybreaker</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/daybreaker?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/daybreaker?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>DCPU-16</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/dcpu-16?rev=1335667694&amp;do=diff"/>
        <published>2012-04-29T11:48:14+09:00</published>
        <updated>2012-04-29T11:48:14+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/dcpu-16?rev=1335667694&amp;do=diff</id>
        <summary>Markus Persson이 현재 개발 중인 게임 0x10c에서 우주선을 제어하기 위한 목적으로 개발 중인 가상의 16비트 컴퓨터 명세. 게임 상에서는 일종의 IBM PC와 같은 지위를 가지고 있는 것으로 가정하고 있는 것 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>del mundo</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/del_mundo?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/del_mundo?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://delmundo.kr/main.html&gt;

스즈키 나오키 씨가 아지바코를 (여행간다고) 닫은 뒤 2007년 10월인가에 다시 돌아 와서 세운 카페. 다들 &quot;나오키 다방&quot;이라고 하는 모양. 이름은 스페인어로 &quot;in the world&quot;라는 뜻이란다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Demotivator</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/demotivator?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/demotivator?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>보는 이로 하여금 의욕을 상실하게 만드는 포스터라거나 그런 그림들. 원래는 반대 역할, 즉 의욕을 북돋아 주는 그림(motivational poster; motivator)들을 거꾸로 패러디한 것.

	*  Despair, Inc.에서 이것 저것 많이 판다.
	*  Know Your Meme의 Otaku: Understanding this is proof you are one 항목</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>DJ YOSHITAKA</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/dj_yoshitaka?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/dj_yoshitaka?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>비마니 작곡가. 한국에서는 욧닭이라고도 불린다(...). 은근히 스톡 샘플을 많이 써서 만드는 곡이 다 거기서 거기라고 까이기도 한다.

사람,
	음악가</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>DokuWiki-custom</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/dokuwiki-custom?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/dokuwiki-custom?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://mearie.org/projects/dokuwiki-custom/&gt;

lifthrasiir가 개인적으로 사용하기 위해 튜닝한 도쿠위키 배포본. 유용한 플러그인들과 좀 더 그럴듯한 기본 테마를 내장하고 있다는 장점이 있다. 다만 개인용으로 쓰지 않으면 플러그인 몇 개를 꺼야 보안 문제를 막을 수 있다는 문제가...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Donald Knuth</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/donald_knuth?rev=1309976414&amp;do=diff"/>
        <published>2011-07-07T03:20:14+09:00</published>
        <updated>2011-07-07T03:20:14+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/donald_knuth?rev=1309976414&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/&gt;

도널드 어빈 커누스(Donald Ervin Knuth). 《컴퓨터프로그래밍의예술》(TAOCP)로 가장 유명한 전산학자로, 스탠포드주립대의 교수였으며 현재는 TAOCP 저작에 온 힘을 쏟아 붓고 있다. 사실 TAOCP가 아니더라도 그의 업적은 하나 하나가 위대한데:</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Down to Earth</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/down_to_earth?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/down_to_earth?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>《WALL-E》(2008)의 엔딩 주제가. Peter Gabriel 작곡.

바깥 링크

	*  가사 (LyricsWiki)

음악</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>DQN</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/dqn?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/dqn?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ドキュン. 일본어 인터넷 유행어(특히 2ch쪽)로 기본적으로 정신이 나간 놈이나 후레자식 등을 가리킬 때 쓴다. 일본어에서 불량배를 양키(ヤンキー)라고 부르는 것이랑 좀 비슷.

일본어,
	인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>EAN-13</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ean-13?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ean-13?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>가장 흔히 볼 수 있는 일차원바코드 시스템. 13자리로 구성된 국제 상품 번호(EAN, 현 GTIN-13)를 표현하는 데 사용하며, 본래 미국에서 만들어진 범용물품코드(UPC, 현 GTIN-12)와의 호환성을 고려하여 설계되었다. (레거시가 지배하는 세상 참고)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ECMA스크립트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ecma%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ecma%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm&gt;

ECMAScript. ECMA-262 및 ISO/IEC 16262로 표준화된 프로그래밍 언어로, 월드 와이드 웹에서 아주 미친듯이 쓰이고 있다(좀 더 정확히는 그냥 그 언어 밖에 없다). 웹프로그래밍을 하는 사람들의 기본 스킬이자 증오애증의 대상. 현재 최신 버전은 2009년에 발표된 5판(5th edition). 자바스크립트라고도 많이 불리지만 엄밀히는 자바스크립트는 ECMA스크립트의 구현 중 하나이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ECPP</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ecpp?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ecpp?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Elliptic curve primality proving. 소수 증명 알고리즘으로 일반적인 형태의 숫자가 소수임을 증명할 수 있다.

&quot;아마도&quot; 다항시간에 수행되는 알고리즘일 거라는 얘기가 있지만 정확한 수행시간이 알려진 AKS와는 달리 완벽한 증명은 되어 있지 않다. 그래도 AKS보단 빠르다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Edsger Dijkstra</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/edsger_dijkstra?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/edsger_dijkstra?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>에츠허르 데이크스트라. (IJ 발음에 유의) 프로그래밍 언어와 알고리즘 분야에 기초적인 공헌을 한 유명한 전산학자로 2002년 사망했다. 아마 데이크스트라알고리즘으로 가장 유명하지 않을까.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Ellil</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ellil?rev=1276703681&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-17T00:54:41+09:00</published>
        <updated>2010-06-17T00:54:41+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ellil?rev=1276703681&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://ellil.net/&gt; (지금은 죽은 링크) 

&lt;http://ellil.egloos.com/&gt; (이글루스) 

&lt;http://me2day.net/ellil&gt; (미투데이)

(~2010-04-19) 본명 박형민. 루리넷 서버의 본래 주인이었다.

----------

2010-04-26: 메아리 저널 글을 썼다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>enterprisey</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/enterprisey?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/enterprisey?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>기업의 냄새가 풀풀 나는 제품에 쓰는 형용사. (적절한 한국어 표현을 찾지 못 했다) 주로 비싸고, 어렵고, 그런 주제에 느려 터진 것들이 이 형용사가 붙을 자격이 있다. 물론 기업에서는 나름대로 enterprisey한 제품을 써야 할 이유가 있겠지만 그렇지 않아도 되는 물건까지 enterprisey하게 만드는 것이 정말 큰 문제.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ESTi</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/esti?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/esti?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://studiosis.com/esti/&gt; 

&lt;http://esti.vox.com/&gt; (블로그) 

&lt;http://me2day.net/esti&gt; (미투데이, 현재는 탈퇴) 

&lt;http://twitter.com/esti_&gt; (트위터)

본명 박진배. 이지투디제이, 디제이맥스 시리즈, 팡야 등의 게임에 제공한 음악들로 잘 알려진 (하지만 꼭 게임 음악만 하는 것도 아닌) 작곡가. 원래는 일본어과 출신인데다가, 음원을 제공한 게임들이 대부분 일본에서도 잘 알려져 있어서 한국 및 일본 모두에서 인지도가 꽤 있다. 블로그와 트위터는 한국어·일본어 2개국어 체제.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>EUC-KR</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/euc-kr?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/euc-kr?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>KS X 1001을 사용하는 문자 인코딩. 현재 대한민국에서 UTF-8을 빼고 가장 널리 쓰이는 문자 인코딩이다. 만약 다른 인코딩이 쓰이기나 한다면 말이지...

EUC 계열 문자 인코딩 중 가장 단순하여, 정확히 두 개의 문자 집합을 포함하고 있다:</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Evans</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/evans?rev=1329755002&amp;do=diff"/>
        <published>2012-02-21T01:23:22+09:00</published>
        <updated>2012-02-21T01:23:22+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/evans?rev=1329755002&amp;do=diff</id>
        <summary>작곡  DJ YOSHITAKA  첫 수록  유비트 (2008년)  해금 조건  SigSig를 아무 난이도나 엑설런트,
또는 해당 곡 전도사 플레이어와 매칭 (오리지널)  White SS 그레이드 도달 (리플즈)  인디고 셔츠 #12 (니트)  UFO 랜덤 해금,
또는 해금자와 이 곡으로 매칭 (코피우스)  BPM  185  레벨  BSC: 7  ADV: 8  EXT: 10 (오리지널)  BSC: 6  ADV: 8  EXT: 10 (리플즈~)  노트 수  BSC: 414  ADV: 491  EXT: 805 
DJ YOSHITAKA의 거지같은 곡. 유비트, 비트매니아 IIDX(17부터)에 수록되었다. 유비트 익스트림 패턴은 대놓고 외우라는 패턴. 좀 외어야 할텐데...…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Excess-3</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/excess-3?rev=1315081926&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-04T05:32:06+09:00</published>
        <updated>2011-09-04T05:32:06+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/excess-3?rev=1315081926&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>FOSS</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/foss?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/foss?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>fuck</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/fuck?rev=1316618164&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-22T00:16:04+09:00</published>
        <updated>2011-09-22T00:16:04+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/fuck?rev=1316618164&amp;do=diff</id>
        <summary>영어 욕설. 본래의 의미는 &quot;-와 섹스하다&quot;라는 의미의 동사였으나, 현대 영어에서의 사용례는 사실 감탄사가 훨씬 더 많다. 그냥 허구한 날 &quot;fuck&quot; 내지 &quot;fucking&quot;만 붙이면 강조의 의미를 나타내는 게 가능하다. 물론 이런 범용성 때문에 영어에서 특히 타부시되는 낱말로, 글말에서는 그대로 나오는 경우가 (아직도) 드물다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>GCC</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/gcc?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/gcc?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://gcc.gnu.org/&gt;

GNU 컴파일러 모음집. 원래는 GNU C 컴파일러였으나 언어 수가 늘어나고 일반적인 컴파일러 프레임워크가 되면서 이름을 바꿨다.

GCC 2.x까지만 해도 자유소프트웨어긴 하지만 닫힌 개발 모델을 사용하고 있었는데, 여기에 짜증난 사람들이 EGCS라는 새 프로그램을 포킹한 다음에 열린 개발 모델(말하자면 오픈 소스)로 GCC를 앞질러 버리는 덕택에 나중에는 EGCS가 GCC 3.x 브랜치로 공식 인정받아 지금까지 이어져 오고 있다. 요즘은 LLVM과 경쟁 중이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Ghoti</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ghoti?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ghoti?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;fish&quot;(IPA /ˈfɪʃ/)를 발음 대로 썼다고 주장하는 표기법.

이 주장의 근거라는 것은 cough의 gh, women의 o, mention의 ti를 합치면 ghoti가 된다는 건데... 사실 당연히 이건 뻥이다. 이를테면 gh는 단어 맨 뒤에 오지 않으면 절대로 /f/로 소리날 수 없다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>GOLDEN CROSS</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/golden_cross?rev=1327214252&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T15:37:32+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T15:37:32+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/golden_cross?rev=1327214252&amp;do=diff</id>
        <summary>작곡  dj REMO-CON VS dj TAKA  영상  ackermann  영상 출연  VJ GYO: 명인
kotokoi: 대국자
dj REMO-CON: 사회
dj TAKA: 해설
이마리 키요아(井万里きよあ): 계시원
DJ YOSHITAKA: 계시원  영상 협조  U1-ASAMi: 기보 작성 (...)  첫 수록  비트매니아 IIDX CS 14 GOLD (2008년)
비트매니아 IIDX 17 SIRIUS (2009년)  단위인정 수록  SPA: 10단 (AC 18~19)  BPM  150  레벨  SPN: 4  SPH: 9  SPA: 12  DPN: 6  DPH: 8  DPA: 12  노트 수  SPN: 559  SPH: 1072  SPA: 1765  DPN: 619  DPH: 970  DPA: 1529  전일
(2011-09)  SPN: -0  SPH: -6  SPA: -32  DPN: -4  DPH: -35  SPA: -115 
비트매니아 IIDX의 수록곡. CS GOLD에 수…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>GPS</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/gps?rev=1327393423&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-24T17:23:43+09:00</published>
        <updated>2012-01-24T17:23:43+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/gps?rev=1327393423&amp;do=diff</id>
        <summary>Global Positioning System(범지구 위치 결정 시스템). 미국공군 제50우주비행단(50th Space Wing)에서 관리하고 있는 민간용 및 군용 위성항법체계로, 1997년에 처음으로 지구 전역에서 사용 가능하게 된 이래 2011년 10월에 러시아의 글로나스(GLONASS)가 똑같은 목표를 (겨우) 달성하기 전까지는 지구의 어디서나 쓸 수 있는 유일한 위성 항법 체계였다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>GrafEq</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/grafeq?rev=1275629111&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-04T14:25:11+09:00</published>
        <updated>2010-06-04T14:25:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/grafeq?rev=1275629111&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://peda.com/grafeq/&gt;

특히 implicit한 수식의 그래프를 그리는 데 굉장히 뛰어난 프로그램. 이 프로그램의 강점은 그래프만 갖고 그린 그림으로 갤러리를 만들 수 있다는 데서 드러난다.

그래프 아리아 같은 정신나간 그래프를 그리는 사람도 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>GS1 접두어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/gs1%EC%A0%91%EB%91%90%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/gs1%EC%A0%91%EB%91%90%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>GS1의 상품품목코드(GTIN), 특히 국제 상품 번호(EAN)에서 해당 번호를 부여한 국가 또는 기관을 식별하기 위해서 사용하는 접두어.

바깥 링크

	*  접두어 목록

식별자</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>H2O는 산소</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/h2o%EB%8A%94%EC%82%B0%EC%86%8C?rev=1276008631&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-08T23:50:31+09:00</published>
        <updated>2010-06-08T23:50:31+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/h2o%EB%8A%94%EC%82%B0%EC%86%8C?rev=1276008631&amp;do=diff</id>
        <summary>면갤러 유럽연합의 희대의 병크 발언. 이 문제의 발언은 2007-12-15에 에로게 H2O에 대해 질문하는 글에서 댓글로...

	&quot; &lt;유럽연합&gt; 병시나 산소
 &lt;유럽연합&gt; 문과 출신인 나도 알고있음&quot;

...라고 썼다가 나중에 실수를 발견하고 지웠지만 퍼질 대로 퍼져서 전 인터넷의 웃음거리가 되었다. 후에 면갤 과학 시리즈 등등에 등재되는 영광(?)을 누렸으나 본인은 흑역사 취급 중.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>HanIRC</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/hanirc?rev=1304873119&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:45:19+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:45:19+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/hanirc?rev=1304873119&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://hanirc.org/&gt; 

&lt;http://twitter.com/hanirc&gt; (트위터)

한국어 IRC 네트워크. 한국어권에서는 가장 크며(최대 사용자 수가 1만 5천명을 찍은 적이 있다) 규모로는 사실상 &quot;유일한&quot; 네트워크라고 봐도 좋다. (2위인 단군넷은 크기가 1/10 쯤 밖에 안 된다.) EUC-KR 및 Windows-949 인코딩을 사용하며 빵글이(^^)라 불리는 서비스봇이 존재한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>HanIRC 지라인 사건</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/hanirc%EC%A7%80%EB%9D%BC%EC%9D%B8%EC%82%AC%EA%B1%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/hanirc%EC%A7%80%EB%9D%BC%EC%9D%B8%EC%82%AC%EA%B1%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>2008년 이래 HanIRC에서 오퍼들(특히 다즐링)과 사용자들 사이에 관리 정책에 대해서 상당한 충돌이 일어난 사건. HanIRC의 관리 정책이 옳고 그른지를 떠나서, 현재 관리 정책이 얼마나 허술한지(...) 알 수 있는 사례이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>HL로 시작하는 호출 부호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/hl%EB%A1%9C%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%95%98%EB%8A%94%ED%98%B8%EC%B6%9C%EB%B6%80%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/hl%EB%A1%9C%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%95%98%EB%8A%94%ED%98%B8%EC%B6%9C%EB%B6%80%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ITU 호출 부호 접두어 HL은 대한민국에 할당되어 있으며, 1948년 이래 현재까지 사용되고 있다. HL로 시작하는 호출 부호는 다시 다음과 같이 나뉜다:

	*  HLA~HLF: 국제 전기통신 업무
	*  HLG~HLJ, HLL~HLZ: 국내 전기통신 업무
	*  HLK: 단파 방송 업무
	*  HL0~HL9: 아마추어국</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>HTML</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/html?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/html?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.w3.org/html/&gt;

HyperText Markup Language (하이퍼텍스트 마크업언어). 월드 와이드 웹의 큰 축을 담당하는 마크업 언어로 W3C의 설립과 그 역사를 함께 한다.

구조상 SGML의 영향을 크게 받았으며, 후에 XML의 개발과 함께 한 때 XML화 HTML(XHTML)의 개발이 진행되기도 했다. 이 과정에서 웹 브라우저 벤더와 국제표준 기관의 이해 관계가 얽혀 복잡한 역사가 진행되었는데, 그럼에도 불구하고 HTML 표준은 최초로 만들어진 HTML 문서도 현재의 웹 브라우저에서 잘 돌아 갈 정도의 엄청난 상위·하위호환성을 지니고 있으며, 이를 HTML의 성공 요인으로 보는 이들도 많다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>HTML5</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/html5?rev=1324712188&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-24T16:36:28+09:00</published>
        <updated>2011-12-24T16:36:28+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/html5?rev=1324712188&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.whatwg.org/html/&gt; (WHATWG 버전)

&lt;http://www.w3.org/TR/html5/&gt; (W3C 버전)

HTML의 다섯째 버전. 이전 버전들과는 다르게 버전 번호가 이름에 공백 없이 붙어 있으며, 심지어 표준화에 관여하고 있는 기구 중 하나인 WHATWG에서는 버전 번호 없이 그냥 HTML(좀 더 정확히는 HTML Living Standard)이라고 부르고 있다. 다른 말로 하면 HTML5부터는 버전이라는 개념을 사용하지 않겠다는 의미로, 실질적으로 HTML의 마지막 버전이자 영원히 관리될 버전이라고 할 수 있겠다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>HTML 프레임</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/html%ED%94%84%EB%A0%88%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/html%ED%94%84%EB%A0%88%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>HTML의 기능 중 하나로, 한 화면에 여러 개 이상의 페이지를 함께 표시해 주는 기능. 먼 옛날에, 그러니까 XmlHttpRequest가 인터넷익스플로러만의 전유물이던 시절에 매우 심각하게 남용되었으나, 현재는 많이 사라진 추세이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>HTTP</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/http?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/http?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>HyperText Transfer Protocol (하이퍼텍스트 전송 프로토콜). 월드 와이드 웹의 기반이 되는 그 프로토콜로, 인터넷 주소창에서 허구한 날 나오는 그 http://의 원천이다(URI스킴 참고). 어떤 리소스(HTML 파일 등등)를 가리키는 URL을 줬을 때 그 URL에 대한 권한이 있는 호스트(authority)를 찾은 뒤(이 부분은 DNS) 그 호스트로부터 실제 리소스를 받아 오는 부분이 HTTP로 이루어진다. 최신 버전은 1999년에 나온 HTTP/1.1.
 OPTIONS (안전, 반복 가능):  해당 리소스에 적용 가능한 메소드 목록을 나열한다.  대신 을 사용했다면 서버가 지원하는 메소드 목록을 얻을 수 있다. HEAD (안전, 반복 가능):  해당 리소스를 요청은 하되 실제 데이터는 빼고 헤더만 받아 온다. 을 한다거나, 리소스의 변경 날짜만 알고 싶은 경우 등에 유용하다. GET (안전, 반복 가능):  해당 리소스를 요청한다. 리소스는 해당 요청에 의해…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>IIDX</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/iidx?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/iidx?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>IJ</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ij?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ij?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>로마자 합자 중 하나. 네덜란드어에서 한 글자로 분류하기 때문에 유럽쪽 사람들 이름 읽을 때 주의해야 한다. (발음은 [ɛi]라고 한다. 대표적인 예로 Edsger Dijkstra.)

Y와 다른 문자지만 소문자 ij의 필기체는 y에 점 두 개 붙인 거랑 비슷하게 생기기도 했고, 네덜란드어에서 y가 토박이말로 나타나는 경우가 없기 때문에 y 위치에 ij를 대신 넣는 경우가 많다고 한다. 어디서는 아니라는 얘기도 있다. 모르겠군.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>INTERCAL</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/intercal?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/intercal?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>난해한 프로그래밍 언어로, 당대에 주로 쓰이던 포트란과 같은 언어들을 패러디한 언어이다. 매뉴얼에 따르면 정식 명칭은 발음이 불가능한 두문자어 이름을 가진 컴퓨터 언어(Compiler Language With No Pronounceable Acronym)라고 하지만 당연히 개드립이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>IP 주소</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ip%EC%A3%BC%EC%86%8C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ip%EC%A3%BC%EC%86%8C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>인터넷프로토콜(IP)에서 연결된 장비들(보통은 컴퓨터)을 식별하고 통신하기 위해 붙이는 주소. &quot;아이피&quot;라고만 말하면 보통 이 쪽을 가리킬 가능성이 굉장히 높다. (왜?) IPv4 주소와 IPv6 주소로 크게 나뉜다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>IRC</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/irc?rev=1266791539&amp;do=diff"/>
        <published>2010-02-22T07:32:19+09:00</published>
        <updated>2010-02-22T07:32:19+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/irc?rev=1266791539&amp;do=diff</id>
        <summary>공개 채팅 프로토콜. 인생의 활력소

공개 문서로 RFC가 몇 개 존재하기는 하지만 사실 구현에 그렇게 참조가 되는 건 아니고 직접 써 보면서 필요한 기능을 점진적으로 추가해 나가는 게 더 편하다. 어차피 최근 서버 프로토콜(TS)은 RFC에 있는 거랑도 왕창 다르다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>irssi</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/irssi?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/irssi?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://irssi.org/&gt;

콘솔용 IRC클라이언트. 테마 기능(콘솔 주제에!)이나 프락시 기능 따위가 있어서 콘솔용 클라이언트 중에서는 사용층이 꽤 된다.

소프트웨어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ISBN</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/isbn?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/isbn?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>isloco</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/isloco?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/isloco?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://isloco.com/&gt;

본래는 GoN에서 운영하는 로꼬비비의 사용자들을 위해 만들어진 블로그 서비스...였지만 지금은 인맥을 통해 될대로 되라 식으로 가입을 받는 것 같다. 역시, 비비보다는 낫다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ISO</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/iso?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/iso?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>ISO 15924</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/iso_15924?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/iso_15924?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>문자에 대한 식별자를 정의하는 ISO 표준. 식별자의 목록은 ISO의 승인으로 유니코드컨소시엄(ISO 15924/RA)이 관리하고 있다.

ISO 15924는 Abcd 꼴의 네 글자 로마자 코드와 123 꼴의 세 자리 숫자 코드를 각 문자 별로 정의한다. 로마자 코드는 보통 이름의 약자로, 숫자 코드는 첫 자리가 대략적인 문자의 대분류(1/2=알파벳, 4=음절문자, 5=표의문자 등)를 가리키도록 할당된다. 이를테면:</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ISO 8601</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/iso_8601?rev=1288532544&amp;do=diff"/>
        <published>2010-10-31T22:42:24+09:00</published>
        <updated>2010-10-31T22:42:24+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/iso_8601?rev=1288532544&amp;do=diff</id>
        <summary>시각 표기에 대한 ISO 표준.

요약

쓸데 없는 얘기를 모두 쳐 내고 본론만 말하면, ISO 8601은 다음과 같은 표현에 대한 표준을 제공한다.

 날짜:  년·월·일: 2010, 2010-10, 2010-10-23 (또는 20101023) 년·일 (ordinal date): 2010-296 (또는 2010296) 년·주·요일 (week date): 2010-W42 (또는 2010W42), 2010-W42-6 (또는 2010W426) 시각:  시·분·초: 03, 03:45 (또는 0345), 03:45:17 (또는 034517), 03:45:17,896 (또는 034517,896), 24:00:00 (또는 24 이나 2400, 24:00) 시·분·초·시간대: 18:45:17Z, 03:45:17+09, 03:45:17+09:00 (또는 03:45:17+0900이나 034517+0900 등등) 날짜 + 시각:  2010-10-23T18:45:17 (또는 20101023T184517…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ISO/IEC</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/iso_iec?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/iso_iec?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>ISO/IEC 10646</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/iso_iec_10646?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/iso_iec_10646?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>ISO/IEC 5218</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/iso_iec_5218?rev=1312066505&amp;do=diff"/>
        <published>2011-07-31T07:55:05+09:00</published>
        <updated>2011-07-31T07:55:05+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/iso_iec_5218?rev=1312066505&amp;do=diff</id>
        <summary>인간의 성별에 대한 언어 독립 부호를 정의하는 ISO/IEC 표준. 좀 더 정확하게 말하면, 각 성별에 한 자리 숫자를 대응시키며 그 대응은 다음과 같다.

	*  0: 성별을 알 수 없음
	*  1: 남자
	*  2: 여자
	*  9: 적용 불가능 (즉, 어떤 이유로든 1/2 중 하나로 정할 수 없는 경우)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ISO/IEC 646</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/iso_iec_646?rev=1325179509&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T02:25:09+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T02:25:09+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/iso_iec_646?rev=1325179509&amp;do=diff</id>
        <summary>7비트 문자 집합을 정의하는 ISO 표준. 정식 표준 번호는 ISO/IEC 646:1991이며, ECMA-6으로도 표준화되어 있다. 사실 주객전도인게, 이 표준은 1965년 ECMA-6으로 먼저 표준화된 뒤에 나중에야 ISO 646:1983로 국제 표준이 되었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ISO 주</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/iso%EC%A3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/iso%EC%A3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ISO week. ISO 8601에 포함되어 있는, 각 주를 어떻게 나누고 어떤 연도에 배정하는지 다루는 일종의 역법. 간단하게 말하면:

	*  1주일은 그레고리력과 동일하게 7일이며, 월요일에서 시작해서 일요일에 끝난다.
	*  1년의 첫 주는 그 해의 첫 목요일을 포함하는 주이다.
	*  1년은 항상 52개 또는 53개의 주로 구성되며, 이 주기는 400년(이 또한 그레고리력과 같다)마다 반복된다. 400년 중 53주로 구성된 해는 총 71개이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ISO 표준</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/iso%ED%91%9C%EC%A4%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/iso%ED%91%9C%EC%A4%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ISO, ISO/IEC는 편의상 여기로 넘어 온다. 이들 표준을 제정하는 국제 기구는 국제표준화기구(ISO) 및 국제전기표준회의(IEC)를 참고하라.
국제표준화기구(ISO)가 표준화하는 국제 표준들의 목록.

보통 ISO xxxx[-n]:yyyy 식으로 표현하는데, xxxx은 표준 번호이고 n은 표준 내에서의 부분(part) 번호이며 yyyy는 해당 표준의 연도를 가리킨다(따라서 공식적으로는 연도까지 함께 써야 올바른 이름이 된다). 다른 표준화 기구가 함께 참여할 경우 ISO/IEC/IEEE xxxx:yyyy 같은 형태로 참여한 모든 표준화 기구의 이름이 표준에 포함된다. 아직 표준화가 완료되지 않은 문서에 대해서는, ISO FDIS xxxx:yyyy와 같은 형태의 표준화 상태에 대한 이름이 붙는다. (따라서 엄밀하게 말하면 ISO xxxx:yyyy는 &quot;국제 표준&quot;이라는 의미에서 ISO IS xxxx:yyyy를 줄여 쓴 것이다.) 표준화 뒤에도 개정판(amendment)이 오는 경…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ITU 호출 부호 접두어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/itu%ED%98%B8%EC%B6%9C%EB%B6%80%ED%98%B8%EC%A0%91%EB%91%90%EC%96%B4?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/itu%ED%98%B8%EC%B6%9C%EB%B6%80%ED%98%B8%EC%A0%91%EB%91%90%EC%96%B4?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>국제전기통신연합(ITU)에서 지정한 호출부호의 국가별 접두어. A~Z 및 0~9까지로 이루어진 세 자리 접두어 영역을 할당받으나, 보통 세번째 자리까지 봐야 국가가 결정되는 경우는 흔치 않다(2011년 현재 두 가지 케이스, 3D와 SS 밖에 없다).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>IT 업계</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/it%EC%97%85%EA%B3%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/it%EC%97%85%EA%B3%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>jachin</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/jachin?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/jachin?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>본명 조성재. KDE 한국어 번역팀을 이끌고 있으며 서울북서부지역리눅스사용자그룹 및 사단법인 자유오픈소스소프트웨어연합회(FOSSA)도 운영하고 있다. 오징어 네트워크에 한 때 서버를 기여한 적이 있었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>James Gosling</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/james_gosling?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/james_gosling?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://nighthacks.com/roller/jag/&gt;

제임스 고슬링. &quot;자바의 아버지&quot;라 할 수 있는 인물. 썬마이크로시스템즈에서 일했지만 최근 오라클에 인수되면서 이런 저런 문제가 있었는지 회사를 나갔다.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>JJY</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/jjy?rev=1290352457&amp;do=diff"/>
        <published>2010-11-22T00:14:17+09:00</published>
        <updated>2010-11-22T00:14:17+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/jjy?rev=1290352457&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://jjy.nict.go.jp/jjy/index-e.html&gt;

일본의 장파 시보국 (호출부호 JJY). 일본 정보통신연구기구(情報通信研究機構, NICT)에서 운영하고 있다.

1940년 개국 당시에는 단파 방송이었으며, 본래는 10분에 한 번씩 모스 부호와 여성 음성으로 시보를 알렸으나 2001년을 기점으로 기존의 단파 방송은 모두 중단되었으며 디지털 포맷의 장파 방송만 제공하고 있다. 현재 JJY는 후쿠오카현과 사가현에 있는 송신국에서 운영되고 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>John Resig</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/john_resig?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/john_resig?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://ejohn.org/&gt;

존 레식. jQuery의 개발자로 지금은 모질라코퍼레이션에서 일하는 듯.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Joshua</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/joshua?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/joshua?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>본명 최재길. 지금은 군대 갔다. 그럼에도 불구하고 디시인사이드 리듬게임 갤러리에서 어쩌다 한 번 보인다.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>jQuery</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/jquery?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/jquery?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://jquery.com/&gt;

자바스크립트프레임워크. John Resig이 처음으로 만들었다. 개인적으로 굉장히 간결하고 철학이 뚜렷해서 좋아한다.

라이브러리</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>JScript</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/jscript?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/jscript?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>JST</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/jst?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/jst?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>jubegraph</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/jubegraph?rev=1282504827&amp;do=diff"/>
        <published>2010-08-23T04:20:27+09:00</published>
        <updated>2010-08-23T04:20:27+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/jubegraph?rev=1282504827&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://jubegraph.dyndns.org/jubeat/&gt; (유비트 버전) 

&lt;http://jubegraph.dyndns.org/jubeat_ripples/&gt; (유비트 리플즈 버전) 

&lt;http://jubegraph.dyndns.org/jubeat_knit/&gt; (유비트 니트 버전)

유비트 시리즈의 플레이어 정보를 정리해서 보여 주는 사이트. 기본적으로 이어뮤즈먼트 사이트에서 제공하는 자료를 재가공 및 축적해서 그래프 등의 다양한 방법으로 보여 주는 기능을 가지고 있다. 니트부터 정보가 유료화되는 덕택에 수동으로 올려야 하는 불편함이 생기긴 했지만 구조상으로는 크게 달라진 점은 없다. (수동 업데이트도 준비하고 있는듯.)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>J스크립트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/j%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/j%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>JScript. 마이크로소프트의 ECMA스크립트 구현. 실질적으로는 자바스크립트와 거의 동일한 언어이며 단지 상표권 분쟁을 막기 위해 이름을 바꿨다고 보통 본다. 현재 최신 버전은 인터넷익스플로러9에 포함된 9.0이며 ECMA스크립트 5판에 부합한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>kg</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/kg?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/kg?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>khris</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/khris?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/khris?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://khrislog.net/&gt;

원래는 코스모스 채널 사람이지만 지금은 랑데브 채널에서 더 많이 떠드는 IRC 죽돌이. 이름 유래는 킹오브파이터97의 그 캐릭터.

본업은 무심한듯시크한 게임개발자지만 범상치 않게도 비주얼계 음악을 자주 듣고 심비안에 큰 관심을 갖고 있다. (음?) lifthrasiir가 농으로 &quot;구리숙&quot;이라고 구수하게 바꿔서 부르곤 했는데 유행을 타지는 못 했다. 흑.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>KiSS</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/kiss?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/kiss?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>着せ替えセットシステム. 인형옷갈아입히기를 컴퓨터 상으로 옮겨 놓은 인터랙티브 이미지 파일 포맷. 기본적으로 기반 이미지들과 이미지들의 배치를 지정하는 텍스트 파일을 LZH 포맷으로 압축한 것으로 (이런 류의 파일 포맷들이 다 그렇듯) 각종 확장들이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>KITT</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/kitt?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/kitt?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://zerode.ruree.net/&gt; 

&lt;http://zerode.egloos.com/&gt;

같은 동네에 살아서 알게 된 형. 요즘도 종종 연락한다. 진성 와우저이고 요즘 리틀버스터즈!의 쿠드랴프카를 숭배하고 있다. 그래도 다키마쿠라는 좀 많이 아니야...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>klutzy</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/klutzy?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/klutzy?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>Know Your Meme</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/know_your_meme?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/know_your_meme?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://knowyourmeme.com/&gt;

각종 패러디, 인터넷 유행어, 사건사고 등(넓게 말하면 밈)을 백과사전식으로 정리해 놓은 사이트. (이름은 너자신을알라[Know thyself]의 패러디) 잘 알려진 밈이라면 보통 적절히 많은 정보를 찾을 수 있다. 심지어 한국인 편집자도 있기 때문에 한국 인터넷에서 유행하는 것도 몇 개 볼 수 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>KS X 1001</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ks_x_1001?rev=1304873119&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:45:19+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:45:19+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ks_x_1001?rev=1304873119&amp;do=diff</id>
        <summary>KS 표준인 대한민국의 표준 문자 집합. 정식 표준명은 &quot;KS X 1001: 정보 교환용 부호계 (한글 및 한자)&quot;. 원래 표준 번호는 KS C 5601이었으나 KS X 계열 번호가 새로 할당되면서 현재 표준 번호로 바뀌었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>KS X 1002</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ks_x_1002?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ks_x_1002?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>KS 표준인 대한민국의 표준 문자 집합. 정식 표준명은 &quot;KS X 1002: 정보 교환용 부호 확장 세트&quot;로 KS X 계열 번호가 도입되기 전의 원래 표준 번호는 KS C 5657이었다.

KS X 1001을 확장하는 보조 문자 집합...을 의도했으나, 현실은 시궁창. 한글 1930자, 옛한글 1675자, 한자 2856자 및 기타 등등 추가 특수 문자들을 포함하고 있으나, 여전히 완성형을 고수하고 있어서 전혀 쓸모가 없다. (94x94 문자 집합의 크기를 생각하면 현대 한글만 다 집어 넣은 문자 집합을 만드는 게 더 나았을 것이다.) 게다가 EUC-KR과 같은 적절한 문자 인코딩도 없어서 결국 깔끔하게 사장되고 말았다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>KS X 5002</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ks_x_5002?rev=1277411243&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-25T05:27:23+09:00</published>
        <updated>2010-06-25T05:27:23+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ks_x_5002?rev=1277411243&amp;do=diff</id>
        <summary>KS 표준. 1982년에 제정되었으며 이전 번호는 KS C 5715였다. 가장 많이 쓰이는 두벌식 자판 표준으로, 여러 대안이 존재하는 세벌식에 비해 거의 유일하게 사용되기 때문에 보통 &quot;두벌식&quot;이라고만 말할 때는 이 표준을 이른다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>KST</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/kst?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/kst?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>KS 표준</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ks%ED%91%9C%EC%A4%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ks%ED%91%9C%EC%A4%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>kz</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/kz?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/kz?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://keizie.net/&gt; 

&lt;http://me2day.net/keizie&gt; (미투데이)

본명 강정희. 행정학도지만 그놈 재단에 적을 두고 있는 자유소프트웨어 개발자이기도 하다. 전자정부에 관심이 많으신 듯.

오랫동안 모니위키를 써 오고 있으며, 새로운 위키엔진(wikijack이라 부르는)을 구상하고 있다. lifthrasiir는 지금껏 이 사람보다 위키를 더 잘 쓰는 사람을 본 적이 없다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>lameproof</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/lameproof?rev=1269289563&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-23T05:26:03+09:00</published>
        <updated>2010-03-23T05:26:03+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/lameproof?rev=1269289563&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.lameproof.com/&gt;

IMC게임즈의 김학규의 개인홈페이지를 가장한 게임개발자 커뮤니티사이트. (엄밀하게는 닉네임이 lameproof여서 사이트명이 저렇게 되었지만...) 이 쪽 업계의 애환이 들려 오는 글들과 김학규 씨의 컬럼 비스무리한 것이 올라 온다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Larry Wall</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/larry_wall?rev=1291499640&amp;do=diff"/>
        <published>2010-12-05T06:54:00+09:00</published>
        <updated>2010-12-05T06:54:00+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/larry_wall?rev=1291499640&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://wall.org/~larry/&gt;

래리 월. 펄의 개발자로 가장 잘 알려져 있다. 수염이 트레이드마크. 프로그래밍 언어의 성공과 수염의 연관성?

본래는 언어학자이며 아프리카에 가서 선교를 하려고 했었으나 건강상의 문제로 대신 미국항공우주국 제트추진연구소(!)에서 프로그래머로 일하면서 patch를 비롯한 다양한 유닉스 유틸리티를 만들었고, 종국에는 프로그래밍 언어를 만들어 버렸다;; 그 뒤로는 한 때 오라일리에서도 일했으나 오라일리 사정이 안 좋아지자 바로 짤렸고(...), 최근 몇 년간은 취업을 관둔 채 펄6 개발에만 매진하고 있다. 물론 펄재단 등의 펀딩도 받고 인세도 있으므로 아주 생활이 곤란한 건 아닌 것 같다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>LCG</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/lcg?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/lcg?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Linear Congruential Generator, 또는 선형 합동 생성기. 유사난수 알고리즘으로 씨수(seed) x_0에 대하여 다음 연산을 반복하여 얻어진다.
x_{n+1} = (ax_n + b) \mod M
연속된 난수끼리 correlation이 꽤 있기 때문에 시뮬레이션 따위로 쓰기는 좀 그렇다. (요즘은 이 용도로 메르센트위스터를 많이 쓴다.) George Marsaglia에 따르면 이 알고리즘으로 n-tuple을 만들어서 n차원 초공간에 점을 찍으면 많아봐야 (n! M)^{1/n}개의 초평면에 위치한다. 그러나 1970년대 악명 높던 RANDU는 고작 15개의 평면에 속했다;…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Lexif-dev</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/lexif-dev?rev=1270642619&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-07T21:16:59+09:00</published>
        <updated>2010-04-07T21:16:59+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/lexif-dev?rev=1270642619&amp;do=diff</id>
        <summary>흔히 렉시프라고 부른다. 옛날에는 unknown이라는 닉네임도 썼었다.

코스모스 채널과 랑데브 채널에 주로 상주하고 있다. 코스모스 채널의 특성상 luztain과 더불어 2대 상식인이라는 영예를 안고 있으며, 자바를 사랑했으나 요즘은 아닌 것 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>lifthrasiir</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/lifthrasiir?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/lifthrasiir?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>강 성훈의 (가장 많이 쓰는) 닉네임. &quot;리프트라시르&quot;로 읽는다. 2011년 현재 이 이름을 쓰는 주요 장소는 다음과 같다:

	*  IRC 주 닉네임
	*  KLDP
	*  플리커
	*  티스토리 (더 이상 사용하지는 않음)
	*  last.fm
	*  비트버킷</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>lifthrasiir의 컴퓨터</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/lifthrasiir%EC%9D%98%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0?rev=1327914257&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-30T18:04:17+09:00</published>
        <updated>2012-01-30T18:04:17+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/lifthrasiir%EC%9D%98%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0?rev=1327914257&amp;do=diff</id>
        <summary>말 그대로, lifthrasiir의 컴퓨터 목록. 2012년 1월 현재 네 대의 컴퓨터와 한 대의 스마트폰이 수중에 있다. 모든 컴퓨터에는 (스마트폰을 제외하고) *.mearie.org 서브도메인이 할당되어 있으며, 사양을 불문하고 소프트웨어 개발부터 게임까지 온갖 용도로 혹사사용된다.
 blueish:   X15로  1.6GHz, 512MiB 램, 60GB 하드디스크, 14인치 액정으로 구성되어 있다. 아마도 lifthrasiir가 최초로 소유했던 (2004년 1월 구입) 컴퓨터일 것이라 생각되며, 10회 이상의  및 매우 험한 사용으로 인해 외장이 완전히 긁혀서 라는 별명이 생겼다. 의 입수 이후 서버로 사용되다가 그래픽 카드 이상 및 원격 설정 실수로 더 이상 사용할 수 없게 되어 2009년 6월 분해, 한동안 집 구석에 방치되어 있다가 2012년 1월 말에 드디어 갖다 버렸다. 묵념. windmill:   윈드 으로  N270 (1.6GHz), 1GiB 램, 160GB 하드디…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>LiTaNia</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/litania?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/litania?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://litania.egloos.com/&gt; 

&lt;http://twitter.com/litania_st&gt; (트위터)

한국인 BMS 제작자. 고전(?) BMS들 몇 개로 잘 알려져 있고, BMS OF FIGHTERS에는 &quot;견습마법사&quot;라는 팀으로 출전한 적이 있다.

최근 네이버SE채팅(의 커스텀 확장들)에 대한 비판을 올렸다가 제대로 난리통을 겪고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>LLVM</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/llvm?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/llvm?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://llvm.org/&gt;

Low Level Virtual Machine. 가상머신과 하등의 관계가 없는 컴파일러 라이브러리. 이름에 가상머신이 들어 간 이유는 오로지 중간코드가 타겟 아키텍처와 상관 없이 실행될 수 있기 때문이다. LLVM 자체는 중간코드를 다루는 라이브러리 및 툴셋이지만, 부프로젝트로 C/C++/Objective-C 컴파일러(Clang), 디버거(lldb), GCC 어댑터(dragonegg) 따위가 딸려 있으므로 실질적으로는 그냥 컴파일러 종합 선물세트라고 할 수 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Logical quotation</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/logical_quotation?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/logical_quotation?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot; Water has many scientific names, including infamous &quot;dihydrogen monoxide.&quot;
 Water has many scientific names, including infamous &quot;dihydrogen monoxide&quot;.&quot;

....처럼 따옴표 안에 구두점을 넣느냐 마냐 하는 문제는 Serial comma만큼이나 골때리는 영문법 문제이다. 미국식 영어에서는 전자를, 영국식 영어에서는 후자를 선호하며 각각 traditional/logical quotation이라고 불린다(이름에서 알 수 있듯 미국식 영어가 먼저 정착되었다).…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Luftschloss</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/luftschloss?rev=1291833758&amp;do=diff"/>
        <published>2010-12-09T03:42:38+09:00</published>
        <updated>2010-12-09T03:42:38+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/luftschloss?rev=1291833758&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://luft.peremen.name/&gt;
뤂높이상진군
본명 양동찬. 통상 뤂으로 부른다. 소싯적에 어뢰와 많이 연결되었다.

카이스트 바이오 및 뇌공학과에 재학 중이며 페레멘의 친구...이긴 한데 페레멘은 러시아 덕후고 뤂은 독일 덕후라서 이거 가지고 서로 자주 놀려 댄다. 내 눈에는 둘 다 덕후야.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>luztain</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/luztain?rev=1270642332&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-07T21:12:12+09:00</published>
        <updated>2010-04-07T21:12:12+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/luztain?rev=1270642332&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://luztain.tistory.com/&gt; (안 망했었네?)

한글 표기가 루즈테인인지 루스테인인지 헷갈리는 사람. 코스모스 채널의 상주인원 치고는 특이사항이 없는게 특이하다.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Marching cubes</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/marching_cubes?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/marching_cubes?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>컴퓨터그래픽스에서 복셀을 렌더링하기 위한 알고리즘.

이 알고리즘이라는 것이 격자에 정렬되어 있는 복셀들의 유무를 가지고 격자 안쪽에 폴리곤을 그려 넣는 게 다인데 이게 소프트웨어 특허가 걸려 버려서-_- 2005년까지 자유롭게 쓸 수 없었다. 사실은 거의 자명하게 나오는 알고리즘인데도!</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>MD5</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/md5?rev=1271744088&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-20T15:14:48+09:00</published>
        <updated>2010-04-20T15:14:48+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/md5?rev=1271744088&amp;do=diff</id>
        <summary>128비트 암호학적해시 알고리즘.

안전성

임의의 평문에 대해서 비교적 유일한 해시를 생성해 낸다는 점에서 해시 알고리즘으로 쓰기에는 여전히 문제는 없지만, 왕샤오윤 교수팀이 2005년에 최초로 제어된 충돌을 시연해 보인 뒤 꾸준한 기술 발전으로 이제 암호학적 목적으로 쓴다면 좆망한다고 봐도 될 정도로 약해졌다. SHA-1을 대신 쓰자 이제.MH(M) = H(M + \delta)\deltaM_1M_2H(M_1 || X) = H(M_2 || X')XX'mH(m)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>mithrandir</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/mithrandir?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/mithrandir?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://tisphie.net&gt;

개발자. (닉네임은 《반지의제왕》의 그 이름.) 수정 개발자 중 한 명이었고 《프로그래밍 루비》를 공역했으니 일본어 실력에 대해서는 더 언급할 필요가 없을 것 같다. 은근히 아니메에 조예가 깊다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>MMIX</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/mmix?rev=1319917804&amp;do=diff"/>
        <published>2011-10-30T04:50:04+09:00</published>
        <updated>2011-10-30T04:50:04+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/mmix?rev=1319917804&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://mmix.cs.hm.edu/&gt;

Donald Knuth가 TAOCP 최신판에 쓰려고 만든 명령집합아키텍처. M-Mix로 읽는다(따라서 부정관사 an이 붙는다). 본래 TAOCP에서는 MIX라 불리는, 1960년대에 나왔으면 일반적일 그런 명령 집합 아키텍처가 쓰였는데, 아무래도 너무 오래되었기 때문에 현대적이면서 실제로 구현도 가능할 수준의 아키텍처를 새로 만들기로 한 것이다. 실제로 MMIX의 설계에는 Alpha아키텍처와 MIPS아키텍처를 설계한 설계자들이 도움을 줬다고 한다(...).…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>moon_child</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/moon_child?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/moon_child?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://moonchild.snoin.com/&gt; 

&lt;http://me2day.net/shonenA&gt; (미투데이) 

&lt;http://twitter.com/LordOfStellar&gt; (트위터)

본명 김준영. 코스모스 채널 상주자이자 무서운 리듬게임 애호가. 닉네임 또한 IIDX의 수록곡 제목에서 따 온 것이다. 전공이 전공인지라 영어는 코스모스 채널 사람들 중에서 수준급에 드는 것 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>MP3</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/mp3?rev=1305454822&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-15T19:20:22+09:00</published>
        <updated>2011-05-15T19:20:22+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/mp3?rev=1305454822&amp;do=diff</id>
        <summary>좀 더 정확하게는, MPEG-1 Audio Layer III. MPEG-1에 정의된 오디오파일포맷으로, ISO/IEC 11172-3에 정의된 세 종류의 오디오 파일 포맷 표준 중 세번째이다. (그러하니 MPEG-3과는 전혀 관계가 없다!) 확장자는 보통 .mp3.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>MrGeek</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/mrgeek?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/mrgeek?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://geekproject.net/&gt; (지금은 죽은 링크)

본명 주영재, 옛 닉은 괴짜인간. 보통 &quot;미스깃&quot;이라고 불리는 코스모스 채널 상주자. 지금은 군대에 가서 소식이 뜸하다. 닷넷프레임워크에 관심이 많았던듯.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>nidev</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/nidev?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/nidev?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://nidev.org/&gt;

IRC봇 프리나리안을 돌리고 있었으나 군대 갔다.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>NIH 신드롬</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/nih%EC%8B%A0%EB%93%9C%EB%A1%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/nih%EC%8B%A0%EB%93%9C%EB%A1%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Not Invented Here 신드롬. 자기가 안 만들었으면 모두 제끼는 행동을 일컫는다.

정말로 세상에 없던 새로운 것을 만드는 것이면 모르겠지만 이미 남들이 다 해 놓은 일을 또 다시 해 놓는 일은, 그걸로부터 정말로 가치 있는 것을 얻어 낼 각오가 없는 한 (나쁜 의미에서의) 삽질에 불과하다. 안타깝게도 프로그래머 중에는 이런 사람들이 꽤 있다...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>NOT</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/not?rev=1325320397&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T17:33:17+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T17:33:17+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/not?rev=1325320397&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>NP-complete</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/np-complete?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/np-complete?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>NP-완전</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/np-%EC%99%84%EC%A0%84?rev=1267820155&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-06T05:15:55+09:00</published>
        <updated>2010-03-06T05:15:55+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/np-%EC%99%84%EC%A0%84?rev=1267820155&amp;do=diff</id>
        <summary>NP-complete. NP-C라고도 씀.

NP에 속하면서 다른 모든 NP 문제보다 적어도 쉽지 않은 문제들이 속한다. NP에 속하지는 않고 후자임이 알려진 문제는 NP-난해라고 함.

NP-완전한 문제는 P = NP가 증명되지 않는 한 다항 시간 안에 풀 수 없지만 그렇다고 항상 지수 시간이 걸리는 건 아니다. 지수 시간이 걸리는 문제의 집합은 EXPTIME이며 NP = EXPTIME인지는 미해결 문제임. 즉 재수 없으면 다항과 지수 사이에 있는 것들이 걸릴 수도 있...…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>NP 복잡도</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/np%EB%B3%B5%EC%9E%A1%EB%8F%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/np%EB%B3%B5%EC%9E%A1%EB%8F%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Nondeterministic, Polynomial time. 비결정적튜링기계(NTM)에서 다항시간 안에 풀 수 있는 결정문제의 집합. 함수문제에 대응되는 복잡도는 FNP이다. 가끔씩 NP를 Non-polynomial time으로 착각하는 사람이 있지만 지수시간 안에 풀 수 있는 문제들의 집합은 EXPTIME으로 따로 복잡도가 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>OEIS</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/oeis?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/oeis?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>only my railgun</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/only_my_railgun?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/only_my_railgun?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>fripSide의 2009년 싱글. 《어떤과학의초전자포》 첫째 오프닝으로 사용되었으며 (제목부터 대놓고...), 때문에 유비트 니트에서 이 곡이 수록되자 오덕들의 관심을 끌어 처음부터 인기곡 1위를 달성하고 첫날 엑설런트자가 100명을 넘어가고야 말았다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>OR</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/or?rev=1325320374&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T17:32:54+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T17:32:54+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/or?rev=1325320374&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>orz</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/orz?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/orz?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>사람이 주저앉아서 땅을 짚고 절망하는 모습을 나타내는 이모티콘. &quot;o&quot;가 사람 머리, &quot;r&quot;이 팔과 몸통, &quot;z&quot;가 다리를 나타낸다고 생각하면 정확하다. 비슷한 용도로 사용되는 OTL보다 높이(ascender)가 더 낝아서 주저앉은 느낌이 강하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>osu!</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/osu?rev=1268172522&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-10T07:08:42+09:00</published>
        <updated>2010-03-10T07:08:42+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/osu?rev=1268172522&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://osu.ppy.sh/&gt;

응원단을 흉내내는 리듬게임 시뮬레이터. C#으로 짰다. 현존하는 공개 리듬게임 중에서 인터페이스가 가장 좋은 점은 특기할 만함.

해 봤는데 쉽지가 않다. 일단 두 노트 사이의 구별력이 상당히 떨어지기 때문에 사실상 암기나 마찬가지라는 굉장한 문제가 있는 게 걸린다. (BMS 같은 다른 공개 리듬게임도 비슷한 문제는 있지만 최소한 얘네는 흐름만 외우면 되잖나...) 마우스 조작이 힘들다는 얘기를 들었는데 나는 오히려 그 점은 그다지 못 느꼈다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Otfried Cheong</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/otfried_cheong?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/otfried_cheong?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://tclab.kaist.ac.kr/~otfried/&gt;

계산기하학 쪽에 빠삭하신 카이스트 외국인 교수님. 한국 이름 정지원이 있어서 수강 신청할 때 사람들이 한국인인줄 알고 낚인다는 얘기가 있다.

최근 카이스트 CS101 관련해서 마음 고생을 하신 듯.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>P = NP</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/p_np?rev=1315176426&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-05T07:47:06+09:00</published>
        <updated>2011-09-05T07:47:06+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/p_np?rev=1315176426&amp;do=diff</id>
        <summary>P = NP. 전산학의 초대형 떡밥 복잡도 종류 P와 NP의 관계에 대한 문제. 밀레니엄문제 일곱 개 중 하나로, 이게 참이라는 결과가 만에 하나 나온다면 전산학 뿐만 아니라 온갖 엉뚱한 곳에서 폭풍이 몰아칠 것이 분명하다. 물론 거짓이라고 하더라도 드럽게 어려운 문제인 건 사실이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Parabix</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/parabix?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/parabix?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://parabix.costar.sfu.ca/&gt;

XML 파싱에 SIMD를 쓰는 용자스러운 프로젝트. 기본적인 아이디어는 XML 파일의 각 바이트를 비트 위치 별로 8개의 비트스트림으로 나눠서 한번에 몇십바이트씩 묶어서 처리하는 것으로, bitslice 접근과 굉장히 유사하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>peremen</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/peremen?rev=1291834264&amp;do=diff"/>
        <published>2010-12-09T03:51:04+09:00</published>
        <updated>2010-12-09T03:51:04+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/peremen?rev=1291834264&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://peremen.name/&gt;

본명 박신조. 닉네임 peremen은 러시아어 Перемена(&quot;변화&quot;)에서 유래한다. 스팍스와 하제의 회원으로, lifthrasiir에게 있어서 변태 말고 이 놈을 설명할 단어는 없어 보인다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>PL/SQL</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/plsql?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/plsql?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>선언적프로그래밍언어인 SQL에 절차적프로그래밍을 가능하도록 이것 저것 추가한 확장이다. 저장프로시저 따위에서 보통 많이 쓰는데, 직접 써 보면 그다지 쓸만한 물건이 아니다...

프로그래밍 언어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Ponder This</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ponder_this?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ponder_this?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://domino.research.ibm.com/Comm/wwwr_ponder.nsf/pages/index.html&gt;

다달이 나오는 수학퍼즐 시리즈. IBM 연구자들이 출제한다.

lifthrasiir는 아주 쉬운 2009년 10월 문제와 2010년 1월 문제만 풀었다...

웹사이트,
	수학</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Portable Puzzle Collection</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/portable_puzzle_collection?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/portable_puzzle_collection?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/&gt;

Simon Tatham(PuTTY 만든)의 퍼즐게임 컬렉션. C로 짜여 있고 매우 플랫폼 독립적으로 구성되어 있어서 웬만한 플랫폼에서 잘 돌아 간다. 게다가 임의의 게임을 save/load할 수도 있고 문자열 형태로 serialized된 게임을 플레이할 수도 있다. 변태적임.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>poset</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/poset?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/poset?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>PSG-01</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/psg-01?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/psg-01?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://pusungwi.ruree.net/&gt; 

&lt;http://deadalive.egloos.com/&gt; (이글루스, 운영 안 함) 

&lt;http://me2day.net/pusungwi&gt; (미투데이)

리눅스 하드코어 사용자이자 락 팬. (특히 한국에 드문 희귀 락 앨범들을 좋아하는 것 같다.) 코스모스 채널의 상주자 중 하나이며 군대에 갔으나 2010년 들어 전역했다. 닉의 &quot;PSG&quot;는 &quot;푸성귀&quot;라는 뜻으로 보통 그렇게들 부른다(...).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>PuTTY</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/putty?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/putty?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/&gt;

Simon Tatham이 짠 윈도용 SSH 클라이언트. 매우 가볍고 실질적으로 필요한 기능을 거의 모두 제공하고 있기 때문에 심지어는 다른 소프트웨어 패키지에 끼어 들어 가기도 한다. (TortoiseHg 같은 경우)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>puzzlet</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/puzzlet?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/puzzlet?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>PuzzletChung</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/puzzletchung?rev=1291834164&amp;do=diff"/>
        <published>2010-12-09T03:49:24+09:00</published>
        <updated>2010-12-09T03:49:24+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/puzzletchung?rev=1291834164&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://puzzlet.org/&gt;

본명 정경훈. 바로슬사전에서는 &quot;음악가&quot;로 분류되어 있었다.

2003년에 등록한 한국어 위키백과의 최초 사용자 중 한 사람으로 현재 관리자이자 사무관(steward)이다. 원래는 노스모크에서 유래한, 말하자면 초기 위키 문화의 영향을 받은 사람 중 하나이다. (사실 한국어 위키백과 초기 멤버 자체가 노스모크에서 유래했긴 하지만...) 요즘은 엔하위키 미러 사이트도 운영하고 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>puzzlist</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/puzzlist?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/puzzlist?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://puzzle.jmath.net/&gt; (옛날 사이트, 현재는 죽은 링크) 

&lt;http://pomp.egloos.com/&gt; (옛 이글루스,  참고) 

&lt;http://pomp.tistory.com/&gt; (티스토리) 

&lt;http://twitter.com/puzzlist&gt; (트위터)

본명 박부성. 수학퍼즐에 관한 사이트를 운영하는 수학자. 이 분야에서 유명세를 타서(?) 수학 퍼즐에 대한 책도 두어권 쓰시고 모 드라마의 수학 자문-_-;을 맡기도 했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>quick master</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/quick_master?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/quick_master?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>팝픈뮤직 및 비트매니아 곡. 시미즈 요헤이(清水洋平) 작곡으로 IIDX에도 실려 있는 것 같다.

적절히 조용하면서 적절히 리듬감 있는 곡의 표본이라고 생각함.

음악</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>QWOP</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/qwop?rev=1280949893&amp;do=diff"/>
        <published>2010-08-05T04:24:53+09:00</published>
        <updated>2010-08-05T04:24:53+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/qwop?rev=1280949893&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.foddy.net/Athletics.html&gt;

정신 나간 플래시 기반 스포츠게임. 시작할 때 나오는 설명을 번역하자면:

	*  당신은 우리 소국의 유일한 올림픽 대표인 Qwop입니다.
	*  QWOP 키를 눌러서 다리를 조종하세요.
	*  이상적으로는 100미터를 달려야 겠지만...
	*  ...훈련 프로그램을 할만한 돈이 없었습니다.
	*  기억하세요, 이건 이기냐 지냐의 문제가 아닙니다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ramunezia</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/ramunezia?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/ramunezia?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>코스모스 채널에 간간이 보이는 홍일점(!). 닉네임은 라무네랑 관련이 없다고 한다.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Ren'Py</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/renpy?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/renpy?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://renpy.org/&gt;

오픈 소스 크로스플랫폼 비주얼노벨 엔진. lifthrasiir가 아는 한 키리키리와 함께 대표적인 오픈소스 엔진인듯. 다만 구조상 일본에서 잘 쓰이는 형태는 아니고, 서양 쪽에서는 꽤 쓰이는 모양이다. 이걸로 밥 벌어 먹는 팀도 있는 모양.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>S3 텍스쳐 압축</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/s3%ED%85%8D%EC%8A%A4%EC%B3%90%EC%95%95%EC%B6%95?rev=1310108550&amp;do=diff"/>
        <published>2011-07-08T16:02:30+09:00</published>
        <updated>2011-07-08T16:02:30+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/s3%ED%85%8D%EC%8A%A4%EC%B3%90%EC%95%95%EC%B6%95?rev=1310108550&amp;do=diff</id>
        <summary>S3 Texture Compression (S3TC). 텍스쳐에 특화된 손실압축 알고리즘으로, 좀 더 정확하게는 DXT1~DXT5까지의 다섯 종류의 거의 비스무리하지만 서로 다른 알고리즘들을 묶어 이른다. 좀 심하게 말하면 압축이라기보다는 양자화된 이미지를 어떻게 비트로 묶어 표현할까 하는 포맷에 불과하며, 비슷한 아이디어는 이전에도 꽤 존재하고 있었다(1970년대의 block truncation coding 같은 기법은 이 알고리즘을 1비트 테이블에 적용한 것이라 할 수 있다).c_0c_1x_{00}\cdots x_{33}C_{ij} = c_{x_{ij}}c_2c_3c_0c_1c_0 &amp;gt; c_1c_2 = \frac23 c_0 + \frac13 c_1c_3 = \frac13 c_0 + \frac23 c_1c_0 \le c_1c_2 = \frac12 c_0 + \frac12 c_1c_3 = 0\alpha_{ij} = 0\alpha_{ij} = 1c_0c_1x_{00}\cdots x…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>sanxiyn</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/sanxiyn?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/sanxiyn?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>sasakure.UK</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/sasakure.uk?rev=1325269159&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T03:19:19+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T03:19:19+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/sasakure.uk?rev=1325269159&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://sasakuration.com/&gt; 

&lt;http://sasakure.bms.ms/&gt; (기존 홈페이지, 현재는 위 주소로 넘겨주기) 

&lt;http://twitter.com/sasakure_UK&gt; (트위터) 

&lt;http://www.nicovideo.jp/mylist/6280579&gt; (니코동 마이리스트)

일본의 음악가 및 BMS 제작자. 앞의 sasakure는 ささくれ(일본어로 &quot;손거스르미&quot;)고, UK는 본명 유우카리(夕雁)에서 따 왔다고 한다. 이지투디제이에서는 TJ.Hangnail이라는 이름도 썼으나 스타일이 스타일이다 보니 어렵지 않게 간파당했다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>SAT</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/sat?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/sat?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>충족 가능성(satisfiability) 문제. 요컨대 \wedge(AND)랑 \vee(OR)이랑 \neg(NOT)이랑 변수들로 이루어진 수식이 있을 때, 이 수식의 변수들에 적절히 참이나 거짓을 끼워 넣어서 전체 수식을 참으로 만들 수 있는지 묻는다.\mathrm{O}(n)\neg</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>segfault</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/segfault?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/segfault?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://planetmono.org/&gt;

본명 박준규. 몇몇 사람들(이를테면 한동성과 루스테인)이 닉네임을 &quot;젝&quot; 내지 &quot;젝폴&quot;로 줄여 부른다. 어째서?!

KDE 지역화 및 개발에 기여하고 있으며, 종종 봉투에 완전한 컴퓨터를 싸가지고 나타나서 사람들을 놀라게 만들었다. 비디오게임 매니아이고 lifthrasiir과 함께 theseit project를 만들다가 함께 망한 경험이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>senokay</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/senokay?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/senokay?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>Serial comma</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/serial_comma?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/serial_comma?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot; The prime numbers less than 10 are 2, 3, 5, and 7.&quot;

...처럼 and, or, but 같은 conjunction 앞에 콤마를 쓰는 걸 뜻한다. 권장되지 않는 영문법인줄 알았는데 생각보다 의견이 분분한듯. 이 모든 문제가 생기는 건 사실 영어에 괄호가 없기 때문이지만; (그래서 변형생성문법은 좀 호구)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>SHA-1</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/sha-1?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/sha-1?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>160비트 암호학적해시 알고리즘. MD5와 더불어 현재 많이 사용되고 있다. Git이나 머큐리얼 같은 데서 유일한 식별자로 사용하기도 한다.

암호학</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Shift_JIS</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/shift_jis?rev=1335458683&amp;do=diff"/>
        <published>2012-04-27T01:44:43+09:00</published>
        <updated>2012-04-27T01:44:43+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/shift_jis?rev=1335458683&amp;do=diff</id>
        <summary>마이크로소프트와 주식회사아스키가 합작해서 만든 일본어 문자 인코딩. JIS X 0201 및 JIS X 0208 문자 집합을 지원하는 인코딩이지만, 그 모양새나 쓰임새나 여러 모로 문제가 많은(...) 인코딩이다. 그럼에도 불구하고 마이크로소프트 윈도의 기본 인코딩이었기 때문에(정확히는, Windows-31J의 형태로) UTF-8이 나올 때까지는 매우 널리 쓰였다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>[sic]</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/sic?rev=1305357747&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-14T16:22:27+09:00</published>
        <updated>2011-05-14T16:22:27+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/sic?rev=1305357747&amp;do=diff</id>
        <summary>라틴어 낱말 sic(원래 의미는 &quot;thus&quot;, &quot;as such&quot; 정도)에서 온다. 인용문의 오타나 실수가 인용 과정에서의 문제가 아니라 원래 그렇게 쓰여졌음을 나타낸다. 혹자는 sic을 너무 많이 쓰면 인용문을 쓴 사람을 까는 것 같다 하여 다른 형태로 풀어 쓸 것을 권장하기도 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Simon Tatham</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/simon_tatham?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/simon_tatham?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/&gt;

PuTTY와 Portable Puzzle Collection의 개발자. NASM의 원 개발자이기도 하다.

냄새를 맡지 못 한다고 한다. (질문을 하도 받아서 FAQ를 만들었다고...) 이유는 불확실하지만 일상 생활에 별 지장은 없다고 한다. 심지어 미각에도 큰 영향은 없는 것 같다고.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>SNULife</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/snulife?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/snulife?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.snulife.com/&gt;

서울대학교 교내 비비. &quot;스눌리페&quot;라고 읽는 걸 본 적이 있다 (설마 진짜인가?).

웹사이트</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>STL</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/stl?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/stl?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>표준 템플릿 라이브러리(Standard Template Library). C++ 표준 라이브러리의 일부(다른 컴포넌트로는 C의 기존 표준 라이브러리와, iostream이 있다)로 템플릿을 쓴 제네릭프로그래밍의 대표적인 예를 보여 준다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>suckless.org</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/suckless.org?rev=1325187938&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T04:45:38+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T04:45:38+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/suckless.org?rev=1325187938&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://suckless.org/&gt;

&quot;덜 좆같은(sucks less) 소프트웨어를 만드는 것&quot;을 목표로 하는 개발 커뮤니티. 이를 위해 단순함, 명확함 및 경제성에 춧점을 맞춘 소프트웨어를 만들고 있으며, 이 철학을 충실히 따른 dwm으로 특히 유명하다. Plan 9 from Bell Labs을 숭상(!)하는 걸로도 잘 알려져 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>TCC</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/tcc?rev=1311956471&amp;do=diff"/>
        <published>2011-07-30T01:21:11+09:00</published>
        <updated>2011-07-30T01:21:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/tcc?rev=1311956471&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://bellard.org/tcc/&gt;

Tiny C Compiler. Fabrice Bellard가 만든 C컴파일러로, 이름 그대로 아주 작고 빠르다. x86 및 x86-64 바이너리(신이치로하마지 씨가 0.9.25에서 추가했다)를 생성할 수 있으며, GCC나 Clang 같은 다른 자주 쓰이는 컴파일러에 비해서 컴파일 속도는 매우 빠르고 최적화 정도는 매우 낮다(-O1 정도에 대응되는 수준이라 생각하면 된다).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Team Of Sera</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/team_of_sera?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/team_of_sera?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://teamsera.net/&gt;

&quot;미소녀게임패러디소설동인팀&quot;. 처음 들어 가는 사람마다 &quot;귀축자료실&quot; 등의 메뉴로 들어 가서는 안 될 것 같은 오오라를 풍겼다고 전해진다. 지금은 활동도 없고 사람도 없어서 망했다고 들었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>The Magic Words are Squeamish Ossifrage</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/the_magic_words_are_squeamish_ossifrage?rev=1278615275&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-09T03:54:35+09:00</published>
        <updated>2010-07-09T03:54:35+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/the_magic_words_are_squeamish_ossifrage?rev=1278615275&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;마법의 주문은 까다로운 수염수리이다&quot; 정도로 해석되는 문장. 유명한 암호문의 해답이다.

이 문장의 원본은 RSA-129라 불리는, RSA시큐리티가 (Martin Gardner를 통해) 1977년 8월 사이언티픽아메리칸에 게시한 퍼즐에 등장하는 숫자로, 이 숫자는 두 커다란(각각 64, 65자리) 소수의 곱인데 암호문을 풀기 위해서는 원래 숫자로부터 소인수를 얻어 와야 하기 때문에 효율적인 소인수분해 알고리즘이 필요한 퍼즐이었다.rme = 9007md(r,e)m \equiv d^e \pmod{r}ddrpqd \equiv m^x \pmod{r}(p,q,x)xex \equiv 1 \pmod{\phi(r) = (p-1) (q-1)}pq…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>The Prime Pages</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/the_prime_pages?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/the_prime_pages?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://primes.utm.edu/&gt;

소수 기록을 비롯한 소수에 대한 각종 정보를 제공하는 사이트. 본래는 테네시 마틴 대학(University of Tennessee at Martin)의 크리스 콜드웰(Chris K. Caldwell) 교수가 만든 사이트에서 출발해서, 현재는 소수 기록, 소수와 관련된 용어 사전, 소수와 관련된 각 숫자의 정보를 담은 Prime Curios! 등등이 포함되어 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>This is a book.</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/this_is_a_book?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/this_is_a_book?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>장난치세의 유머 중 하나. 여기 그 원문을 전재한다:

	&quot; 한국의 영어교육에 있어서의 문제점으로 매번 지적되는 부분이 This is a book.으로 시작하는 문법중심의 교과과정이다. 그러나, 이러한 비판은 교과서 저자들의 우리 사회의 근대화에 대한 바램을 제대로 이해하지 못한 것으로 잘못된 것이다.

 근대 사회가 그 구성원에게 요구하는 것은 자유롭고, 독립적인 시민의식이며, 그중에서도 중심에 놓여 있는 것은 책임, 혹은 책임감이라 하겠다. 그런 맥락에서 외국어 교과서를 집필했던 개화된 선각자들은 교과서에서 책임(This is a book. Das ist ein Buch. C'est un libre. 这是书. これは本です.)과 책임감(Is this a book? Ist das ein Buch? Est-ce un libre? 这是不是书? これは本ですか?)을 강조해 왔던 것이고, 이러한 뜻은 충분히 이해되어야 할 것이다.&quot;…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title></title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/todo?rev=1324836057&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T03:00:57+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T03:00:57+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/todo?rev=1324836057&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>Total Best Score</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/total_best_score?rev=1325185186&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T03:59:46+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T03:59:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/total_best_score?rev=1325185186&amp;do=diff</id>
        <summary>유비트 리플즈 이래 쓰이는, 유비트 시리즈의 플레이어 랭킹 메트릭 중 하나. (다른 하나는 물론 포인트 = 돈지랄...) 각 곡의 각 패턴 별로 지금껏 획득한 최고 점수들을 합산한 것으로, 이론상으로 가능한 최고 점수는 (곡 갯수) × (3패턴/곡) × 100만점이 된다. 각 작품 별 실제 TBS 최고 점수는 다음과 같다:</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Treow</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/treow?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/treow?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.nicovideo.jp/mylist/8967861&gt; (니코동 마이리스트)

니코동에서 활동하는 작곡가.

사람,
	음악가</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>trisector</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/trisector?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/trisector?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>수학적으로 불가능하다고 증명된 각의삼등분을 자기가 해냈다고 (게다가 보통은 초등적인 방법으로) 주장하는 인물들을 이르는 말. crackpot의 일부로 분류된다.

한국에서는 최익곤이 잘 알려져 있지만 이런 인물들은 사실 한국을 비롯한 세계에 널려 있다. 무시가 상책.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>TSF</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/tsf?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/tsf?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Text Services Framework. 윈도XP 이후로 IME를 대체하기 위해 추가된, 텍스트 입력을 전담하는 COM프레임워크이다.

현재 lifthrasiir 알기로 한글입력기 중에서 TSF를 사용하는 것이 MS 오피스 IME와 날개셋 한글 입력기 정도 밖에 없는 듯 하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>TSP</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/tsp?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/tsp?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Travelling Salesman Problem. 외판원 순회 문제라고 번역하는 것 같지만 귀찮으니 영문 약자로 많이 쓴다.

임의의 무방향 가중 그래프 G = (V, E, w)에 대하여 각 정점을 한 번씩만 지나고 다시 돌아오는 경로 (즉, 사실상 V의 순열) \pi = \langle v_0, \cdots, v_{|V|-1}, v_{|V|} = v_0 \rangle를 생각하자. (편의상 (u,v) \notin E일 경우 w(u,v) = \infty로 가정한다.) 이 경로의 길이 d(\pi) = \Sigma_{i=0}^{|V|-1} w(v_i, v_{i+1})를 정의할 때 \arg\min_\pi d(\pi)는 무엇인가?…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>$</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/usd?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/usd?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>UTF-16</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/utf-16?rev=1325182372&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T03:12:52+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T03:12:52+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/utf-16?rev=1325182372&amp;do=diff</id>
        <summary>16-bit UCS Transformation Format (16비트 국제 문자 집합 변환 포맷). 유니코드 문자 인코딩. UTF-8이 바이트 기반 전송·저장을 효율적으로 할 수 있도록 만들어졌다면, UTF-16은 실제로 컴퓨터 내에서의 조작을 비교적 편리하게 하도록 만들어졌다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>UTF-8</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/utf-8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/utf-8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>8-bit UCS Transformation Format (8비트 국제 문자 집합 변환 포맷). 
유니코드 문자 인코딩. UTF는 전송·저장에 적합한 유니코드의 표현 방법을 이르는데, UTF-8은 그 중에서도 가장 널리 쓰이는 축에 속한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>VSMOW</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/vsmow?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/vsmow?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>비엔나 표준 평균 해수(Vienna Standard Mean Ocean Water). 해수라고 쓰여 있지만 사실 훼이크고, 소금기 없는 순수한 물의 기준을 정한 표준이다. 켈빈 정의할 때 물의삼중점 얘기가 나오면 무조건 이 표준을 따른다는 얘기다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>W.Dee</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/w.dee?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/w.dee?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://kikyou.info/&gt; 

&lt;http://twitter.com/_w_dee&gt; (트위터)

일본인 개발자. 기리기리(吉里吉里) 게임엔진을 개발한 걸로 유명하다. 어느 정도로 대단하냐 하면 내부적으로 사용하는 모든 라이브러리(이를테면 libvorbis) 및 파일 포맷(이를테면 게임 화상)에 과도한 최적화를 할 정도.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>WAIST</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/waist?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/waist?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://mirror.puzzlet.org/mochanni.com/waist/&gt; (퍼즐렛 미러)

	&quot; 지난 4년간 사이버스페이스에서 얻은 귀중한 통찰과 경이적인 인지도를 바탕으로 왕십리분원은 &quot;세계의 야바위분원&quot;이 되도록 노력하겠습니다.&quot;</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Windows-949</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/windows-949?rev=1316953987&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-25T21:33:07+09:00</published>
        <updated>2011-09-25T21:33:07+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/windows-949?rev=1316953987&amp;do=diff</id>
        <summary>마이크로소프트 윈도에서 사용하는 한글 문자 인코딩. 완성형 한글 인코딩(EUC-KR)의 확장이라 확장 완성형이라고도 불렀으며, 윈도에서 문자 인코딩을 부르는 이름을 따서 코드페이지 949라고도 부른다. (Windows-949는 공식 IANA 이름이다.) 윈도95에서 처음으로 도입되었으며, 그 이전에는 그냥 EUC-KR만이 지원되었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>WMAP</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/wmap?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/wmap?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>윌킨슨 초단파 비등방성 탐사체. 나사에 의해 2001년 발사되었으며 라그랑주 점 L2에서 9년간 우주 배경 복사의 국지적인 차이를 관측하는 임무를 수행하였다. 2010년 10월 이후에는 묘지궤도(graveyard orbit)로 옮겨 갔다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Xbase</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/xbase?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/xbase?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>dBase에서 쓰던 SQL과 연동된 프로그래밍 언어(PL/SQL의 원조?...)가 여기 저기 퍼져 나가서 일반화되자 묶어서 부르기 시작한 이름. 무려 ANSI X3J19로 표준화되어 있다.

프로그래밍 언어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>XEED</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/xeed?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/xeed?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>디시 리갤의 터줏대감 중 하나. 리갤 쪽에서는 &quot;김시드&quot;라고 읽는 듯.

그가 지나가면 잘 돌아가던 기계도 버그가 생긴다고 하여 악명이 높았다 (...) 실제로 이렇게 당한(!) 게임들이 좀 있는 걸로 알고 있다. 물론 거의 농담 삼아 하는 말이겠지만.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>xezr4oyit</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/xezr4oyit?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/xezr4oyit?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>이 인물에 대한 문서는 본인 요청으로 삭제되었습니다.
사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>XFrames</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/xframes?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/xframes?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.w3.org/TR/xframes/&gt;

HTML의 프레임 기능을 HTML로부터 독립시키기 위해 만들어진 W3C 표준 초안(working draft). 물론 HTML5의 도래와 함께 묻혔다그 미래가 불투명해지게 되었다. 만약 예정대로 진행되었다면 XHTML2와 함께 표준화되었을 것이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>xkcd</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/xkcd?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/xkcd?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://xkcd.com/&gt;

작대기 모양의 캐릭터(졸라맨과 흡사한)와 긱스러운 유머로 유명한 웹코믹. 작가 Randall Munroe는 원래 나사에서 일하던 프로그래머였지만 xkcd가 유명해진 뒤로 이것만으로 먹고 살고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>XML</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/xml?rev=1325188145&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T04:49:05+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T04:49:05+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/xml?rev=1325188145&amp;do=diff</id>
        <summary>eXtensible Markup Language (확장 가능한 마크업언어). W3C에서 표준화한 마크업 언어로, 구조가 존재하기는 하지만 그 구조가 항상 고정되어 있지는 않은 반구조화(semi-structured)된 자료를 표현하기에 알맞도록 설계되어 있다. 여러 면에서 이전의 SGML2와 유사하며, 사실은 XML 자체가 SGML의 부분집합에 해당한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>XOR</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/xor?rev=1325320366&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T17:32:46+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T17:32:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/xor?rev=1325320366&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>Y2K</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/y2k?rev=1277312918&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-24T02:08:38+09:00</published>
        <updated>2010-06-24T02:08:38+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/y2k?rev=1277312918&amp;do=diff</id>
        <summary>2000년(Year 2000) 문제. 유한한 시간만을 다룰 수 있는 소프트웨어 및 하드웨어들이 그 한계점인 2000년 근방에 문제를 일으킬 수 있다는 점이 지적되면서 벌어진 국제적인 생난리. 현재는 그저 그런 추억이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Yak Shaving</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/yak_shaving?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/yak_shaving?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>야크 털 깎기. 뭔가를 하려다가 필요한 다른 일이 있어서 그걸 하다가 거기에 필요한 또 다른 일을 하다가...를 반복하는 행동을 이른다. 이게 왜 yak shaving이라는 이름을 얻게 되었냐 하면,

	&quot; &lt;sanxiyn&gt; 나무를 베려고 하는데
 &lt;sanxiyn&gt; 도끼질을 하다가
 &lt;sanxiyn&gt; 도끼가 더 잘 들면 나무를 쉽게 벨텐데 해서
 &lt;sanxiyn&gt; 도끼 날을 세우다가
 &lt;sanxiyn&gt; 도끼 가는 돌이 더 좋으면 도끼 날을 더 빨리 세울텐데 해서
 &lt;sanxiyn&gt; 좋은 숫돌이 있는 곳을 수소문해 보니
 &lt;sanxiyn&gt; 저 멀리 어디에 세계 최고의 숫돌이 난다고
 &lt;sanxiyn&gt; 거기까지 야크를 타고 가려다가
 &lt;sanxiyn&gt; 야크 털을 깎아서…
 &lt;sanxiyn&gt; etc.&quot;…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Yamajet</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/yamajet?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/yamajet?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.yamajet.com/&gt;

일본인 BMS 제작자. 다작하는 듯.

사람,
	음악가</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Z3</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/z3?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/z3?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Konrad Zuse가 1941년에 만든 세계 최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터. 독일 정부의 지원으로 비밀리에 행해지던 프로젝트였으며 분기문은 없지만 루프가 가능한 튜링 완전한 명령 집합을 구현하였다. (정작 Zuse 자신은 그게 튜링 완전한지도 몰랐다. 1998년에야 증명됨.) ENIAC의 유명세에 비하면 Z3은 아무래도 2차세계대전 때문에 많이 묻힌 감이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>Memory</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/zoot_woman_-_memory?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/zoot_woman_-_memory?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Zoot Woman의 2009년 곡.

뮤직비디오가 꽤 괜찮은데, 사진 속에 비친 (옛?) 연인의 모습을 지켜 보다가 상황이 갑자기 역전되는 연출이 좋다. 그런데 누가 이걸 러브플러스로 패러디했다(...).

바깥 링크

	*  가사 (LyricsWiki)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ZUN</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/zun?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/zun?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www16.big.or.jp/~zun/&gt; 

&lt;http://kourindou.exblog.jp/&gt; (블로그) 

&lt;http://twitter.com/korindo&gt; (트위터)

동방프로젝트 시리즈로 잘 알려진 상하이앨리스환악단을 이끄는 게임개발자. 본명은 오다 준야(太田 順也). 혼자서 프로그래밍, 음악, 그림, 게임 설계까지 다 해 먹고서 일본 동인 업계에 상당한 족적을 남겼다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>しゅうまつがやってくる！</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E3%81%97%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%A4%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E3%81%97%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%A4%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>제목 번역 &quot;종말/주말이 다가온다!&quot;. sasakure.UK의 〈보컬로이드는종말새의꿈을꾸는가?〉 앨범에 수록되었다.

가사

	&quot; 国のエラい人
 こぞって机とにらめっこ
 何も進展(かわら)ないよ
 知っている現実(こと)だけ知らんぷり
 
 今日も曲がり角
 偶然だね、とウソをついて
 君のひだり　キープ
 5分と笑顔が宝物
 
 ”世界が”どうなっちゃうとか
 全然実感沸かないよ
 ただ君との距離が今、肌と両手に伝わる
 幸　福　感
 
 終末がやってくる！
 そんなこと別に　興味ないんだ
 週末がやってくる！
 今度こそ想い　伝えなくちゃ
 
 国のエラい人
 こぞって机とにらめっこ
 何も進展(かわら)ないよ
 知っている現実(こと)だけ知らんぷり
 
 君は突然さ
 『遠く』に行ってしまったんだ
 大人達のヒトコトで
 幸福論なんてチリ紙で
 
 ”世界が”なんて知らないよ
 「戦争？」「天災？」知らないよ
 ただ君との距離が今、肌と両手に伝わる
 喪　失　感
 
 終末がやってくる！
 そんなことホント　興味なかった
 週末がやってくる！
 どうしよう気持ち…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ナキムシピッポ</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E3%83%8A%E3%82%AD%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%9D?rev=1276328582&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-12T16:43:02+09:00</published>
        <updated>2010-06-12T16:43:02+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E3%83%8A%E3%82%AD%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%9D?rev=1276328582&amp;do=diff</id>
        <summary>sasakure.UK가 보컬로이드 컴필레이션 앨범 〈DEBUTANTE4〉에 제공한 곡. &quot;泣き虫(ナキムシ)&quot;는 울보라는 뜻이다.

프로모션 비디오

나중에 나온 프로모션비디오가 개인적으로 인상깊었다. 뒤에 나오는 검은 점들은 라이프 게임 패턴들이다(그냥 랜덤 패턴도 아니고 그 때 그 때 잘 갖다 썼다). 다음은 패턴 예시.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ㄱㅅ</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E3%84%B1%E3%85%85?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E3%84%B1%E3%85%85?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>ㄳ</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E3%84%B3?rev=1283114881&amp;do=diff"/>
        <published>2010-08-30T05:48:01+09:00</published>
        <updated>2010-08-30T05:48:01+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E3%84%B3?rev=1283114881&amp;do=diff</id>
        <summary>한글의 겹낱자. 한국어에서는 &quot;몫&quot;, &quot;삯&quot;과 같이 비교적 제한된 문맥에서만 등장하지만, 인터넷 유행어로 쓰일 때는 &quot;감사(하다/합니다/...)&quot;의 줄임말로 쓰이는 매우 보편적인 초성체가 된다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ㅆ</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E3%85%86?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E3%85%86?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>한글의 겹낱자. 한국어에서 이 낱자를 볼 수 있는 곳은 크게 두 곳으로...

	*  욕설 (둘러 말할 때 &quot;쌍시옷 들어 가는 낱말&quot;이라고도 한다)
	*  &quot;있다&quot;, &quot;-였다&quot; 등의 어간에 들어 가는 받침

두번째 사용례 때문에 ㅆ은 한국어에서 가장 흔히 나타나는 겹자음이고, 세벌식최종 자판에서는 아예 시프트를 누르지 않고도 접근할 수 있는 유일한 겹자음이 되었다. 반대로 두벌식에서는 시프트를 덜 눌러서 실수로 &quot;ㅆ&quot;를 &quot;ㅅ&quot;로 쓰는 오타가 굉장히 많이 보인다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ㅇㅇ</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E3%85%87%E3%85%87?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E3%85%87%E3%85%87?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;응&quot;의 줄임말로 쓰이는 초성체. 두벌식 자판에서 모음 &quot;ㅡ&quot;를 빼고 쓰는 것이 보편화되었다는 설이 일반적이다. 대상에 대한 무관심이나 짜증을 함의하는 경우도 종종 있다.

인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ㅇ벗다</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E3%85%87%EB%B2%97%EB%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E3%85%87%EB%B2%97%EB%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;없다&quot;의 오타. 두벌식에서 매우 흔히 나타난다.

종종 의도적 오타로도 쓰이지만, 여자친구와의 대화 도중 &quot;없어&quot;라고 답할 걸 &quot;ㅇ벗어&quot;라고 답했다가 연락이 끊겼다는 얘기를 들으면 의도적 오타로 쓰기에는 너무 임팩트가 강력한 것 같다. 아니, 어쩌면 이걸 두벌식의 단점으로 홍보해도 될 듯...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>ㅋ</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E3%85%8B?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E3%85%8B?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>한글의 열 한번째 홀낱자. 발음 /kʰ/에 대응되며 표준로마자표기법에서 k로 표기된다.

인터넷 유행어

초성체로 쓰일 때는 일반적으로 ㅎ과 함께 웃음소리를 표현한다. ㅎ과는 달리 ㅋ는 두 가지 사용례가 있는데,</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>冥</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E5%86%A5?rev=1327214451&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T15:40:51+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T15:40:51+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E5%86%A5?rev=1327214451&amp;do=diff</id>
        <summary>작곡  Amuro vs Killer  영상  Ta-k  첫 수록  비트매니아 IIDX 12 HAPPY SKY (2005년)  단위인정 수록  SPH: 7단 (AC/CS 16), 8단 (AC 17)  SPA: 뒷7급 (CS 12), 개전 (AC 13~19, CS 13/16)  BPM  66~200 (대표 200, 시작 200)  레벨  SPN: 5  SPH: 10  SPA: 12  DPN: 5  DPH: 11  DPA: 12  노트 수  SPN: 555  SPH: 1111  SPA: 2000  DPN: 555  DPH: 1104  DPA: 2000  전일
(2011-09)  SPN: -16  SPH: -52  SPA: -204  DPN: -30  DPH: -182  DPA: -258 
めい (&quot;명&quot;). 비트매니아 IIDX 12 HAPPY SKY 수록곡으로, Tatsh 및 dj TAKA가 작곡하였다. 등장 이래 이견의 여지가 거의 없는 IIDX 보스곡으로 자리잡았으며, 이를 반영하듯 장…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>凛として咲く花の如く</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E5%87%9B%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E5%92%B2%E3%81%8F%E8%8A%B1%E3%81%AE%E5%A6%82%E3%81%8F?rev=1327213345&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T15:22:25+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T15:22:25+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E5%87%9B%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E5%92%B2%E3%81%8F%E8%8A%B1%E3%81%AE%E5%A6%82%E3%81%8F?rev=1327213345&amp;do=diff</id>
        <summary>작곡  홍색 리트머스(紅色リトマス)  작사  아사키  보컬  오카마치코(オカマチコ)  연작  凛として咲く花の如く
黒髪乱れし修羅となりて 
りんとしてさくはなにごとく(&quot;늠름하게 피는 꽃과 같이&quot;). 비마니시리즈의 수록곡. 장르명은 나데시코락(撫子ロック)으로 첫 등장 시리즈인 팝픈뮤직의 특성상 본 제목보다 장르명으로 불리는 경우가 훨씬 많다(...). 그리고 나중에는 일본어 제목 첫 글자를 못 읽어서 제목을 기억하지 못 하는 사람들도 속출. (凛는 그리 흔한 한자가 아니니까.)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>夏祭り</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E5%A4%8F%E7%A5%AD%E3%82%8A?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E5%A4%8F%E7%A5%AD%E3%82%8A?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>なつまつり(&quot;여름 축제&quot;). Whiteberry의 2000년 앨범 제목이자 타이틀곡. 꽤 유명하지 않나 싶다.

유비트 리플즈에 수록된 바 있는데, 누가 말하길 익스트림 패턴은 엑설런트가 의외로 힘들다고 한다...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>迷子犬と雨のビート</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E8%BF%B7%E5%AD%90%E7%8A%AC%E3%81%A8%E9%9B%A8%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%88?rev=1304872965&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:42:45+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:42:45+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E8%BF%B7%E5%AD%90%E7%8A%AC%E3%81%A8%E9%9B%A8%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%88?rev=1304872965&amp;do=diff</id>
        <summary>まいごいぬとあめのビート(&quot;길 잃은 강아지와 비의 비트&quot;). 《다다미 넉장 반 세계일주》의 오프닝 테마이며 ASIAN KUNG-FU GENERATION이 불렀다.

바깥 링크

	*  PV: &lt;http://www.youtube.com/watch?v=kJS-XM2LSG4&gt;</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>量子の海のリントヴルム</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E9%87%8F%E5%AD%90%E3%81%AE%E6%B5%B7%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%B4%E3%83%AB%E3%83%A0?rev=1327213826&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T15:30:26+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T15:30:26+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E9%87%8F%E5%AD%90%E3%81%AE%E6%B5%B7%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%B4%E3%83%AB%E3%83%A0?rev=1327213826&amp;do=diff</id>
        <summary>작곡  검은 고양이 던전(黒猫ダンジョン)  첫 수록  유비트 코피어스 (2011년)  해금 조건  매칭에서 4인 풀콤보 달성 + 레벨 10 선택,
또는 해금자와 이 곡으로 매칭 (코피어스)  BPM  280  레벨  BSC: 5  ADV: 7  EXT: 10  노트 수  BSC: 330  ADV: 536  EXT: 801 
りょうしのうみのリントヴルム (&quot;양자 바다의 린트부름. 유비트 코피어스의 전도 해금곡으로, 이런 피곤한 설정 또 누가 만들겠느냐고 역시나 TOMOSUKE 작곡. 린드부름(Lindwurm)은 독일어 낱말로 드래곤을 나타내고, 좀 더 정확히는 날개가 없고 다리가 두 개이며 독니를 가진 드래곤을 가리킨다고 한다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>隅田川夏恋歌</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%E9%9A%85%E7%94%B0%E5%B7%9D%E5%A4%8F%E6%81%8B%E6%AD%8C?rev=1327215258&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T15:54:18+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T15:54:18+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%E9%9A%85%E7%94%B0%E5%B7%9D%E5%A4%8F%E6%81%8B%E6%AD%8C?rev=1327215258&amp;do=diff</id>
        <summary>작곡·보컬  seiya-murai feat.ALT  첫 수록  유비트 리플즈 (2009년)  해금 조건  Gold Tiger 그레이드 도달 (리플즈)  인디고 셔츠 #25 (니트)  UFO 랜덤 해금,
또는 해금자와 이 곡으로 매칭 (코피우스)  BPM  180  레벨  BSC: 5  ADV: 7  EXT: 8 (리플즈)  BSC: 5  ADV: 7  EXT: 9 (니트~)  노트 수  BSC: 379  ADV: 536  EXT: 683 
すみだがわかれんか(&quot;스미다 강 여름 연가&quot;). 유비트, 팝픈뮤직 수록곡. 한동안 읽기가 명확하지 않았으나 DJ YOSHITAKA의 발언으로 夏恋歌를 かれんか라고 읽는 게 확인되었다. 노래는 작곡용 음성 합성 소프트웨어 ALT가 동원되었다. (ALT를 사용한 다음 곡은 KUNG-FU MAMA.)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>가루군</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B0%80%EB%A3%A8%EA%B5%B0?rev=1277505403&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-26T07:36:43+09:00</published>
        <updated>2010-06-26T07:36:43+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B0%80%EB%A3%A8%EA%B5%B0?rev=1277505403&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://muzc.net/&gt; 

&lt;http://twitter.com/storyhe&gt; (트위터)

매일 ㅆ 받침을 틀리는 사람. 서버 관리자. 이노플연구소라는 의문의 팀본인 얘기로는 회사라고 하는 곳을 운영하고 있었다. 2010년 6월 무슨 이유인지 라티브스튜디오로 이름을 바꿨다. 알 수 없군.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>간 나오토</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B0%84%EB%82%98%EC%98%A4%ED%86%A0?rev=1322341552&amp;do=diff"/>
        <published>2011-11-27T06:05:52+09:00</published>
        <updated>2011-11-27T06:05:52+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B0%84%EB%82%98%EC%98%A4%ED%86%A0?rev=1322341552&amp;do=diff</id>
        <summary>菅直人 (かん なおと). 일본의 전 총리(2010-06-08 ~ 2011-09-02)로, 민주당이 정권 교체를 이뤄낸 2009년 이래 두번째 민주당 당수 출신 총리이다.

전임 총리 하토야마유키오와 함께 현 민주당을 창당한 중심 인물 중 하나이며 초대 당수를 맡기도 했다. 하토야마 유키오가 정권 교체 후 전반적으로 일을 많이 벌린 시점에서 비리로 불명예 사임하면서 그 뒷처리를 전담하게 되었는데, 때마침(...) 일본 도호쿠 지진이 터지는 바람에 총리 뿐만이 아니라 정부 전체의 지지도가 급격하게 떨어지면서 결국 지진 6개월 후 사임을 발표했다. 이래 저래 타이밍이 문제.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>감자동 8번지</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B0%90%EC%9E%90%EB%8F%998%EB%B2%88%EC%A7%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B0%90%EC%9E%90%EB%8F%998%EB%B2%88%EC%A7%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://php.chol.com/~nakopapa/tt/&gt;

나코파파의 웹툰. 본래는 개인 홈페이지에서 쓰던 캐릭터들을 활용해서 만든 것으로 2004년 이래로 비정기적으로 연재되고 있고, 개인 신상 때문에 2008~2009년에는 연재가 거의 안 되다시피 하기도 했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>강 성훈</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B0%95%EC%84%B1%ED%9B%88?rev=1291834400&amp;do=diff"/>
        <published>2010-12-09T03:53:20+09:00</published>
        <updated>2010-12-09T03:53:20+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B0%95%EC%84%B1%ED%9B%88?rev=1291834400&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://mearie.org/&gt; 

&lt;http://j.mearie.org/&gt; (텀블러) 

&lt;http://me2day.net/arachneng&gt; (미투데이) 

&lt;http://twitter.com/senokay&gt; (트위터)

lifthrasiir, 아라크넹, 토끼군, aarkesys, 세노케이 등등등등(...)으로 알려져 있다. 자세한 설명은 홈페이지를 뒤지시라.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>개</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B0%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B0%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>학명 Canis lupus familiaris. 인간과 친숙한 가축으로 애완동물(애완견)으로서 기르는 경우부터, 집 등을 지키거나 마약을 탐지하는 용도, 식용(개고기)까지 다양한 용도로 쓰인다. (그래서 애견인들과 개고기 단골들은 서로 으르렁거린다.) 어린 개는 강아지라 부른다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>개그 만화 보기 좋은 날</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B0%9C%EA%B7%B8%EB%A7%8C%ED%99%94%EB%B3%B4%EA%B8%B0%EC%A2%8B%EC%9D%80%EB%82%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B0%9C%EA%B7%B8%EB%A7%8C%ED%99%94%EB%B3%B4%EA%B8%B0%EC%A2%8B%EC%9D%80%EB%82%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ギャグマンが日和. 마스다코스케의 개그만화. 《멋지다마사루》의 영향으로 엽기적인 패러디 센스를 보여 주는 작품.

아니메로도 제작되었으며, 2010년 6월 현재 1~3기 재방송 및 일부 신작으로 구성된 《개그 만화 보기 좋은 날 +》이 방영 중이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>개드립</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B0%9C%EB%93%9C%EB%A6%BD?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B0%9C%EB%93%9C%EB%A6%BD?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;개같은 애드립&quot;. &quot;-드립&quot; 계열의 인터넷 유행어 중에서 가장 처음으로 쓰인 것으로 보인다.

인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>개새끼</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B0%9C%EC%83%88%EB%81%BC?rev=1316716598&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-23T03:36:38+09:00</published>
        <updated>2011-09-23T03:36:38+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B0%9C%EC%83%88%EB%81%BC?rev=1316716598&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;개의 새끼&quot;, 즉 강아지.

그러나 한국어에서 이 낱말은 실제로 강아지를 부르는 것보다는 욕설로 훨씬 많이 쓰인다. 그도 그럴 것이 이 낱말의 대상이 개새끼라면 그 사람의 부모는 개라는 얘기가 되기 때문에... &quot;부모가 개같으니 자식도 개새끼이다&quot;라는 의미를 함축한 심오한 패륜드립이라 할 수 있다. (&quot;개 같은 새끼&quot;로 해석하는 경우도 있긴 하다.) 그러나 어차피 너나 나나 할 것 없이 쓰는 욕설이라 이미 그 패륜적인 본질은 희석된지 오래.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>갤러리 침공</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC%EC%B9%A8%EA%B3%B5?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC%EC%B9%A8%EA%B3%B5?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>디시인사이드에서 어떤 갤러리에 무슨 일이 생기면 이유를 만들어서 다른 갤러리에 수많은 도배글(&quot;XX갤에서 왔습니다&quot; 따위 제목으로...)을 올려 갤러리 분위기를 개판으로 만들어 놓는 행위. 이 이유라는 것은 거의 갖다 붙이기 나름인데 이를테면 세븐갤은 7이라는 숫자만 나오면 거의 무조건 털린다고 봐도 되고, 한 번은 2010 월드컵에서 한국 대표팀이 전반 7분, 후반 7분에 골 넣었다고 털린 적이 있다(...).…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>거듭제곱</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B1%B0%EB%93%AD%EC%A0%9C%EA%B3%B1?rev=1316724879&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-23T05:54:39+09:00</published>
        <updated>2011-09-23T05:54:39+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B1%B0%EB%93%AD%EC%A0%9C%EA%B3%B1?rev=1316724879&amp;do=diff</id>
        <summary>Exponentiation. 반복된 곱셈을 나타내는 이항연산. 자연수 a와 b에 대해 a의 b제곱 a^b는 a를 b회 반복하여 곱한 것으로, 다음과 같이 정의된다:
a^b = \overbrace{a \times \cdots \times a}^{b}
물론 자연수가 아닌 다른 숫자, 이를테면 실수나 복소수에 대해 이 정의를 확장하는 것도 가능하다. 어느 경우든 거듭제곱에서 반복되어 곱해지는 숫자(아랫쪽에 쓰는 숫자)는 밑(base), 그리고 곱셈을 반복하는 횟수(윗쪽에 첨자로 쓴 숫자)는 지수(exponent)라고 부른다.a^1 = ab &amp;gt; 1a^b = a \times a^{b-1}b = 1a^0 = 1b \le 0a^b = \frac{1}{a^{-b}}a^{-1} = \frac{1}{a}a^b \times a^c = a^{b+c}\frac{a^b}{a^c} = a^{b-c}(a^b)^c = a^{b \times c}a^{(b^c)}(a \times b)^c = a^c \times…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>게으름</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B2%8C%EC%9C%BC%EB%A6%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B2%8C%EC%9C%BC%EB%A6%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>게으름과 귀차니즘은 다르다. 아마 후자는 비교적 생산적인 게으름을 개념화한 낱말이라 생각한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>경량 마크업 언어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B2%BD%EB%9F%89%EB%A7%88%ED%81%AC%EC%97%85%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B2%BD%EB%9F%89%EB%A7%88%ED%81%AC%EC%97%85%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>평문과 별로 차이가 보이지 않게 설계된 마크업언어. 주된 사용처는,

	*  전자게시판이나 댓글 작성란
	*  위키 텍스트
	*  어쨌든 평문이 보존되면 좋은 경우 또는 평문으로밖에 쓸 수 없는 경우</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>계산</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B3%84%EC%82%B0?rev=1273394771&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-09T17:46:11+09:00</published>
        <updated>2010-05-09T17:46:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B3%84%EC%82%B0?rev=1273394771&amp;do=diff</id>
        <summary>좁은 의미에서는 수식의 단순화로부터, 넓은 의미에서는 잘 정의된 입력을 그에 의존하는 다른 잘 정의된 출력으로 변환하는 모든 과정을 이른다. 전산학의 알고리즘을 계산의 엄밀한 정의로 쓸 수 있을 것이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>계산 모델</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B3%84%EC%82%B0%EB%AA%A8%EB%8D%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B3%84%EC%82%B0%EB%AA%A8%EB%8D%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>계산, 또는 그와 동등한 알고리즘을 기술하기 위한 수학적 모델. 알고리즘은 곧 그 알고리즘이 받아 들이는 형식언어를 기술하는 것으로 생각할 수도 있으므로 이는 형식언어론과도 연결되며, 형식 언어의 종류를 기술하는 계산복잡도 이론과도 연결된다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>고리타</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B3%A0%EB%A6%AC%ED%83%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B3%A0%EB%A6%AC%ED%83%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://gorita.net/&gt; 

&lt;http://blog.naver.com/goritagorita&gt; (네이버블로그) 

&lt;http://twitter.com/goritagorita&gt; (트위터)

본명 이제혁. 만화가 및 일러스트레이터. 필명 &quot;고리타&quot;는 &quot;고리타분&quot;에서 나왔다고 한다.

잘 구분되는 간명한 그림체로 유명하고, 웬만한 작품이 다 개그만화이면서도 심각한 주제를 함께 풀어 나가는 능력이 뛰어나다. (lifthrasiir 개인적으로는 《천사의 섬》이 이 의미에서 가장 좋았다.) 자캐로 별 모양의 요상하게 생긴 생명체(외계인?)를 쓰고 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>고양이</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B3%A0%EC%96%91%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B3%A0%EC%96%91%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>학명 Felis catus. 가축으로서는 해로운 동물과 곤충을 잡는데 사용되고, 이런 수요가 많이 사라진 현대에 들어서는 대부분 애완동물으로 길러진다. 비슷한 애완동물인 개와 비교하면 인간과 개의 관계는 보통 주종관계에 가까운 반면 인간과 고양이의 관계는 수평관계 내지는 종주(!)관계에 가깝다는 게 차이랄까.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>고유링크</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B3%A0%EC%9C%A0%EB%A7%81%ED%81%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B3%A0%EC%9C%A0%EB%A7%81%ED%81%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Permalink. 한 번 만들어지면 똑같은 자료(웹페이지, 이미지 파일 등)를 가리킴을 보장할 수 있는 URL을 이른다. 블로그 계에서 만들어진 얘기 같지만 실제로 진정한 고유링크는 드물고 (죽은 링크가 너무 많다) 정말 사려깊게 관리하지 않으면 모르는 사이에 고유링크가 깨지는 것이 다반사이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>고전 논리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B3%A0%EC%A0%84%EB%85%BC%EB%A6%AC?rev=1272306792&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-27T03:33:12+09:00</published>
        <updated>2010-04-27T03:33:12+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B3%A0%EC%A0%84%EB%85%BC%EB%A6%AC?rev=1272306792&amp;do=diff</id>
        <summary>불대수에 기반한 흔히 쓰는 논리 체계. 여러 가지 중요한 특징이 있지만 아마도 가장 중요한 특징은 모든 논리값이 참값이거나 거짓값이거나 둘 중 하나라는 공리를 대놓고 내세우고 있다는 것이다(the law of excluded middle). 만약 이 공리를 넣지 않으면 직관주의 논리계가 탄생한다.\neg\rightarrow\wedge\vee
\displaystyle \frac{}{\vdash (p \rightarrow (q \rightarrow p))} 
\displaystyle \frac{}{\vdash ((p \rightarrow (q \rightarrow r)) \rightarrow ((p \rightarrow q) \rightarrow (p \rightarrow r)))} 
\displaystyle \frac{}{\vdash ((\neg p \rightarrow \neg q) \rightarrow (q \rightarrow p))} 
\displaystyle \frac{\vd…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>고학력 실업자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B3%A0%ED%95%99%EB%A0%A5%EC%8B%A4%EC%97%85%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B3%A0%ED%95%99%EB%A0%A5%EC%8B%A4%EC%97%85%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>실업자 중에서도 상대적으로 높은 학력, 이를테면 대학원 학위를 소지했는데도 직업이 없는 사람들을 이른다. 듣기로는 박사 학위자 중 절반 정도만이 정규직으로 취업한다고 카더라. 기본적으로 사회의 학력 생산과 직업 소비 구조가 너무 비대칭이어서 벌어지는 일인데, 그래도 상당한 사회적비용을 치루고 생산해 낸 고학력자들인데 이러는 건 너무 아깝지 않는가.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>공통연대</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B3%B5%ED%86%B5%EC%97%B0%EB%8C%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B3%B5%ED%86%B5%EC%97%B0%EB%8C%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Common Era (CE). 서력기원의 종교 중립적인 다른 이름. 종종 그 유래는 숨기지 않되 종교 편향성은 없애기 위해 &quot;기독연대&quot;(Christian Era; 약자는 마찬가지로 CE)라는 표현을 쓰기도 한다.

공통연대의 영점은 서력기원과 같이 예수그리스도의 출생으로 추정되는 날짜로, 후에 상당한 차이가 있는 것이 확인되었지만 그 때는 이미 기원을 바꾸긴 너무 늦었다. 하지만 이미 널리 쓰이고 있고 역사시대를 거의 다 포함하는 적절한 연대라는 점에서 공통연대 및 서력기원의 중요성은 부정할 수 없다. 한편 ISO 8601의 경우 공통연대를 사용하긴 하지만 기준점을 1875년 미터조약으로 잡아서 이 문제를 나름대로(?) 해결하고 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>과학 교육</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B5%90%EC%9C%A1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B5%90%EC%9C%A1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>*  Richard Feynman on education in Brazil

교육,
	과학</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>광년</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B4%91%EB%85%84?rev=1325307175&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T13:52:55+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T13:52:55+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B4%91%EB%85%84?rev=1325307175&amp;do=diff</id>
        <summary>Light-year (ly). 진공에서 빛이 1율리우스년(= 365.25일)동안 이동한 거리로 정의되는 길이의 단위. 1983년의 빛의 속도 정의에 따르면 1광년은 다음과 같이 정의된다:
1 ly = 2 9979 2458 m/s × (365.25 × 86400) s/a = 9460 7304 7258 0800 m ≈ 9.46×1015 m
다시 말해, 1광년은 대략 10조 킬로미터이다. 이 단위는 지구에서 보는 천체의 상이 실제로는 얼마나 이전에 해당 천체에서 출발했는지와 그대로 대응되기 때문에 천문학에서 흔히 쓰인다. 이를테면 안드로메다은하의 거리는 대략 250만 광년이고, 따라서 지금 우리가 보는 안드로메다 은하는 사실 250만년 전에 은하를 출발한 것이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>괴델 넘버링</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B4%B4%EB%8D%B8%EB%84%98%EB%B2%84%EB%A7%81?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B4%B4%EB%8D%B8%EB%84%98%EB%B2%84%EB%A7%81?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Kurt Goedel이 불완전성정리를 증명하기 위해서 도입한 개념.

구체적으로, 괴델 넘버링 \phi는 수식과 같은 수학적 객체와 자연수의 부분집합 사이에 정의된 임의의 일대일 관계로 그 변환과 역변환 과정이 모두 함수로 정의되어야 한다. 꼭 그래야 하는 건 아니지만 변환 및 역변환 함수가 원시재귀함수인 편이 좀 더 다양한 활용이 가능할 듯.2^{x_1}\cdot 3^{x_2}\cdot 5^{x_3}\cdots</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>괴짜가족</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B4%B4%EC%A7%9C%EA%B0%80%EC%A1%B1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B4%B4%EC%A7%9C%EA%B0%80%EC%A1%B1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>원제는 浦安鉄筋家族(우라야스 텟킨 가족). 한국어판 제목이 더 어울리는 것 같은 아니메.

한국어판에서는 오프닝 곡과 애니메이션 모두 원본을 거의 그대로 갖다 썼다. 아마 애니메이션에서 한국어판과 일본어판이 차이가 나는 데가 딱 하나 있다면 맨 마지막 제목 화면... 어느 쪽이든 뜬금없는 영상이기는 마찬가지지만.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>괴혼</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B4%B4%ED%98%BC?rev=1312142106&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-01T04:55:06+09:00</published>
        <updated>2011-08-01T04:55:06+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B4%B4%ED%98%BC?rev=1312142106&amp;do=diff</id>
        <summary>傀魂(カタマリダマシイ, 로마자화는 Katamari Damacy). 남코(현재의 남코반다이게임즈)가 개발한 비디오게임 시리즈로, 자신보다 작은 물체를 붙여서 굴릴 수 있는 &quot;덩어리&quot;(카타마리)로 정해진 목적을 수행하는 퍼즐·액션 게임이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>교내 비비</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%90%EB%82%B4%EB%B9%84%EB%B9%84?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%90%EB%82%B4%EB%B9%84%EB%B9%84?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>대학교에서 자생적으로 생겨난 전자게시판 서비스들. 보통 학교에서 지원하는 공식 서비스들이 병맛같은 경우가 많기 때문에 생기게 마련이다.

	*  서울대학교 --- SNULife
	*  카이스트 --- 아라
	*  ICU --- Eye</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>구</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>3차원 공간(\mathbb{R}^3)의 한 점으로부터 일정한 (양의) 거리만큼 떨어진 점들의 집합. 만약 일정한 거리만큼 또는 그보다 적게 떨어진 점들의 집합이라면 공(ball)이 된다. 2차원 공간의 원과 대응되며 임의 차원의 유클리드 공간에 대응하는 개념은 초구(n-sphere; 구는 n=2)이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>구글 크롬</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AC%EA%B8%80%ED%81%AC%EB%A1%AC?rev=1323367692&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-09T03:08:12+09:00</published>
        <updated>2011-12-09T03:08:12+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AC%EA%B8%80%ED%81%AC%EB%A1%AC?rev=1323367692&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;https://www.google.com/chrome&gt;

Google Chrome. 구글이 개발한 웹 브라우저로, 웹킷 웹브라우저엔진과 V8자바스크립트엔진을 바탕으로 매우 가벼운 자체 인터페이스를 얹어서 구현되어 있다. 거의 모든 부분이 오픈 소스이며 (오픈소스인 부분만 모은 버전인 크로뮴도 있다) 마이크로소프트 윈도, 맥오에스텐 (인텔 맥 전용), 리눅스에서 사용할 수 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>구 드 프랑스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AC%EB%93%9C%ED%94%84%EB%9E%91%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AC%EB%93%9C%ED%94%84%EB%9E%91%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Goût de France. 카이스트 태울관 2층에 있던 식당. 상당히 오래 전부터 있었으며(적어도 lifthrasiir가 입학한 2005년보다는 이전) 학사 지역에서 그나마(?) 먹을만한 음식으로 인기를 끌었다. 2009년 8월 계약 변경과 함께 그랑케이로 대체되었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>구라 수학</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AC%EB%9D%BC%EC%88%98%ED%95%99?rev=1277027965&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-20T18:59:25+09:00</published>
        <updated>2010-06-20T18:59:25+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AC%EB%9D%BC%EC%88%98%ED%95%99?rev=1277027965&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.msquare.or.kr/~semi/mathessay/Kurha.html&gt;

Kurha mathematics. 구라를 수학에 접목시킨다는 내용의 꽤 오래 된 유모어. 모든 증명을 &quot;명료하다&quot;, &quot;간단하다&quot; 따위로 끝내 버린다는 웃기지도 않은 소리는, 어떤 명제의 증명이 사실은 꽤 어려운데 책을 찾아 보면 힌트도 안 주고 쉽다고 넘겨 버리는 상황에서 유래했으리라 생각한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>국가의 탄생</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EA%B0%80%EC%9D%98%ED%83%84%EC%83%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EA%B0%80%EC%9D%98%ED%83%84%EC%83%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=170785&gt;

고리타가 네이버만화에서 연재하고 있는 웹툰. 제목 보고 초소형국민체에 대한 만화인가... 생각했는데 직접 보니까 정말로 그 소재였다!

만화</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>국제단위계</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%EB%8B%A8%EC%9C%84%EA%B3%84?rev=1276005854&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-08T23:04:14+09:00</published>
        <updated>2010-06-08T23:04:14+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%EB%8B%A8%EC%9C%84%EA%B3%84?rev=1276005854&amp;do=diff</id>
        <summary>Le Système International d'Unités (프랑스어) 또는 SI. 미터법에서 유래하여 현재 국제적으로 통용되는 단위 표준. 도저히 반대할 이유가 없는데 미국같이 꼭 이거 안 쓰는 놈들이 있다.

기본 단위
  단위    기호    물리량    정의 (괄호 안은 채택·수정년도)   미터  m  길이  빛이 자유공간에서 1/299792458초동안 이동한 거리 (1983)  킬로그램  kg  질량  국제 킬로그램 원기의 질량 (1889, 1901)  초  s  시간  절대영도에서 정지한 세슘-133 원자의 바닥 상태에 있는 두 초미세 준위 사이의 전이에 대응하는 복사선의 주기 9192631770배 (1967-8, 1997)  암페어  A  전류  자유공간에 놓여 있고, 단면적이 무한히 작으며 길이가 무한히 긴 두 직선 도선 사이에 미터당 2\times10-7 뉴턴의 힘을 작용시키게 하는 전류량 (1948)  켈빈  K  열역학적 온도  물의 삼중점의 열역학적 온도의 1…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>국제 단위계 접두어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%EB%8B%A8%EC%9C%84%EA%B3%84%EC%A0%91%EB%91%90%EC%96%B4?rev=1322431504&amp;do=diff"/>
        <published>2011-11-28T07:05:04+09:00</published>
        <updated>2011-11-28T07:05:04+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%EB%8B%A8%EC%9C%84%EA%B3%84%EC%A0%91%EB%91%90%EC%96%B4?rev=1322431504&amp;do=diff</id>
        <summary>국제단위계(SI)에서 단위 앞에 붙어 10의 거듭제곱으로 곱하거나 나눈 값을 나타내는 접두어. 이 중 가장 작은 킬로·헥토·데카·데시·센티·밀리는 초창기 미터법(1795) 때부터 있던 것이고 나머지는 1960년부터 1991년까지 순차적으로 표준화된 것이다. 현재 목록은 다음과 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>국제 문자 집합</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%A7%91%ED%95%A9?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%A7%91%ED%95%A9?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Universal Character Set (UCS). ISO/IEC 10646이 정의하는 문자 집합으로, 기술적으로는 완전히 같진 않지만 실질적으로는 유니코드가 정의하는 문자 집합과 동일하다. (유니코드는 문자 집합만 다루는 표준이 아니기 때문에 UCS는 유니코드가 정의하는 표준의 일부만을 기술한다.)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>국제 상품 번호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%EC%83%81%ED%92%88%EB%B2%88%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%EC%83%81%ED%92%88%EB%B2%88%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>International Article Number (EAN). 국제적으로 통용되는 상품 식별자로 미국의 범용물품코드(UPC)의 확장으로 설계되었다. 현재 국제 상품 번호라고 말할 때는 엄밀하게는 GS1의 상품품목코드(GTIN)의 일부인 GTIN-13을 가리키며, 이는 기존에 서로 다른 표준화 기구에서 관리하던 EAN-13 및 UCC-13의 통합으로 이루어진 것이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>국제 킬로그램 원기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%ED%82%AC%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9B%90%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%ED%82%AC%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9B%90%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>International Kilogram Prototype (IPK). 킬로그램의 정의에 사용되는 백금 90%와 이리듐 10%의 합금. 높이 및 밑바닥 지름이 39.17밀리미터인 원통형 모양이며 마모를 방지하기 위해 모서리는 미리 깎인 채로 만들어졌다.\mathfrak{K}</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>국제 표준 도서 번호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%ED%91%9C%EC%A4%80%EB%8F%84%EC%84%9C%EB%B2%88%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%ED%91%9C%EC%A4%80%EB%8F%84%EC%84%9C%EB%B2%88%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>International Standard Book Number (ISBN). ISO 2108. 책에 주어지는 (기본적으로는) 고유한 식별자. 현재의 ISBN은 EAN-13 바코드로 곧바로 표현할 수 있는 13자리 숫자(&quot;ISBN-13&quot;)로, 이는 기존의 10자리 숫자(&quot;ISBN-10&quot;)의 확장이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>군대</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B5%B0%EB%8C%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B5%B0%EB%8C%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>병력의 구현. 대한민국에서는 남자라면 좋든 싫은 기본적으로 가야 하는 좋지 못 한 곳이다.

평가

(토끽누 위키 참조)

	&quot; &lt;로우&gt; 군대 좋은데...
 &lt;로우&gt; 밥 나오지...
 &lt;로우&gt; 옷 나오지...
 &lt;로우&gt; 돈 나오지...
 &lt;로우&gt; 못 나오지...
 &lt;로우&gt; 욕 나오지...
 &lt;로우&gt; 토 나오지...
 &lt;luztain&gt; 명언이로다
 &lt;lexif-dev&gt; 명언인듯&quot;</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>귤</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B7%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B7%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>천혜의 음식. 오렌지와 착각하는 놈들이 있지만 둘은 굉장히 다르다! 낑깡 같은 다른 것과도 비교하기 좀 그렇다.

lifthrasiir가 굉장히 좋아한다. 사시사철 먹을 수 없다는 게 아쉬울 뿐...

음식</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>그래도 마을은 돌아간다</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%8F%84%EB%A7%88%EC%9D%84%EC%9D%80%EB%8F%8C%EC%95%84%EA%B0%84%EB%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%8F%84%EB%A7%88%EC%9D%84%EC%9D%80%EB%8F%8C%EC%95%84%EA%B0%84%EB%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>それえでも町は回っている. 이시쿠로 마사카즈(石黒 正数)의 만화로 제목에는 처음부터 약칭 &quot;그래 마을&quot;(それ町)이 대놓고 붙어 있다.

메이드 찻집이라고 주장하지만 실제로는 메이드카페와 한참 거리가 떨어진 가게 시사이드(Seaside)에서 일어나는 일을 다룬 일상물. 주인 할머니인 이소하타우키는 메이드에 대한 이해 없이 그냥 메이드 카페가 잘 된다고 하길래 가게를 통째로 바꿔 버렸고(...), 여기에 어릴 적에 꾸준히 카레를 얻어 먹은 죄로 메이드로 고용된 소녀탐정 아라시야마 호토리와, 좋아하는 사람을 볼 수 있다는 이유로 이 엉망인 메이드 찻집을 제대로 고치겠다고 벼르고 있는 타츠노토시코가 가세하여 마을은 카오스로 돌진한다. 설정이 굉장히 깨는데, 사실 1권 후기에 따르면 작가는 메이드 카페에 가 본 적이 없으며 메이드에 관심도 없다고 한다. 허허.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>기능으로서의 버그</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EC%9C%BC%EB%A1%9C%EC%84%9C%EC%9D%98%EB%B2%84%EA%B7%B8?rev=1322432725&amp;do=diff"/>
        <published>2011-11-28T07:25:25+09:00</published>
        <updated>2011-11-28T07:25:25+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EC%9C%BC%EB%A1%9C%EC%84%9C%EC%9D%98%EB%B2%84%EA%B7%B8?rev=1322432725&amp;do=diff</id>
        <summary>소프트웨어에 존재하는 버그 중, 그게 쓸모가 있어서든, 개발자가 고칠 의지가 없든, 아무튼 안 고쳐져서 기능으로 남게 된 것들. 혹자는 모든 버그는 사실 개발자가 모르거나 의도치 않은 기능이라고 주장하기도 하는데, 해커영어사전(Jargon File)의 feature 항목에서는 아예 이렇게 써 놓기도 했다:</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>기리기리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://kikyou.info/tvp/&gt;

吉里吉里. W.Dee가 개발한, 일반적으로 비주얼노벨 제작에 많이 쓰이는 자유 및 오픈소스 게임엔진. TYPE-MOON의 페이트시리즈에 사용되는 등 상업적으로도 사용되고 있으며, 동일한 목적의 엔진인 NScripter와 경쟁하고 있다. 왠지 모르겠으나 아이콘은 생선.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>기본 다국어 평면</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EB%B3%B8%EB%8B%A4%EA%B5%AD%EC%96%B4%ED%8F%89%EB%A9%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EB%B3%B8%EB%8B%A4%EA%B5%AD%EC%96%B4%ED%8F%89%EB%A9%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Basic Multilingual Plane (BMP). 유니코드 및 국제 문자 집합(UCS)의 평면 0, 즉 U+0000부터 U+FFFF까지의 영역. 216개의 연속된 문자를 &quot;평면&quot;이라고 표현하는 것은 UCS에서 유래한 것으로, 유니코드와 UCS가 처음으로 동기화된 영역이기도 하다(지금은 전체 평면이 동기화되어 있다).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>기분 탓</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EB%B6%84%ED%83%93?rev=1322514741&amp;do=diff"/>
        <published>2011-11-29T06:12:21+09:00</published>
        <updated>2011-11-29T06:12:21+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EB%B6%84%ED%83%93?rev=1322514741&amp;do=diff</id>
        <summary>일본어 気のせい에서 영향을 받은 것으로 보이는 한국어 표현. 사실 영향을 받았다 뿐이지 실제로는 한국어에서 자연스럽게 형성되었어도 이상할 게 없는 터라 일본어투로 보기는 무리가 있다. 여러 용례가 있으나 풉;에서 이 문서를 링크하는 경우는 다음 용례에 한정된다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>기원</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EC%9B%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EC%9B%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Epoch. 역법의 기준점이 되는 날짜. 기원은 종종 엄밀한 기준에 의해 만들어지는 경우도 있지만 대부분 역사적 이유로 만들어진 임의의 날짜가 선택되는 게 보통이다.

목록

굵게 표시되지 않은 기원은 &quot;영점&quot;의 의미로 사용되지 않는 기준점을 의미한다. (보통 이러한 기준점은 기원이라고 부르지 않는다.) 한편 아래의 모든 날짜는 그레고리력의 확장(proleptic Gregorian)이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>기원전</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EC%9B%90%EC%A0%84?rev=1276535969&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-15T02:19:29+09:00</published>
        <updated>2010-06-15T02:19:29+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EC%9B%90%EC%A0%84?rev=1276535969&amp;do=diff</id>
        <summary>기원후 →
4.54Ga (지질시대) 2.7~2.6Ma 석기시대 5~3Ka 청동기시대 3~2.5Ka 철기시대 3~1.5Ka

서력기원(JD 1721425.5±1.0)보다 이전을 이르는 말. 기원전에 속하는 연도를 나타낼 때는 보통 B.C.(Before Christ) 또는 BCE(Before Common Era)를 뒤에 붙여 표시하는데, 서력 기원이 실제 예수의 출생(기원전 5년경)과 그다지 일치하지도 않는데다 종교적 색채를 배제하기 위해 요즘은 후자를 많이 쓰는 경향이 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>기원후</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EC%9B%90%ED%9B%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B0%EC%9B%90%ED%9B%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>← 기원전 21세기 →
1C 2C 3C 4C 5C
6C 7C 8C 9C 10C
11C 12C 13C 14C 15C
16C 17C 18C 19C 20C

서력기원(JD 1721425.5±1.0) 이후를 이르는 말. 기원후에 속하는 연도를 나타낼 때는 보통 A.D.(Anno Domini; &quot;주의 해&quot;라는 뜻) 또는 CE(Common Era)를 뒤에 붙여 표시하기도 하고, 그냥 생략하기도 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>긴다이치</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B4%EB%8B%A4%EC%9D%B4%EC%B9%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B4%EB%8B%A4%EC%9D%B4%EC%B9%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>金田一. 일본 이름. 본래는 지명이다.

흔한 성씨는 아닌데다가, 특히 명탐정 긴다이치코스케와 그의 손자인 척 하는 살인마 긴다이치하지메(aka 김전일) 때문에 악명이 높다(?). 성씨만 떼어서 한국 이름처럼 읽을 수 있기 때문에 다른 긴다이치가 나오면 순간적으로 잘못 해석하곤 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>길고양이</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B8%EA%B3%A0%EC%96%91%EC%9D%B4?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B8%EA%B3%A0%EC%96%91%EC%9D%B4?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>길가에 떠돌아 다니는 고양이. 길냥이라고도 부른다. 야생고양이와는 달리 생활 환경 자체가 도시인지라 사람들을 무서워할 턱이 없다.

카이스트에도 돌아 다니는 것 같다.

동물</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>길이의 단위</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B8%EC%9D%B4%EC%9D%98%EB%8B%A8%EC%9C%84?rev=1304872965&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:42:45+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:42:45+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B8%EC%9D%B4%EC%9D%98%EB%8B%A8%EC%9C%84?rev=1304872965&amp;do=diff</id>
        <summary>길이의 단위. 길이는 기본 물리량의 하나로, 가장 널리 쓰이는 것은 단연 국제단위계의 미터 및 관련 단위이지만 역사적인 이유 또는 현실적인 이유로 여전히 쓰이는 길이 단위도 상당히 많다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>길 잃은 고양이 오버런!</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B8%B8%EC%9E%83%EC%9D%80%EA%B3%A0%EC%96%91%EC%9D%B4%EC%98%A4%EB%B2%84%EB%9F%B0?rev=1273398751&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-09T18:52:31+09:00</published>
        <updated>2010-05-09T18:52:31+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B8%B8%EC%9E%83%EC%9D%80%EA%B3%A0%EC%96%91%EC%9D%B4%EC%98%A4%EB%B2%84%EB%9F%B0?rev=1273398751&amp;do=diff</id>
        <summary>迷い猫オーバーラン！. 라이트노벨 원작의 아니메. 제목 번역에 한동안 혼선이 있었는데 (대표적으로 미아 고양이 오버런! 등) 이미 번역된 라노베 제목을 차용하는 것으로 결론난 것 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>김 용묵</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B9%80%EC%9A%A9%EB%AC%B5?rev=1270611918&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-07T12:45:18+09:00</published>
        <updated>2010-04-07T12:45:18+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B9%80%EC%9A%A9%EB%AC%B5?rev=1270611918&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://moogi.new21.org/&gt;

날개셋 한글 입력기로 잘 알려진 소프트웨어개발자이자 《개그 만화 보기 좋은 날》 덕후 및 철덕후. 예나 지금이나 룩킹포유를 미친듯이 밀고 있다. lifthrasiir의 대학교 선배이기도 하다. 강한 기독교적 성향 때문에 사람들의 평가가 엇갈린다만 뭐 lifthrasiir한테는 단순한 철덕후일 뿐.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>김윤호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B9%80%EC%9C%A4%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B9%80%EC%9C%A4%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://cocas.isloco.com/&gt;

닉네임 코카스. isloco 서버 관리자이자 오게임에 (올해로 4년째) 중독된 대학원생. 연구실이 연구실이다 보니 모델검증 쪽 연구를 하는 걸로 알고 있다. (lifthrasiir랑은 은근히 겹칠 듯 하면서 안 겹치는 분야...) 퍼키채널에 자주 보이며, 국민뽀큐당의 수장인 듯.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>김준기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EA%B9%80%EC%A4%80%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EA%B9%80%EC%A4%80%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>나로호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%98%EB%A1%9C%ED%98%B8?rev=1304872965&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:42:45+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:42:45+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%98%EB%A1%9C%ED%98%B8?rev=1304872965&amp;do=diff</id>
        <summary>KSLV-I. 대한민국 최초의 저궤도(LEO) 인공위성 발사를 위한 우주발사체이다. 러시아와의 협약에 의해 1단 로켓은 앙가라 로켓에 기반한 액체 로켓, 2단 로켓은 KARI가 직접 개발한 고체 로켓으로 구성되어 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>나루 프로그래밍 언어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%98%EB%A3%A8%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%98%EB%A3%A8%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://mearie.org/projects/naru/&gt;

Naru programming language. lifthrasiir가 2005년 이래 구상만 하고 있는 프로그래밍 언어. 랑데브 안에서는 자주 베이퍼웨어 취급을 받고 있다.

lifthrasiir의 삽질,
	프로그래밍 언어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>나이</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%98%EC%9D%B4?rev=1333426893&amp;do=diff"/>
        <published>2012-04-03T13:21:33+09:00</published>
        <updated>2012-04-03T13:21:33+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%98%EC%9D%B4?rev=1333426893&amp;do=diff</id>
        <summary>또는 연령. 말하자면 출생일과 오늘과의 차이. 인간의 경우 나이는 사회 계층을 나누는 수단으로 주로 이용되며, 영아, 유아, 어린이, 청소년, 청년, 중년, 장년, 어르신 등을 가르는 기본적인 수단으로도 이용된다(물론 그 정의는 사회에 따라 제각각이다).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>나이데브</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%98%EC%9D%B4%EB%8D%B0%EB%B8%8C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%98%EC%9D%B4%EB%8D%B0%EB%B8%8C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>낚시질</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%9A%EC%8B%9C%EC%A7%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%9A%EC%8B%9C%EC%A7%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>또는 그냥 낚시. 특정 주제에 대한 사람들의 관심을 역이용하여 사람들을 속이는 행동. 예를 들어 야동을 올린다고 인터넷게시판에 올린 뒤 실제로 올리는 것이 진짜 야구 동영상이라거나 하는 것들인데, 낚시에 당하는 사람들의 행동이 마치 떡밥만 뿌리면 수면으로 마구 달려 들다가 낚시줄에 걸려 드는 물고기같다 하여 생긴 용어이다. 낚시질은 보통 사람들을 허탈하게 하려는 목적으로 많이 하지만, 이것이 금전적인 목적으로 발전하면 피싱이라 불리는 훌륭한 범죄가 된다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>난수 방송</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%9C%EC%88%98%EB%B0%A9%EC%86%A1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%9C%EC%88%98%EB%B0%A9%EC%86%A1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Numbers station. 의미를 알 수 없는 숫자나 낱말(음성문자 같은 것) 따위를 단파라디오로 내보내는 방송으로, 보통 정부 기관의 첩보활동을 위해 쓰인다고 생각된다. 보통 난수 방송을 내보내는 것으로 알려진 국가들이 그 존재를 인정하는 경우는 드물지만, 난수 방송의 사용 용도가 몇 번 확인된 적은 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>난해한 프로그래밍 언어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%9C%ED%95%B4%ED%95%9C%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%9C%ED%95%B4%ED%95%9C%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Esoteric programming language 또는 esolang. 어떤 이유로든 써먹기 뭣하게 만들어진 프로그래밍 언어를 일컫는다. 특성상 실험적인 언어나, 그냥 장난으로 만든 언어 따위가 모두 포함되는 경향이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>난해한 프로그래밍 언어 위키</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%9C%ED%95%B4%ED%95%9C%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1318960811&amp;do=diff"/>
        <published>2011-10-19T03:00:11+09:00</published>
        <updated>2011-10-19T03:00:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%9C%ED%95%B4%ED%95%9C%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1318960811&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://esolangs.org/wiki/Main_Page&gt; (영문)

난해한 프로그래밍 언어에 대한 위키위키. 딱히 중앙집중된 사이트가 없는 난해한 언어 계에서 거의 유일하게 존재하는 난해한 언어 관련 사이트로, 이 위키를 호스팅하는 도메인 esolangs.org에는 위키 말고도 게시판과 난해한 프로그래밍 언어 구현체·문서·코드 등을 담는 저장소가 들어 있지만 위키보다는 덜 쓰인다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>날개셋</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%A0%EA%B0%9C%EC%85%8B?rev=1271345619&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-16T00:33:39+09:00</published>
        <updated>2010-04-16T00:33:39+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%A0%EA%B0%9C%EC%85%8B?rev=1271345619&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://moogi.new21.org/prg4.html&gt; (〈날개셋〉 한글 입력기)

&lt;http://moogi.new21.org/prg5.html&gt; (〈날개셋〉 타자연습)

김 용묵의 한글 관련 소프트웨어 시리즈. 세벌식 진영에서 꾸준히 사랑받고 있다. 본래는 2000년 한국정보올림피아드 공모부문에서 대상을 받은 소프트웨어(이 쪽은 입력기)였으나 개발자 본인이 밝히듯 &quot;공모전에 나가서 상을 받은 뒤 10년 넘게 계속 유지되는 유일한 소프트웨어&quot;라고 할 정도로 역사가 오래 되었다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>남자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%A8%EC%9E%90?rev=1288539956&amp;do=diff"/>
        <published>2010-11-01T00:45:56+09:00</published>
        <updated>2010-11-01T00:45:56+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%A8%EC%9E%90?rev=1288539956&amp;do=diff</id>
        <summary>수컷 인간(기호 ♂). 유전학적으로는 난자의 X유전자와 정자의 Y유전자로부터 수정된 경우(XY)를 의미하며, 반대로 X 유전자를 가진 정자로부터 수정되었을 경우(XX) 암컷, 즉 여자가 된다.

남자에게만 나타나는 이차성징으로는 좀 더 큰 몸집, 근육의 발달, 어깨 골격 및 골반의 확대, 수염의 발달 등이 있다. 또한 남자는 여자에 비해 평균적으로 체력이 높은 대신 기대 수명은 낮다. 이러한 남성성은 문화에 다양한 형태로 반영되었는데, 흔히 성평등의 관점에서는 옛날에는 남자가 여자보다 더 우월한 존재로 여겨졌다고 생각할 수 있으나 이는 특히 서양의 중세시대에 집중되었던 것으로 좀 더 거슬러 올라가면 반대로 여자가 우월한 존재로 여겨진 시기도 있었다. 세상 만사라는 것이 뭐...…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>내가 고자라니</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%82%B4%EA%B0%80%EA%B3%A0%EC%9E%90%EB%9D%BC%EB%8B%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%82%B4%EA%B0%80%EA%B3%A0%EC%9E%90%EB%9D%BC%EB%8B%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>인터넷 유행어. 원래는 야인시대에서 심영이 김두한한테 사타구니를 총격당한 뒤 고자가 되었다는 걸 알고 내뱉는 탄식이었다. 이 문구 말고도 &quot;이게 무슨 소리요!&quot;, &quot;의사양반!&quot; 등의 문구가 여전히 유행 중이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>널로 끝나는 문자열</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%84%90%EB%A1%9C%EB%81%9D%EB%82%98%EB%8A%94%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%84%90%EB%A1%9C%EB%81%9D%EB%82%98%EB%8A%94%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Null-terminated string (NTS) 또는 stringz (sz). 컴퓨터 메모리 상에서 문자열을 표현하는 방법으로, 널문자가 문자열 맨 뒤에 붙어서 문자열의 끝을 가리킨다. C의 표준 문자열 표현 방법이며, C++에서도 C 스타일 문자열은 이 표현을 쓴다. 당연하지만 널문자를 문자열 안에 넣고 싶을 경우 이 표현을 쓸 수가 없다. 흔히 파스칼문자열과 비교된다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>노스모크</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%85%B8%EC%8A%A4%EB%AA%A8%ED%81%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%85%B8%EC%8A%A4%EB%AA%A8%ED%81%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://no-smok.net/&gt;

한국어 위키 커뮤니티 사이트. 김창준 씨가 2000년에 WikiWikiWeb의 한국어 버전으로 시작했으며 지금은 사실상 망했다고 보면 좋다. 여기에 대한 자세한 이야기는 한국어 위키의 역사 참고.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>논리곱</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%85%BC%EB%A6%AC%EA%B3%B1?rev=1325319882&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T17:24:42+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T17:24:42+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%85%BC%EB%A6%AC%EA%B3%B1?rev=1325319882&amp;do=diff</id>
        <summary>Logical conjunction (AND). 불대수에서 두 개의 인자 모두 참일 때 참을 반환하고, 하나라도 거짓이면 거짓을 반환하는 논리연산. 기호로는 \wedge, ·, &amp;, \cap 등을 쓴다.

같이 보기

	*  비트 AND

논리학</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>논리부정</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%85%BC%EB%A6%AC%EB%B6%80%EC%A0%95?rev=1325319991&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T17:26:31+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T17:26:31+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%85%BC%EB%A6%AC%EB%B6%80%EC%A0%95?rev=1325319991&amp;do=diff</id>
        <summary>Logical negation (NOT). 불대수에서 하나의 인자가 참이면 거짓을 반환하고, 거짓이면 참을 반환하는 단항 논리연산. 기호로는 \neg, !, ~ 등을 쓰며, p'와 같이 프라임을 붙이거나 \bar{p}와 같이 윗줄을 붙이는 경우도 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>논리합</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%85%BC%EB%A6%AC%ED%95%A9?rev=1325319841&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T17:24:01+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T17:24:01+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%85%BC%EB%A6%AC%ED%95%A9?rev=1325319841&amp;do=diff</id>
        <summary>Logical disjunction (OR). 불대수에서 두 개의 인자 중 하나 이상이 참일 때 참을 반환하고, 둘 다 거짓이면 거짓을 반환하는 논리연산. 기호로는 \vee, +, |, \cup 등을 쓴다. 자연어에서의 &quot;or&quot;이라는 말과 연관이 되어 있지만 이 말은 문맥에 따라서 논리합을 나타낼 때도 있고 배타적 논리합(XOR)을 나타낼 때도 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>니어리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%88%EC%96%B4%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%88%EC%96%B4%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://niari.tistory.com/&gt;

빵터지는 패러디 플래시애니메이션을 만드는 사람. 디시애갤러스에서 활동한다. 본업이 뭔지는 모르겠지만 군대는 다녀왔고 애니메이터는 아니라고.

《개그 만화 보기 좋은 날》와 《쓰르라미울적에》의 패러디로 구심점을 얻었고, 디시인사이드 필수요소들을 사용한 패러디도 몇 개 만들었다. 가장 최근작인 리듬세상 합필 CM(리듬 천국 골드의 패러디)은 제대로 흥했다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>니코니코동화</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%8F%99%ED%99%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%8F%99%ED%99%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://nicovideo.jp/&gt;

にこにこ動画. 일본의 동영상사이트. 동영상 내에 가로로 흐르는 코멘트가 트레이드 마크이다.

웹사이트</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>니코동</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%8F%99?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%8F%99?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>닉네임</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%89%EB%84%A4%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%89%EB%84%A4%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>본명 대신에 쓰는 이름.

사실 nickname은 &quot;별명&quot;에 가까운 뜻이고 실제 영어 단어는 pseudonym일텐데 도저히 적절한 한국어 표현이 없다. &quot;또이름&quot;이라는 표현을 본 적이 있다.

이름</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>다다미 넉장 반 세계일주</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%A4%EB%8B%A4%EB%AF%B8%EB%84%89%EC%9E%A5%EB%B0%98%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%9D%BC%EC%A3%BC?rev=1273398866&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-09T18:54:26+09:00</published>
        <updated>2010-05-09T18:54:26+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%A4%EB%8B%A4%EB%AF%B8%EB%84%89%EC%9E%A5%EB%B0%98%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%9D%BC%EC%A3%BC?rev=1273398866&amp;do=diff</id>
        <summary>원제 四畳半神話大系(&quot;다다미 넉장 반 신화대계&quot;), 영문 제목 The Tatami Galaxy. 모리미 토미히코(森見登美彦)의 소설. 똑같이 대학교에 들어 가서 서로 다른 서클에 들어가 서로 다른 상황에 처하지만 결국 똑같은 인생을 살아 가는 주인공을 다룬다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>&quot;다르다&quot;와 &quot;틀리다&quot;</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%A4%EB%A5%B4%EB%8B%A4%EC%99%80%ED%8B%80%EB%A6%AC%EB%8B%A4?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%A4%EB%A5%B4%EB%8B%A4%EC%99%80%ED%8B%80%EB%A6%AC%EB%8B%A4?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>한국어에서 &quot;다르다&quot;와 &quot;틀리다&quot;는 서로 다른 낱말이다. 등짝예제를 보자!

	*  사과와 바나나는 다른 과일이다.
	*  사과 파이를 만드는데 바나나를 넣는 건 틀렸다.

이 구분이 굉장히 중요한 이유는 &quot;틀리다&quot;를 쓸 때는 필연적으로 다른 한 쪽이 &quot;옳다&quot;는 것을 가정하기 때문이다. 옳은지 그른지 애매할 때 &quot;틀리다&quot;를 썼다가는 큰일난다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>다키마쿠라</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%A4%ED%82%A4%EB%A7%88%EC%BF%A0%EB%9D%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%A4%ED%82%A4%EB%A7%88%EC%BF%A0%EB%9D%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>抱き枕. 안는 베개. 베고 자는 게 아니라 안고 자는 용도로 쓰므로 큼지막하고 중량감 있으면서 푹신푹신해야 한다. 동양권과 서양권 모두 이런 것들이 있는 듯.

한편 일본에서 오덕 대상으로 판매하는 캐릭터 그림이 그려져 있는 다키마쿠라는 각종 오덕들의 연애 대상 및 결혼 대상이 되었는데... 흠좀무</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>단순 치환 암호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%A8%EC%88%9C%EC%B9%98%ED%99%98%EC%95%94%ED%98%B8?rev=1316622786&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-22T01:33:06+09:00</published>
        <updated>2011-09-22T01:33:06+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%A8%EC%88%9C%EC%B9%98%ED%99%98%EC%95%94%ED%98%B8?rev=1316622786&amp;do=diff</id>
        <summary>Simple substitution cipher. 고전암호 기법, 더 나아가서는 치환암호 및 단자 치환 암호의 한 종류로 평문에 쓰인 글자가 암호문에 쓰인 문자가 항상 일대일대응되는 암호이다. 이 대응은 전체 평문에 걸쳐 적용되기 때문에 평문에서의 문자 분포와 암호문에서의 문자 분포 역시 일대일로 대응하고, 따라서 빈도분석에 매우 취약하다.KE_KD_KE_K(P) = K(P)D_K(C) = K^{-1}(C)K^{-1}E_{K_1} * E_{K_2} = E_{K_1 * K_2}nk \in [0,n)\footnotesize \begin{pmatrix} 0 &amp;amp; \cdots &amp;amp; i &amp;amp; \cdots &amp;amp; n-1 \\ k &amp;amp; \cdots &amp;amp; (i+k)\mod n &amp;amp; \cdots &amp;amp; (k-1)\mod n \end{pmatrix}\footnotesize \begin{pmatrix} 0 &amp;amp; 1 &amp;amp; \cdots &amp;amp; 24 &amp;a…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>단자 치환 암호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%A8%EC%9E%90%EC%B9%98%ED%99%98%EC%95%94%ED%98%B8?rev=1316619580&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-22T00:39:40+09:00</published>
        <updated>2011-09-22T00:39:40+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%A8%EC%9E%90%EC%B9%98%ED%99%98%EC%95%94%ED%98%B8?rev=1316619580&amp;do=diff</id>
        <summary>Monoalphabetic substitution cipher. 고전암호 기법, 더 나아가서는 치환암호의 한 종류로 평문에 쓰인 글자와 암호문에 쓰인 글자의 대응이 바뀌지 않는 암호이다. 반대로 대응이 평문이나 키에 따라 바뀔 수 있으면 복자치환암호라 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>달나라</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%AC%EB%82%98%EB%9D%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%AC%EB%82%98%EB%9D%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>옛 사람들이 달에 존재한다고 생각하던 상상의 세계. 달의 지역적인 반사율 차이로 생기는 무늬를 토끼니 뭐니 하고 생각한다던지... 좀 더 현대적(?)인 발상으로는 로켓을 사용해 직접 달나라 등등에 가겠다는 아이디어가 있다. (이 아이디어는 화성에도 적용되었다.)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>달리기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%AC%EB%A6%AC%EA%B8%B0?rev=1283116555&amp;do=diff"/>
        <published>2010-08-30T06:15:55+09:00</published>
        <updated>2010-08-30T06:15:55+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%AC%EB%A6%AC%EA%B8%B0?rev=1283116555&amp;do=diff</id>
        <summary>다리를 가진 동물이 지면으로부터 다리를 완전히 떼어 놓은 상태와 그렇지 않은 상태를 지속적으로 반복하며 이동하는 행동. 하나 이상의 다리가 지면에 계속 붙어 있을 경우 걷기, 다리를 완전히 떼어놓은 상태만을 유지할 경우 비행이라 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>달리나음</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8B%AC%EB%A6%AC%EB%82%98%EC%9D%8C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8B%AC%EB%A6%AC%EB%82%98%EC%9D%8C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://me2day.net/jokka&gt; (미투데이)

&lt;http://twitter.com/dalinaum&gt; (트위터)

&lt;http://dalinaum-kr.tumblr.com/&gt; (텀블러)

춤 추는 소프트웨어 개발자. 격투게임도 하는 것 같다.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>대강 살자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8C%80%EA%B0%95%EC%82%B4%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8C%80%EA%B0%95%EC%82%B4%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>lifthrasiir의 말버릇 중 하나. 귀차니즘을 표현하며 말을 끝맺는 한 방법이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>대학원생</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8C%80%ED%95%99%EC%9B%90%EC%83%9D?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8C%80%ED%95%99%EC%9B%90%EC%83%9D?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>대학원에 다니는 학생 (석사, 박사 및 박사후과정 구분 없이). 혹자는 대학생보다 더 불쌍한 족속이라고 한다...

인간군상</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>대한민국</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>동아시아의 한반도 남쪽에 위치한 국가. 1945-08-15(광복절)에 일제로부터 독립해 현재에 이른다. 조선민주주의인민공화국과 국경을 접하고 있으며 근처에 중국, 러시아, 일본이 있다. (한중일 국가에 속한다.) 흔히 남한으로 줄여(?) 부른다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>대한민국의 텔레비전 방송</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD%EC%9D%98%ED%85%94%EB%A0%88%EB%B9%84%EC%A0%84%EB%B0%A9%EC%86%A1?rev=1323365427&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-09T02:30:27+09:00</published>
        <updated>2011-12-09T02:30:27+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD%EC%9D%98%ED%85%94%EB%A0%88%EB%B9%84%EC%A0%84%EB%B0%A9%EC%86%A1?rev=1323365427&amp;do=diff</id>
        <summary>대한민국의 텔레비전 방송은 1956년 5월 12일 대한방송의 첫 시험 방송과 함께 시작하며, 1980년 12월 이후 컬러텔레비전 방송 시행, 2001년 10~12월 이후에 디지털텔레비전 방송 시행으로 현재에 이르고 있다. 다른 나라와 비슷하게 2000년대 후반에 접어들어 급속한 디지털텔레비전전환이 진행되고 있으며, 아날로그텔레비전 방송은 2012년 12월 31일자로 종료될 예정이다.
 영화:  ,  등 드라마:  , ,  등 보도:   등 다큐멘터리:  , , ,  등 게임:  , ,  애니메이션:  , ,  등 외국어:…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>대한민국의 행정구역</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD%EC%9D%98%ED%96%89%EC%A0%95%EA%B5%AC%EC%97%AD?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD%EC%9D%98%ED%96%89%EC%A0%95%EA%B5%AC%EC%97%AD?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>현재 대한민국은 네 종류의 ---특별시 하나, 특별자치도 하나, 광역시 여섯, 도 여덟---으로 구성되어 있으며, 그 아래에는 시·군·구, 그리고 그 아래에는 읍·면·동·리가 존재한다.

최상위 행정구역
  지방    이름    설립    인구 (2010)    면적 (2009)    ISO 3166-2    지역번호   수도권  서울특별시  1946년   970.8만   605 km2   KR-11    02    인천광역시  1981년   263.8만   1027 km2   KR-28    032    경기도  1400년대   1127.0만   1 0316 km2   KR-41    031   관동  강원도  1896년   145.6만   1 6613 km2   KR-42    033   호서  대전광역시  1989년   149.5만   540 km2   KR-30    042    충청도  1106년   351.4만   1 6062 km2   -    -    　충청남도  18…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>덕후</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8D%95%ED%9B%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8D%95%ED%9B%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>오타쿠를 한국어식으로 순화해서 이르는 말. 다른 줄임 표현으로 오덕이 있다. (원래대로라면 &quot;오덕후&quot;가 되어야 했겠지만 긴 모양인지 둘이 나뉘어 버렸다.)

인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>데메빌러</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8D%B0%EB%A9%94%EB%B9%8C%EB%9F%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8D%B0%EB%A9%94%EB%B9%8C%EB%9F%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://d3m3vilurr.tistory.com/&gt; 

&lt;http://twitter.com/d3m3vilurr&gt; (트위터) 

&lt;http://me2day.net/d3m3vilurr/&gt; (미투데이)

d3m3vilurr. 개발자이자 (아마도 여전히) 리듬게이머. 옛날에 soojung 개발에도 참여한 적이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>데미소다</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%86%8C%EB%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%86%8C%EB%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>탄산음료. 카이스트가 캔 500원, 1.5L 1700원.

커버의 한글 글꼴이 좀 이상하다 싶었는데 (무슨 힌팅 잘못된 은글꼴 보는 기분) 어느 사이에 살짝 바뀐 것 같다.

음식</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>도깨비불 현상</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%8F%84%EA%B9%A8%EB%B9%84%EB%B6%88%ED%98%84%EC%83%81?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%8F%84%EA%B9%A8%EB%B9%84%EB%B6%88%ED%98%84%EC%83%81?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>한글 자판에서 최종 입력될 문자열에 속하지 않은 다른 문자가 입력 도중 (마치 도깨비불마냥) 일시적으로 나타나는 현상. 보통 두벌식에서 두드러지게 나타난다.

세벌식 사용자들이 세벌식의 장점을 홍보하면서 도깨비불 현상이 없다는 점을 지나치게 강조하는 경향이 있는데 사실 도깨비불 현상은 빠르게 입력하면 무시 가능하기 때문에 오히려 역효과만 나기 좋다. 그러나 도깨비불 현상은 한글 입력의 응용에서 여러 가지 의미하는 바가 있는데, 이를테면 증분검색이 간단하지 않게 되며 낱자 입력 순서와 지우는 순서가 서로 대칭이 되지 않는 문제 등이 나타나게 된다. 이래 저래 이상적인 입력 방식에서는 피하고 싶은 현상이라 할 수 있겠다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>두벌식</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%91%90%EB%B2%8C%EC%8B%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%91%90%EB%B2%8C%EC%8B%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>한글 자판의 한 분류로, 글쇠를 크게 두 종류, 즉 자음·모음으로 구분하는 자판들을 총칭한다. 보통 두벌식이라고 하면 열이면 열에 가까운 확률로 대한민국 표준 자판인 KS X 5002를 가리킨다고 봐도 좋다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>듀크 뉴켐 포에버</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%93%80%ED%81%AC%EB%89%B4%EC%BC%90%ED%8F%AC%EC%97%90%EB%B2%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%93%80%ED%81%AC%EB%89%B4%EC%BC%90%ED%8F%AC%EC%97%90%EB%B2%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://dukenukemforever.com/&gt;

Duke Nukem Forever (약칭 DNF). 듀크뉴켐 시리즈의 최신작인 일인칭슈팅게임으로, 1997년에 개발이 시작되어 무려 14년간의 개발 기간을 거친 덕택에 베이퍼웨어의 대명사로 손꼽혔다. 와이어드뉴스 베이퍼웨어 어워드 9관왕의 위엄을 달성했다. 다행히(?) 2011년 6월 14일(북미 기준, 유럽은 6월 10일) 정식 발매를 하긴 했다. (그런데 이것도 한 번 연기된 것이다. 원래는 5월이었다...)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>드릴머리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%93%9C%EB%A6%B4%EB%A8%B8%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%93%9C%EB%A6%B4%EB%A8%B8%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>머리카락을 드릴 모양으로 꾸민 것. 현실에서도 이러고 다니는 사람이 있는지는 모르겠다 (있다면 정말로 무서운 일일테고).

여기에 속하는 캐릭터로는 카사네 테토, 코가미아키라(럭키스타 애니메이션 중간에 정말로 하고 나왔었다) 등등.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>드림스파크</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%93%9C%EB%A6%BC%EC%8A%A4%ED%8C%8C%ED%81%AC?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%93%9C%EB%A6%BC%EC%8A%A4%ED%8C%8C%ED%81%AC?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;https://www.dreamspark.com/&gt;

Microsoft DreamSpark. 마이크로소프트가 중고등학생 및 대학생 개발자를 대상으로 운영하는 무료 개발용 소프트웨어 배포 사이트. 그 자비로움(?) 때문에 빌공유닷컴라고 부르기도 한다(...)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>등산</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%93%B1%EC%82%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%93%B1%EC%82%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>산에 오르는 것.

lifthrasiir에게는 등산 하러 가자는 얘기가 지옥에 떨어지자는 얘기만큼이나 싫다. 얼마나 싫냐 하면 &quot;신이 오르지 말라고 높게 만들어 놓은 곳을 왜 굳이 올라가려고 하는지 모르겠다&quot;라고 농을 치는 정도.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>디시인사이드 리듬게임 갤러리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://gall.dcinside.com/list.php?id=rhythmgame&gt;

통칭 리갤. 디시인사이드에서 리듬게임을 좋아하는 사람들이 모이는 장소.

서로 리듬게이라고 부르면서 친목질을 일삼지만 사실 한국 리듬게이머 집단이라는 게 큰 편이 아닌지라 어디서는 싸우고 어디서는 친하고 이러고 있는 건 리갤이라고 다르지 않다... 테오이를 은근히 깠던 것 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>디시인사이드 비트파일럿 갤러리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%EB%B9%84%ED%8A%B8%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EB%9F%BF%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%EB%B9%84%ED%8A%B8%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EB%9F%BF%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://gall.dcinside.com/list.php?id=bit&gt;

디시인사이드의 최변방. 본래는 모 슈팅게임을 위한 갤러리였지만 (아마 제휴의 목적으로 만들었으리라 추측) 게임이 얼마 못 가 망한 뒤에도 꾸준히 살아 남아, 디시인사이드에서 자주 일어나는 갤러리 침공의 극적인 사례로 남아 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>디시인사이드 알바</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%EC%95%8C%EB%B0%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%EC%95%8C%EB%B0%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>디시인사이드에서 갤러리 관리를 하는 관리자들을 이르는 말. 아르방이라고 부르기도 한다. 알바라고 명칭이 굳어버리긴 했지만 현재는 모두 정직원이다(...).

갤러리 별 알바들의 특성은 다소 차이가 있는 편이나 공통된 특징이 있으니 사용자들의 예상과 전혀 상관 없이 행동한다는 것이다. 공지 올려 달라는 글은 자주 씹히거나 심지어 삭제되고, 많은 경우 갤러리의 주제에 맞는 글은 삭제되며 주제와 상관 없는 노가리는 남아 있는 경우도 볼 수 있다(...). 이는 디씨의 갤러리 수(1000개 이상)에 비해 알바 수(100명보다 적음)가 턱없이 적기 때문에 일어나는 어쩔 수 없는 현상으로 볼 수도 있으나 솔직히 짜증나는 건 사실. 듣기로는 알바 중 태반이 조선족이라고도 하는데;…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>디시인사이드</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%EC%9D%B8%EC%82%AC%EC%9D%B4%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%EC%9D%B8%EC%82%AC%EC%9D%B4%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://dcinside.com/&gt;

통칭 디시 혹은 디씨. 전자게시판을 바탕으로 한 커뮤니티사이트로 대한민국의 인터넷문화 상당 부분을 잠식(?)하고 있다고 봐도 틀리지 않다. 일본의 2ch, 영어권의 4chan과 차지하는 위치가 비슷하지만, 다루는 주제 때문에 익명성이 매우 강한 4chan과 부분적으로는 실체를 숨기는 게 가능한 2ch과는 달리 디씨는 (옛날에는 아니었지만) 사실상의 실명제를 실행하고 있다는 차이가 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>디시인사이드 철도 갤러리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%EC%B2%A0%EB%8F%84%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%EC%B2%A0%EB%8F%84%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://gall.dcinside.com/list.php?id=train&gt;

통칭 철갤. 디시인사이드에서 한국·외국철도 동호인들이 모이는 장소. 한국 철도계의 양대 산맥인 바이트레인(여행 위주)와 레일플러스(기술 위주)랑 큰 관계는 없고 그냥 철도 관련 개드립을 위한 장소인 듯.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>디시인사이드 히트 갤러리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%ED%9E%88%ED%8A%B8%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%94%94%EC%8B%9C%ED%9E%88%ED%8A%B8%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://gall.dcinside.com/list.php?id=hit&gt;

통칭 힛갤. 디시인사이드 내에서 화제가 되는 글들을 모아 놓는 명예의전당 같은 곳이다. 뭔가 흥한 글이 보이다 싶으면 &quot;힛갤로 꺼져&quot;라고 댓글을 써 놓는 것이 디씨의 인심.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>디토</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%94%94%ED%86%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%94%94%ED%86%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://dittos.pe.kr/&gt; 

&lt;http://me2day.net/dittos/&gt; (미투데이) 

&lt;http://twitter.com/__ditto&gt; (트위터)

본명 김태호. 이름은 포켓몬 메타몽의 영문 이름에서 따 왔고 아이콘도 흔히 메타몽 그림이다.

고려대학교에 다니고 있으며 보통 소프트웨어를 만들지만 트랜스 음악도 작곡하고 게임도 만드는 것 같으니 다재다능하다. 대표적으로 메타비비에스를 만들었으며, 랑데브 채널의 봇 낚지와 애니메이션 감상 기록 서비스 애니메타도 관리하고 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>라그랑주 점</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EA%B7%B8%EB%9E%91%EC%A3%BC%EC%A0%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EA%B7%B8%EB%9E%91%EC%A3%BC%EC%A0%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>서로를 공전하는 두 개의 거대한 물체(큰 쪽을 A, 작은 쪽을 B라 하자)와 한 개의 무시할만한 질량을 가진 물체(C라 하자)가 있을 때, C가 A와 B 근처에서 중력적으로 평형을 이루며 공전할 수 있는 점. 다른 말로 하면, 삼체문제에서 한 물체가 다른 두 물체에 비해 무시할만한 질량을 가지고 같은 평면에 존재한다고 가정했을 때의 해답이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>라무네</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EB%AC%B4%EB%84%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EB%AC%B4%EB%84%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ラムネ. 일본의 전통 탄산음료.

저번에 lifthrasiir가 마실 적에는 뚜껑쪽에 구슬이 있어서 그 구슬을 꾹 누르면 병 안쪽으로 내려가면서 열리는 구조로 되어 있었다. 라무네만 그런 건진 모르겠다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>라이선스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8A%A4?rev=1322506174&amp;do=diff"/>
        <published>2011-11-29T03:49:34+09:00</published>
        <updated>2011-11-29T03:49:34+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8A%A4?rev=1322506174&amp;do=diff</id>
        <summary>License (영 Licence). 영어에서는 모든 종류의 &quot;허가/허가서&quot;(예를 들어서, 운전면허[driver's license])를 가리키는 데 쓰지만 한국어에서는 지적재산에 대한 사용 허가를 가리키는 용도로 가장 널리 쓴다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>라이선스 목록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8A%A4%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1275755669&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-06T01:34:29+09:00</published>
        <updated>2010-06-06T01:34:29+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8A%A4%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1275755669&amp;do=diff</id>
        <summary>아래는 잘 쓰이는 자유 및 오픈 소스 소프트웨어 라이선스의 목록이다.

소프트웨어

카피레프트

자세한 사항은 카피레프트 참고.

	*  GNU GPL (GPLv3도 참고)
	*  GNU LGPL
	*  GNU AGPL

비카피레프트

기술적으로 라이선스는 아니지만 퍼블릭도메인도 라이선스와 비슷하게 취급하곤 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>라이프 게임</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%EA%B2%8C%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%EA%B2%8C%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>The Game of Life 또는 Conway's Game of Life. John Horton Conway가 만든 잘 알려진 셀룰러 오토마타.

규칙은 대강 이런데, 2차원 격자의 각 칸에는 생명이 존재할 수 있고 (생명이 있는 칸을 살았다[live], 없는 칸을 죽었다[dead]고 한다) 매 세대마다 어떤 칸에 생명이 존재할 지를 각 칸의 주변 여덟 칸(상하좌우 및 대각선방향)의 상황에 따라 다음과 같이 결정한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>라이프 게임 용어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9A%A9%EC%96%B4?rev=1274750939&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-25T10:28:59+09:00</published>
        <updated>2010-05-25T10:28:59+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9A%A9%EC%96%B4?rev=1274750939&amp;do=diff</id>
        <summary>라이프 게임의 패턴에 관련된 용어. 가급적이면 lifthrasiir 맘대로 번역을 하려고 노력했음.

패턴의 속성


 주기 (period):  어떤 패턴이 일정 세대만큼 지나서 똑같은 패턴이 될 때 거기에 걸리는 최소 세대 수. (똑같은 패턴이 안 되면 주기가 무한하다고 가정한다.) 여기서 &amp;quot;똑같은 패턴&amp;quot;이라고 하는 것은 모양과 위치가 같다는 것 말고도 두 가지를 더 생각하는데,    흔히 ## 주기의 패턴은 &amp;quot;p##&amp;quot;라고 줄여 표현한다. 속도 (speed):  유한한 주기를 갖는 패턴이 매 주기마다 움직이는 경우 그 양. 구체적으로 k세대가 지나면 가로로 p칸, 세로로 q칸 움직이는 패턴은 속도가 (\frac{p}{k}\mathbf{c}, \frac{q}{k}\mathbf{c})라 한다. (수평/수직/대각선 방향으로만 움직이는 경우 보통 한 쪽만 쓴다.) 속도 \mathbf{c}는 에 대응되는데 이는 모든 패턴은 한 주기에 항상 한 칸밖에 움직…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>라임챗</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EC%9E%84%EC%B1%97?rev=1271309817&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-15T14:36:57+09:00</published>
        <updated>2010-04-15T14:36:57+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9D%BC%EC%9E%84%EC%B1%97?rev=1271309817&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://limechat.net/&gt; (윈도용)

&lt;http://limechat.net/mac/&gt; (맥오에스텐용)

&lt;http://limechat.net/iphone/&gt; (아이폰용)

크로스플랫폼 IRC클라이언트. 사실은 각 플랫폼 별로 하나씩 새로 만들어 놓는 듯. (트랜스미션과 비교할 것) 적어도 맥 버전은 쓸만하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>람다 대수</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9E%8C%EB%8B%A4%EB%8C%80%EC%88%98?rev=1292699576&amp;do=diff"/>
        <published>2010-12-19T04:12:56+09:00</published>
        <updated>2010-12-19T04:12:56+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9E%8C%EB%8B%A4%EB%8C%80%EC%88%98?rev=1292699576&amp;do=diff</id>
        <summary>Lambda calculus. 모든 것을 함수로 생각하는 계산 모델. &quot;모든 것&quot;이라는 건 말 그대로 모든 것으로, 심지어 숫자(처치 숫자를 보시라)나 집합 등도 그에 대응하는 함수로 생각하는 최소주의적인 접근을 취한다. 그런데도 이 계산 모델은 튜링 기계와 동치이다!</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>랑데브</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9E%91%EB%8D%B0%EB%B8%8C?rev=1288545508&amp;do=diff"/>
        <published>2010-11-01T02:18:28+09:00</published>
        <updated>2010-11-01T02:18:28+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9E%91%EB%8D%B0%EB%B8%8C?rev=1288545508&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://langdev.net/board/discussion&gt;

LangDev. 프로그래밍 언어 개발에 관심 있는 사람들의 모임. 대한민국의 Lambda the Ultimate를 꿈꾼다고 하면 조금 과장일 듯.

기본적으로는 게시판 사이트이지만 실제로 대부분의 사람들은 IRC의 랑데브 채널에서 죽치고 앉아서 온갖 오프토픽을 다루고 있는 터라(...) 사이트 자체의 활동은 많지 않다. 다만 모인 사람들 자체는 대한민국 내에서 보기 드문 강력한 개발자들이 많고, IRC 채널도 신호대잡음비는 매우 낮은 편이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>랑데브 채널</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9E%91%EB%8D%B0%EB%B8%8C%EC%B1%84%EB%84%90?rev=1272302241&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-27T02:17:21+09:00</published>
        <updated>2010-04-27T02:17:21+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9E%91%EB%8D%B0%EB%B8%8C%EC%B1%84%EB%84%90?rev=1272302241&amp;do=diff</id>
        <summary>프로그래밍 언어 포럼인 랑데브의 IRC채널.

어쩌다 보니 오징어 네트워크의 대표 채널이 되어 버렸다. (심지어 코스모스 채널보다 클 때도 있다!) 원래 포럼 사이트는 망하고 채널이 굉장히 활성화되는 역효과도 보이고 있다. 뭐 IRC 채널 있는 커뮤니티라는 게 다 그렇게 되는 법이지.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>랜덤여신</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%9E%9C%EB%8D%A4%EC%97%AC%EC%8B%A0?rev=1269179686&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-21T22:54:46+09:00</published>
        <updated>2010-03-21T22:54:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%9E%9C%EB%8D%A4%EC%97%AC%EC%8B%A0?rev=1269179686&amp;do=diff</id>
        <summary>본명 이바로슬. lifthrasiir가 100퍼센트 보장하는 만악의 근원. 바로슬닷컴으로 루리넷 전체 서버 자원의 80% 이상을 먹어 치우고 그도 모자라 매일 새 서비스를 만드는, 분명 게으른 게 분명한데 워째 이런 면에서만 안 게으른 이상한 인간.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>레거시가 지배하는 세상</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A0%88%EA%B1%B0%EC%8B%9C%EA%B0%80%EC%A7%80%EB%B0%B0%ED%95%98%EB%8A%94%EC%84%B8%EC%83%81?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A0%88%EA%B1%B0%EC%8B%9C%EA%B0%80%EC%A7%80%EB%B0%B0%ED%95%98%EB%8A%94%EC%84%B8%EC%83%81?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>모두가 잘 알고 있듯 레거시는 새롭고 더 좋은 무언가가 나왔을 때 곧바로 새 것으로 옮겨갈 수 없게 하는 좋지 못한 것이다. 안타깝게도 현대의 세계에서는 온갖 것들이 레거시로 가득 차 있다. 여기에서는 그런 레거시의 몇 가지 예를 나열한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>레드스톤</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A0%88%EB%93%9C%EC%8A%A4%ED%86%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A0%88%EB%93%9C%EC%8A%A4%ED%86%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Redstone. 마인크래프트의 아이템 중 하나로, 마인크래프트가 튜링 완전해지는 데 지대한 공헌을 하였다. 간단한 장치(문이 열리면 불이 켜지게 한다거나)부터 산술논리장치(ALU) 따위를 만든다거나 음악을 만든다거나 하는 정신나간 짓까지 가능하며, (뭐 마인크래프트의 대부분의 요소가 다 그렇지만) 충분한 상상력과 그보다 더 충분한 시간만 있으면 뭣이든 만들 수 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>로마자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A1%9C%EB%A7%88%EC%9E%90?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A1%9C%EB%A7%88%EC%9E%90?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>Latin alphabet. ISO 15924 Latn/215. 라틴 문자라고도 하는, 대다수의 유럽 언어를 포함해 상당수의 현대 자연어에서 사용하는 알파벳이다. 기원전 7세기 경에 로마인들이 그리스문자의 한 갈래로부터 발전시킨 것이 시초로, 후에 라틴어의 전파와 함께 유럽 전역으로 퍼졌으며 영어의 전파를 통해 세계로 퍼졌다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>로우</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A1%9C%EC%9A%B0?rev=1294849338&amp;do=diff"/>
        <published>2011-01-13T01:22:18+09:00</published>
        <updated>2011-01-13T01:22:18+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A1%9C%EC%9A%B0?rev=1294849338&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://twitter.com/Readorwrite&gt; (트위터)

알콜의 요정이자 복학생. 키가 크다(정확히 190센티미터).

앙골모아넷과 코스모스 채널에서 열심히 놀고 있다. 노벨큐브랍시고 본격 글쓰는 팀블로그를 만들었으나 망했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>루리넷</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EB%A6%AC%EB%84%B7?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EB%A6%AC%EB%84%B7?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://ruree.net/&gt;

lifthrasiir의 개인 서버. 하제 동방에 있으며 온갖 잡다한 것들이 돌아 가고 있다. 원래는 Ellil 형의 서버였는데 학부 졸업 후 lifthrasiir에게 맡긴 것이 결국 개인 서버로 둔갑했다. 나도 졸업했으니 슬슬 서버 다른 데로 옮겨야 하는데</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>루리코</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EB%A6%AC%EC%BD%94?rev=1269289108&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-23T05:18:28+09:00</published>
        <updated>2010-03-23T05:18:28+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EB%A6%AC%EC%BD%94?rev=1269289108&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://pangsuni.wo.to/&gt; (홈페이지)

&lt;http://blog.naver.com/pangsuni/&gt; (네이버블로그)

&lt;http://pangsuni.egloos.com/&gt; (이글루스, 수동으로 동기화하는 듯)

본명 권재훈. 옛날에는 만화도 그렸지만 요즘은 일러스트레이터로만 활동하는 것 같은데 정확히 뭐 하는진 모르겠다. 루리코 또는 (2003년인가부터) 밤과다람쥐라는 닉네임을 주로 사용.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>루브잇</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EB%B8%8C%EC%9E%87?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EB%B8%8C%EC%9E%87?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://nvyu.net/rdm/&gt;

ruv-it!. 리듬잇을 잇는 BMS 구동기. 엔뷰씨가 개발함. 원래 이름은 rub-y였는데 루비 프로그래밍 언어랑 헷갈려서 바꿈.

인터페이스가 종종 사람을 헷갈리게 한다는 점만 빼면 나쁘지 않음.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>루비</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EB%B9%84?rev=1272293462&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-26T23:51:02+09:00</published>
        <updated>2010-04-26T23:51:02+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EB%B9%84?rev=1272293462&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.ruby-lang.org/&gt;

마츠모토 유키히로가 만든 프로그래밍 언어. 루비온레일즈 때문에 떴다고 봐도 과언이 아니다.

다른 동적 프로그래밍 언어에 비해 동적인 부분을 굉장히 많이 살리는 경향이 있다. 파이썬이라거나 이런 것들은 프로젝트가 커지면 동적인 부분이 잘 제한되고 정적인 부분이 많아져서 나중에 처리하기 쉬운데, 루비에서는 class_eval 이런 것들이 횡행(?)하고 정적 모듈 시스템이 존재하지 않는다거나 그러니까. 뭐 취향 차이인듯.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>루스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>사용자:Russ (한국어 위키백과 사용자 문서)

한국어 위키백과의 1세대 트롤으로 볼 수 있는 사람. 지금은 평범하게 잘 활동하고 있고  한국어위키날말사전 쪽에서도 열심히 활동하고 있다. 러시아와 북한 쪽에 관심이 많고, 비교적 다양한 언어를 배우려고 하는 듯.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>루스테인</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>루프트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%ED%94%84%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%ED%94%84%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>루프트쉴로스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%89%B4%EB%A1%9C%EC%8A%A4?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A3%A8%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%89%B4%EB%A1%9C%EC%8A%A4?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>룩킹포유</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A3%A9%ED%82%B9%ED%8F%AC%EC%9C%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A3%A9%ED%82%B9%ED%8F%AC%EC%9C%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Looking For You. MALTA의 음악.

김 용묵 형이 새마을호 배경음으로 쓰인다는 이유로 열심히 밀고 있다. Joshua의 표현에 따르면 &quot;방구석 댄스 시전&quot;을 한다고 한다.

음악</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>뤂</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A4%82?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A4%82?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>류광</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A5%98%EA%B4%91?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A5%98%EA%B4%91?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://occamsrazr.net/&gt;

프로그래밍 관련 서적 전문 번역가. TAOCP를 한국어로 번역하는 위업을 달성하였다! 그 밖에 GPG 시리즈도 번역하는 등 (GPGstudy 포럼이 여기서 유래함) 게임개발에 특히 관심이 많다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리갤</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EA%B0%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EA%B0%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>리눅스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%88%85%EC%8A%A4?rev=1322512360&amp;do=diff"/>
        <published>2011-11-29T05:32:40+09:00</published>
        <updated>2011-11-29T05:32:40+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%88%85%EC%8A%A4?rev=1322512360&amp;do=diff</id>
        <summary>Linux. 리눅스 커널을 바탕으로, 일부 비자유(non-free) 장치드라이버 및 소프트웨어(대표적으로 어도비플래시)를 제외한 대부분의 소프트웨어가 자유 및 오픈 소스 소프트웨어로 구성된 운영체제의 총칭.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리눅스 커널</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%88%85%EC%8A%A4%EC%BB%A4%EB%84%90?rev=1314756488&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-31T11:08:08+09:00</published>
        <updated>2011-08-31T11:08:08+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%88%85%EC%8A%A4%EC%BB%A4%EB%84%90?rev=1314756488&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://kernel.org/&gt;

Linux kernel. 리눅스 계열 운영체제의 기반이 되는 운영체제커널. 2011년 7월 현재 최신 버전은 3.0이다.

Linus Torvalds가 1991년에 미닉스 코드를 참고하여 자기 자신의 운영체제 커널을 만들어 공개했던 것이, 마침 다른 건 다 만들었는데 커널이 없어서 막막해 하던 자유소프트웨어 진영이 가져다 쓰기 시작하면서 자유 및 오픈 소스 소프트웨어의 중요한 부분이 되었다. 또한 리눅스 커널이 사용하는 소프트웨어라이선스는 GNU GPL v2로, 그 특성상 리눅스 커널에 새 드라이버를 넣으려면 십중 팔구 원하든 원치 않든 오픈소스화를 해야 하기 때문에 세상에서 가장 많은 장비를 지원하는 운영체제 커널이라는 명성을 떨치고 있다. 이와는 별개의 이유로 세상에서 가장 많은 장비에 포팅된 운영체제 커널이라는 기록도 가지고 있다(토스터 기계부터 슈퍼컴퓨터까지 안 들어 가는 곳이 없다).…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리듬게이</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>리듬게임 플레이어, 줄여서 리듬게이머를 더 줄여서 탄생한 인터넷 유행어. 게이드립의 파생형이다. 주로 리갤 등지에서 많이 쓰인다.

인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리듬게임</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>게임장르 중 하나. 크게 봤을 때 음악게임의 (가장 큰) 소분류이며 음악의 박자와 동기화된 게임 메커닉을 가지고 있는 게임들을 일컫는다. 박자에 의존하지 않는 음악게임도 있음에 주의.

한동안 비트매니아 류의 건반 리듬게임과 DDR 류의 댄싱 리듬게임이 주류였으나 최근에는 터치스크린이 게임 기기에 붙은 경우가 많아지면서 (특히 NDS) 이 쪽도 늘고 있다. 리듬 천국이나 응원단이 대표적인 예. 어느 쪽이든 리듬게임의 특성상 외워야 하는 경우가 늘어난다는 건 크게 다르지는 않는데 (...) 어려운 일인듯.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리듬게임 시뮬레이터</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>기존에 존재하는 (특히 아케이드) 리듬게임을 흉내내기 위한 PC 프로그램들. 개중에는 BMS처럼 입지를 다져서 시뮬레이터 신세를 벗어난 경우도 있다만 대부분은 저작권 문제에서 자유롭지 못 한 게 사실.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리듬게임의 입력 방법들</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%98%EC%9E%85%EB%A0%A5%EB%B0%A9%EB%B2%95%EB%93%A4?rev=1329667254&amp;do=diff"/>
        <published>2012-02-20T01:00:54+09:00</published>
        <updated>2012-02-20T01:00:54+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%98%EC%9E%85%EB%A0%A5%EB%B0%A9%EB%B2%95%EB%93%A4?rev=1329667254&amp;do=diff</id>
        <summary>리듬게임에서 플레이어의 (리듬에 동기화된) 입력을 받아 들이는 방법은 다른 게임 플레이에 비해 변경하기 쉬운 요소로, 플레이어 입장에서도 가장 표면적으로 와닿기 때문에 다양한 변화가 시도되어 왔다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리듬잇</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EC%9E%87?rev=1315177416&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-05T08:03:36+09:00</published>
        <updated>2011-09-05T08:03:36+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EC%9E%87?rev=1315177416&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://nvyu.net/rdm/&gt; (지금은 루브잇 페이지 하단에 자그맣게만 나와 있다)

rhythm-it!. 엔뷰씨가 개발한 BMS 구동기. 믹스웨이버와 함께 한국산 BMS 구동기의 양대 산맥을 차지했으며, 믹스웨이버가 사장된 뒤로는 거의 유일하게 쓰이는 한국산 BMS 구동기가 되었다. BMS에 현재 널리 쓰이는 롱노트 구현을 처음으로 한 구동기이기도 하다. 여기까지는 좋은데...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리듬 천국</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EC%B2%9C%EA%B5%AD?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EC%B2%9C%EA%B5%AD?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>リズム天国. 2006년에 GBA 용으로 개발된 리듬게임. 리듬게임의 기본에 충실하면서도 단순하지만 스타일리시한 그래픽·사운드가 호평을 얻었으며, 인기에 힘입어 속편인 리듬 천국 골드는 일본 바깥에서도 발매되었다. 프로듀싱에 츤쿠♂가 참가했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리듬 천국 골드</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EC%B2%9C%EA%B5%AD%EA%B3%A8%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%93%AC%EC%B2%9C%EA%B5%AD%EA%B3%A8%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>リズム天国ゴールド. 닌텐도DS를 타게팅한 리듬 천국의 후속작으로 2008년 발매되었고 이듬해 일본 바깥에서도 발매되었다. 한국어 제목은 &quot;리듬 세상&quot;. 게임성이야 리듬 천국과 크게 다르지 않지만 플랫폼이 좋아진 만큼 좀 더 퀄리티가 올라갔다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리라쨩</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%9D%BC%EC%A8%A9?rev=1287028389&amp;do=diff"/>
        <published>2010-10-14T12:53:09+09:00</published>
        <updated>2010-10-14T12:53:09+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%EB%9D%BC%EC%A8%A9?rev=1287028389&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://rirahouse.net/&gt;

리라하우스 계열 웹사이트를 운영하는 유명한 블로거. 그 중에서 가장 잘 알려진 것은 단연 전파만세일 것이다.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>리프트라시르</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%ED%94%84%ED%8A%B8%EB%9D%BC%EC%8B%9C%EB%A5%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A6%AC%ED%94%84%ED%8A%B8%EB%9D%BC%EC%8B%9C%EB%A5%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>마마마</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EB%A7%88%EB%A7%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EB%A7%88%EB%A7%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>마법소녀 마도카☆마기카</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EB%B2%95%EC%86%8C%EB%85%80%EB%A7%88%EB%8F%84%EC%B9%B4%EB%A7%88%EA%B8%B0%EC%B9%B4?rev=1303543131&amp;do=diff"/>
        <published>2011-04-23T16:18:51+09:00</published>
        <updated>2011-04-23T16:18:51+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EB%B2%95%EC%86%8C%EB%85%80%EB%A7%88%EB%8F%84%EC%B9%B4%EB%A7%88%EA%B8%B0%EC%B9%B4?rev=1303543131&amp;do=diff</id>
        <summary>魔法少女まどか☆マギカ (라틴어: Puella Magi[sic] Madoka Magica). 샤프트의 오리지널 아니메. 흔히 《마마마》(魔まマ)로 줄여 부른다. 감독은 (당연히) 신보아키유키, 각본은 《사야의 노래》, 《Fate/Zero》 등으로 알려진 우로부치 겐(虚淵 玄), 캐릭터 디자인은 《히다마리 스케치》로 유명한 아오키우메.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>마사토끼</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%82%AC%ED%86%A0%EB%81%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%82%AC%ED%86%A0%EB%81%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://blog.naver.com/masaruchi&gt;

웹툰 작가. 사실 그림은 좀 많이 그렇고 스토리에 중점을 두는 스타일.

관심을 갖고 있는 작품들:

	*  킬 더 킹
	*  2인실 (신군 그림)

사람,
	그림장이</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>−1</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%9D%B4%EB%84%88%EC%8A%A41?rev=1324851317&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T07:15:17+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T07:15:17+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%9D%B4%EB%84%88%EC%8A%A41?rev=1324851317&amp;do=diff</id>
        <summary>← −1 --- 0⁠ 100 →
1 2 3 4 5 6 7 8 9 ---
10 20 30 40 50 60 70 80 90

−2보다 크고 0⁠보다 작은 정수. 가장 큰 음수이며, 0과 마찬가지로 자연수의 경계에 있기 때문에 (0을 자연수라고 칠 경우) 여러 가지 귀찮은 상황이 많이 발생한다. 대표적인 사례로 허수단위 i = \sqrt{-1}을 들 수 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>마이크로소프트 윈도</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9C%88%EB%8F%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9C%88%EB%8F%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.microsoft.com/windows/&gt;

마이크로소프트의 말이 필요 없는 독점 운영체제. 그 역사는 1985년에 출시된 윈도 1.0부터 거슬러 올라 가지만 실제로 많이 쓰이기 시작한 것은 3.1 때부터이며, NT, 95, 98, Me, 2000, XP, 비스타, 7까지 수많은 버전이 존재한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>마인크래프트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%9D%B8%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8?rev=1325187353&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T04:35:53+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T04:35:53+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%9D%B8%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8?rev=1325187353&amp;do=diff</id>
        <summary>Minecraft. Markus Persson 및 그의 회사 Mojang AB에서 개발하는 인디게임. 이름 그대로 땅 파고(mine) 아이템을 조합하는(craft) 게임으로, 게임의 목표는 딱히 존재하지 않는 샌드박스게임이지만 하다 보면 자기가 목표를 만들어서 하고 있는 무서운 상황을 발견하게 되는 막장제조기이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>마인크래프트 기본 개념</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%9D%B8%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8%EA%B8%B0%EB%B3%B8%EA%B0%9C%EB%85%90?rev=1311970151&amp;do=diff"/>
        <published>2011-07-30T05:09:11+09:00</published>
        <updated>2011-07-30T05:09:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%9D%B8%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8%EA%B8%B0%EB%B3%B8%EA%B0%9C%EB%85%90?rev=1311970151&amp;do=diff</id>
        <summary>마인크래프트를 진지하게 해 보기 위해서 알아야 할 상식들 및 기본 개념들. 몰라도 할 수는 있긴 하지만 마인크래프트로 뭔가 복잡한 걸 하려면 결국 싫어도 몸에 배게 될 것이다.

세계

마인크래프트의 세계는 가로와 세로로는 사실상 무한하며 높이는 128m(!)이다. 세계는 1×1×1미터 크기의 블록으로 이루어져 있으며 각 블록은 다른 블록과 서로 상호작용하거나, 물리 법칙이 적용되거나(모래 등등), 빛을 투과하거나 뭐 그런 일을 할 수 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>마인크래프트의 블록과 아이템</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%9D%B8%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9D%98%EB%B8%94%EB%A1%9D%EA%B3%BC%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C?rev=1312021202&amp;do=diff"/>
        <published>2011-07-30T19:20:02+09:00</published>
        <updated>2011-07-30T19:20:02+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%9D%B8%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9D%98%EB%B8%94%EB%A1%9D%EA%B3%BC%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C?rev=1312021202&amp;do=diff</id>
        <summary>마인크래프트에 존재하는 블록과 아이템의 목록. 베타 1.7.3을 기준으로 한다. 당연하지만 영어가 된다면 마인크래프트 위키가 더 자세할 것이다.

공기
  이름    설명    공기
Air   블록이 존재하지 않음을 나타낸다. 
액체

이 계열의 블록들은 플레이어 및 몬스터의 움직임을 크게 느리게 만들며, 플레이어의 경우 머리가 오랫동안 잠겨 있으면 데미지를 입는다(물론 용암은 그냥 들어가기만 해도 데미지를 입지만). 액체는 종류 별로 두 개의 블록으로 표현되는데, 하나는 그냥 액체이고 다른 하나는 그 액체가 나오는 원천으로, 둘은 흐르는 애니메이션이 있냐 없냐로 구분할 수 있다.밝은 회색 염료회색 염료잉크 주머니장미 빨강주황 염료민들레 노랑연두 염료선인장 초록청록 염료밝은 파랑 염료자주 염료자홍 염료분홍 염료카카오 씨…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>마츠모토 유키히로</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%B8%A0%EB%AA%A8%ED%86%A0%EC%9C%A0%ED%82%A4%ED%9E%88%EB%A1%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%EC%B8%A0%EB%AA%A8%ED%86%A0%EC%9C%A0%ED%82%A4%ED%9E%88%EB%A1%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.rubyist.net/~matz/&gt;

まつもとゆきひろ. 루비의 창시자.

자기 말로는 언어 구현을 위해 몇년간 기다린 끝에 결실을 맺었다는 얘기를 한다. 몰몬교 선교사라고 들었는데 자세한 건 모른다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>마크다운</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%ED%81%AC%EB%8B%A4%EC%9A%B4?rev=1279131767&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-15T03:22:47+09:00</published>
        <updated>2010-07-15T03:22:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%88%ED%81%AC%EB%8B%A4%EC%9A%B4?rev=1279131767&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://daringfireball.net/projects/markdown/&gt;

Markdown. 경량 마크업 언어.

넘쳐 나는 경량 마크업 언어 중에서 마크다운이 돋보이는 점은 평문이 굉장히 자연스럽게 나온다는 점일 듯 하고, 덕택에 꾸준히 사용이 늘고 있다는 점일 듯 하다. 원래 구현체는 펄이었지만 PHP 포팅이 추가적인 확장을 도입한 뒤, 점차 Pandoc이 공식 구현체의 자리를 넘보고 있는 것 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>만 나이</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%8C%EB%82%98%EC%9D%B4?rev=1333275926&amp;do=diff"/>
        <published>2012-04-01T19:25:26+09:00</published>
        <updated>2012-04-01T19:25:26+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%8C%EB%82%98%EC%9D%B4?rev=1333275926&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>만우절</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%8C%EC%9A%B0%EC%A0%88?rev=1270219572&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-02T23:46:12+09:00</published>
        <updated>2010-04-02T23:46:12+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%8C%EC%9A%B0%EC%A0%88?rev=1270219572&amp;do=diff</id>
        <summary>April Fools' Day. 매해 4월 1일.

요즘은 인터넷이 워낙 세상을 좁게 만들어서 어디서 만우절 장난을 해도 다른 곳에서는 시간대가 다른 까닭에 이미 초치는 상황이 되는 경우가 많다. 예를 들어 구글의 만우절 장난은 KST로 보통 4월 2일 오후까지 계속된다...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>망</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>亡. 엄밀히 말해서 이 말은 &quot;멸망(하다)&quot;의 줄임말이지만 딱히 완전히 멸망하지 않은 것에도 &quot;곧 망할 것이다&quot; 내지는 &quot;망해야 한다&quot; 정도의 농담 섞인 투로 쓰이기도 한다.

파생 표현으로 &quot;명했어요&quot;나 &quot;좆망&quot; 같은 말이 있다. 망한 것들의 목록도 참고하라.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>망콘콘</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%9D%EC%BD%98%EC%BD%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%9D%EC%BD%98%EC%BD%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>유명한 (전)찌질이. 면갤러로 클럽박스를 운영하여 일정한 유명세를 획득한 뒤, 그 여세를 몰아 여장남자 와타라세준이 자기 거라고 주장하는 등 게이 기믹을 획득하였다. 이 인간의 유명세가 어느 정도까지 갔냐 하면,</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>망한 것들의 목록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%9D%ED%95%9C%EA%B2%83%EB%93%A4%EC%9D%98%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1277585964&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-27T05:59:24+09:00</published>
        <updated>2010-06-27T05:59:24+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%9D%ED%95%9C%EA%B2%83%EB%93%A4%EC%9D%98%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1277585964&amp;do=diff</id>
        <summary>망한 것들의 목록:

	*  이명박 정권
	*  대다수 코스모스 채널 출신 사람들의 웹 사이트 (이를테면 바로슬닷컴)
	*  망콘콘
	*  티맥스 윈도
	*  멕시코만원유유출사건

목록</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>매지컬 크래쉬</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%89%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%89%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://cartoon.media.daum.net/series/list/magicalC&gt;

글피의 만화속세상 웹툰. 처음에는 몰랐는데 단편으로 계약이 났던 건가 보다... 그러니 누가 댓글에서 &quot;전개가 마치 KTX 타고 옆집 가는 것 갈다&quot;라는 말을 할만도 하지. (단편이니까)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>머큐리얼</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A8%B8%ED%81%90%EB%A6%AC%EC%96%BC?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A8%B8%ED%81%90%EB%A6%AC%EC%96%BC?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://hg-scm.org/&gt;

Mercurial (명령 hg). 파이썬으로 만들어진 분산형상관리시스템(DVCS). git과 함께 현재 가장 널리 사용되는 DVCS 중 하나이며, lifthrasiir가 자주 사용한다.

SHA-1 해시를 리비전 식별자로 사용한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>먹거리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A8%B9%EA%B1%B0%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A8%B9%EA%B1%B0%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>넓은 의미에서의 음식을 가리킴. &quot;먹을거리&quot;라고 할 걸 제대로 쓰지 않은 잘못된 한국어라고 비판하는 사람들도 있는데 뭐 어쩌라는 건지 모르겠다.

한국어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>메아리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A9%94%EC%95%84%EB%A6%AC?rev=1269137193&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-21T11:06:33+09:00</published>
        <updated>2010-03-21T11:06:33+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A9%94%EC%95%84%EB%A6%AC?rev=1269137193&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://mearie.org/&gt;

lifthrasiir의 개인 도메인. 현재 버전(v3)은 2010-03-02에 개장했다.

평가

v3 개장 직후 랑데브 채널에서:

	&quot; &lt;lifthrasiir&gt; 후진 디자인으로 통일되었습니다
 &lt;옥매트사세요&gt; 메아리스럽군
 &lt;홍민희&gt; 메아리스럽네요
 &lt;홍민희&gt; 여러 의미에서 대단하긴 하다는
 &lt;다즐링&gt; ㅇㅇ
 &lt;다즐링&gt; 명확한 디자인의 통일&quot;</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>메이드</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A9%94%EC%9D%B4%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A9%94%EC%9D%B4%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>メイド(maid). 의미 자체는 하녀와 다르지 않지만, &quot;메이드&quot;라고 할 때는 특히 프랑스 하녀 풍의 프릴이 많이 달린 흑백의 의상(메이드복)을 입고 주인을 시종드는 사람들을 이른다. 이 의미로서의 사용은 아니메, 코스프레 등에서 특히 많이 등장하여 마침내는 &quot;하녀&quot;와 &quot;메이드&quot;의 의미를 완전히 분화시키는 결과를 가져 왔다(...).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>멜랑꼴리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%A9%9C%EB%9E%91%EA%BC%B4%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%A9%9C%EB%9E%91%EA%BC%B4%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://stoo.asiae.co.kr/cartoon/ctlist.htm?sc3=1&gt;

비타민의 만화. 2001년 이래(!) 스포츠투데이와 스투닷컴에서 연재되고 있으며 2000회 이상 연재된 장수 웹툰이다. 그러나 대부분의 사람들이 멜랑꼴리에 내리는 평가는 절대적으로 재미가 없다는 것이다. 왜냐하면...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>명명</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AA%85%EB%AA%85?rev=1274397017&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-21T08:10:17+09:00</published>
        <updated>2010-05-21T08:10:17+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AA%85%EB%AA%85?rev=1274397017&amp;do=diff</id>
        <summary>이름을 정하는 일. (대표적으로 사람이름!) 대상이 많고 복잡하며 명명할 권한을 가진 사람이 많을수록 명명의 중요성은 커진다. (이것은 비단 이름 뿐만 아니라 이름 대신으로 쓰이는 식별자도 마찬가지)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>명제 논리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AA%85%EC%A0%9C%EB%85%BC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AA%85%EC%A0%9C%EB%85%BC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>propositional logic. \forall이나 \exists 따위 한정자(qualifier)가 아예 없기 때문에 0차 술어논리라고도 부른다. (물론 1차 이상의 술어 논리는 명제 논리의 확장이다만)

명제 논리에서 적법한 논리식(well-formed formulae, 줄여서 wff)은 변수 x거나, 적법한 논리식 \phi의 부정 \neg\phi거나, 적법한 논리식 \phi 및 \psi에 이항 접속사 \wedge, \vee, \rightarrow, \leftrightarrow 따위를 적용한 것 중 하나이다. 접속사나 연산자의 집합이 꼭 이들로 이루어져야 할 필요는 없지만 너무 많이 빼면 완전성이 깨질 수 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>모래밭</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AA%A8%EB%9E%98%EB%B0%AD?rev=1269289233&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-23T05:20:33+09:00</published>
        <updated>2010-03-23T05:20:33+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AA%A8%EB%9E%98%EB%B0%AD?rev=1269289233&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://moraebat.com/&gt;

만화, 일러스트, 애니메이션 업계 사람들이 주로 모이는 사이트. 대략적인 규모와 위치를 두고 봤을 때 lameproof랑 비슷한 위치에 있는 것 같다.

이 쪽 업계에서 알만한 사람들은 아마 흔적이 다 남아 있지 않나 싶음. 물론 그 중에서 가장 돋보이는(?) 사람은 루리코 화백이려나.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>모스 부호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AA%A8%EC%8A%A4%EB%B6%80%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AA%A8%EC%8A%A4%EB%B6%80%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Morse code. 문자를 전파, 소리, 불빛 등으로 표현된 연속된 이진 신호로 부호화하는 체계. 본래는 1840년대에 전신에 쓸 목적으로 Samuel Morse가 고안한 것(미국 모스 부호)이 최초이며, 후에 독일 철도에서 사용할 목적으로 개량된 버전이 널리 퍼져 국제전기통신연합(ITU)에 의해 1865년 표준화되었다.CTBTSNSOSSXKWACBTE</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>무쉼쉬</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AC%B4%EC%89%BC%EC%89%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AC%B4%EC%89%BC%EC%89%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;무시무시&quot;의 의도적 오타. 구체적으로 두벌식으로 antlantl를 atnlatnl라고 치면 나오는 &quot;ㅁ쉼쉬&quot;로부터 나왔다. 보통 &quot;무시무시&quot;보다 더 무시무시한 상황에 쓰인다.

인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>무정의 용어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AC%B4%EC%A0%95%EC%9D%98%EC%9A%A9%EC%96%B4?rev=1274434813&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-21T18:40:13+09:00</published>
        <updated>2010-05-21T18:40:13+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AC%B4%EC%A0%95%EC%9D%98%EC%9A%A9%EC%96%B4?rev=1274434813&amp;do=diff</id>
        <summary>수학적으로 말하자면 &quot;점&quot;, &quot;선&quot;, &quot;면&quot; 같은 것들을 무정의 용어라고 부른다...라고 학교에서는 배운다. 물론 유클리드는 이렇게 안 했다 카더라.

사실 무정의 용어가 정말로 정의가 안 되어 있는 건 아니다. 현대 수학 체계는 강력한 공리계 위에 세워져 있어서 특정한 공리를 만족하는 무언가(다른 수학적 객체나 현실의 물체나 등등)를 그렇게 부른다라고 약속하는 것이다. 예를 들어 직선을 조금 더 엄밀하게 정의하면 두 점을 지나는 직선이 항상 존재하며 두 직선은 많아봐야 한 개의 교차점만을 지닌다 따위의 공리가 등장하는데, 이 정의를 구 위에서 만족하는 수학적 객체는 다름이 아니라 대원(다른 말로 하면, 구의 중심을 지나는 면과 구 표면의 교차선)이다. 이런 상황을 방지하기 위해 추가적인 공리를 추가할 수도 있지만 보통 다른 공리와 충돌할 것이다. 실제로 일부 수학자들은 공리를 빼거나 추가했을 때 얻어지는 새 공리계의 성질을 연구하기도 한다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>문어가 죽었슴다.. --;</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AC%B8%EC%96%B4%EA%B0%80%EC%A3%BD%EC%97%88%EC%8A%B4%EB%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AC%B8%EC%96%B4%EA%B0%80%EC%A3%BD%EC%97%88%EC%8A%B4%EB%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://gall.dcinside.com/list.php?id=hit&amp;no=9554&gt;

디시물갤에서 무너매니아라는 사람이 대왕문어를 길러 보겠다고 30kg짜릴 사 와서 큼지막한 수족관에 넣었다가 굶어 죽은 뒤 그 사진을 인증하면서 쓴 글의 제목. 원래 식용으로 쓰는 문어를 사다가 안 먹고 키우겠다고 한 것부터 황당하지만 (아마 이게 죽은 이유가 아닐지...) 인증샷도 참 그로테스크하다. 합성 의혹이 있긴 했지만 인증샷 때문에 그렇게 심하게 의혹을 받고는 있진 않은 듯.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>문자 인코딩</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%9D%B8%EC%BD%94%EB%94%A9?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%9D%B8%EC%BD%94%EB%94%A9?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Character encoding. 문자 집합에 있는 문자들을 적절한 바이트의 열로 표현하는 방법. 많은 문자 집합이 문자 인코딩의 역할을 겸하기도 하지만 실제로는 구분되는 개념이다.

문자 인코딩은 그 접근 방법에 따라서 크게 세 가지로 나눌 수 있다:</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>문자 집합</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%A7%91%ED%95%A9?rev=1304872965&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:42:45+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:42:45+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%A7%91%ED%95%A9?rev=1304872965&amp;do=diff</id>
        <summary>Character set. 말 그대로, 문자의 집합. 좀 더 정확히는 서로 다른 문자들을 구분하기 위해서 문자들에 번호를 붙여 놓은 것이다(또는 정사각형으로 배열해서 행·열로 부르거나). 그러니까 여기서 말하는 집합은 set이기도 하지만 repertoire로 이해하는 게 더 비슷하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>물</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AC%BC?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AC%BC?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>화학식 H2O. 지구상에 넘쳐나고 수소결합 탓에 좋은 성질을 많이 가지고 있어서 급기야는 지구상의 생물을 구성하는 기본 분자가 된 화학 물질. 산은 산이요 물은 셀프

상온에서는 액체이고, 고체와 기체 상태의 물은 각각 얼음과 수증기라 한다. 안경에 서리는 김은 수증기가 아닌 공기 중에 포함된 액체 상태의 물이다. 그 밖에 수소 결합의 효과로 굉장히 복잡한 상전이를 보이는데, 현재까지 알려진 물의 가능한 상의 갯수는 대략 20개 정도이며 그 중 대부분이 얼음이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>뮤직 비디오</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AE%A4%EC%A7%81%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AE%A4%EC%A7%81%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Music Video (MV). 음악과 동기화된 짧은 영상작품. 한국어권에서는 &quot;뮤직 비디오&quot;라는 이름이 가장 흔하지만, 꼭 이 이름만 쓰이는 것은 아니며 이를테면 일본어에서는 (Promotional Video에서 따 와서) PV라는 약어도 흔히 쓰인다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>미국</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%EA%B5%AD?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%EA%B5%AD?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>미국 달러</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%EA%B5%AD%EB%8B%AC%EB%9F%AC?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%EA%B5%AD%EB%8B%AC%EB%9F%AC?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>ISO 4217 USD/840, 기호 $. 아메리카 합중국의 공식 통화. 1달러는 100센트(기호 ¢)로 다시 나뉜다. 현재 유로화와 함께 실질적인 세계통화의 역할을 하고 있이며, 때문에 &quot;달러&quot;라는 말은 미국 달러 외에도 많은 통화의 이름으로 쓰이지만(이를테면 호주달러) 일반적으로 아무 표시도 없는 달러 기호는 미국 달러를 가리키는 것이 거의 확실하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>미궁 게임</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%EA%B6%81%EA%B2%8C%EC%9E%84?rev=1312068554&amp;do=diff"/>
        <published>2011-07-31T08:29:14+09:00</published>
        <updated>2011-07-31T08:29:14+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%EA%B6%81%EA%B2%8C%EC%9E%84?rev=1312068554&amp;do=diff</id>
        <summary>게임장르 중 하나. 상호작용이 아예 없거나 별로 존재하지 않는 문제로부터 힌트를 찾아 내서 다음 문제로 이동하는 형태로, 아주 넓은 범위에서 어드벤처게임의 극단적인(진행 가능한 방향이 하나 뿐이라는 점에서) 부장르에 속한다. 2000년대 중반에 상당히 유행했으며, 그 뒤에도 간간이 신작이 등장하고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>미나미가</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%EB%82%98%EB%AF%B8%EA%B0%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%EB%82%98%EB%AF%B8%EA%B0%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>みなみけ. 사쿠라바 코하루(桜場コハル)의 만화이자, 이를 원작으로 하는 도우무 및 아스리드 제작 아니메 시리즈. 제목의 &quot;미나미가&quot;는 성씨로 쓰이는 미나미(南) 가(家)를 이른다.

하루카(春香), 카나(夏奈), 치아키(千秋)로 이루어진 미나미(南)네와 주변 사람들의 이야기를 다룬다. (다른 집안이기는 하지만 토마[冬馬]도 자주 포함된다.) 처음 보면 평범한 일상물의 기운(?)이 느껴지지만, 좋게 말하면 활하고 나쁘게 말하면 천방지축인 카나와 거기에 딴지 거는 치아키, 그리고 그 친구들의 상호작용이 어우러져서 웃지 않을 수 없는 상황을 만들어 내는 훈훈한 개그물이다...라고 썼지만 만화는 유난히 괴상한 개그 센스로 애니메이션과 스타일이 많이 다르다고.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>미나미 하루카</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%EB%82%98%EB%AF%B8%ED%95%98%EB%A3%A8%EC%B9%B4?rev=1312141296&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-01T04:41:36+09:00</published>
        <updated>2011-08-01T04:41:36+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%EB%82%98%EB%AF%B8%ED%95%98%EB%A3%A8%EC%B9%B4?rev=1312141296&amp;do=diff</id>
        <summary>南春香. 《미나미가》의 등장 인물로 미나미(南)네 세자매 중 맏언니이다. (이름에 봄을 의미하는 한자가 들어 있다.) 작중에서는 고등학교 2학년생이나, 사실상 미나미네에서 가장 연장자이기 때문에 실질적으로는 살림 전반을 책임지고 있다. (경제적 지원은 사촌인 타케루가 맡고 있는 것 같다.) 동생으로 카나와 치아키가 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>미터</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%ED%84%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%ED%84%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Metre (단위 m). 길이의 단위로, 국제단위계의 일곱 기본 단위 중 하나이며 최초의 미터법에서부터 현재까지 거의 수정 없이 내려 온 단위이기도 하다.

본래는 지구의 자오선 둘레의 1/40 000 000이 되도록 정의한 단위였으며, 실용적인 사용을 위해 계산된 1미터와 같은 크기의 미터원기가 만들어졌다. 그러나 자오선의 길이도 기준 시각 및 경도에 따라 달라질 수 있다는 사실과, 정의에 사용했던 미터 원기가 실제 크기보다 1/500 정도 작다는 점 등등 때문에 미터와 실제 자오선 둘레와의 관계는 그리 크지 않다. 그 뒤 레이저를 사용한 정의로 바뀌었다가, 1983년 이후로는 아예 진공 속에서의 빛의 속도를 2 9979 2458 m/s로 고정하는 정의로 바뀌었다. (다만 SI의 &quot;정의&quot;와 &quot;구현&quot;은 별개이기 때문에, 실제 실험실에서 미터를 구현할 때는 여전히 레이저가 쓰인다.)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>미투데이</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%ED%88%AC%EB%8D%B0%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%ED%88%AC%EB%8D%B0%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://me2day.net/&gt;

2007년 2월에 개설된, 더블트랙(후에 (주)미투데이)을 거쳐 현재는 NHN에서 운영하는 마이크로블로그 서비스. 많은 의미에서 한국의 트위터로 불리지만 (개설은 8개월 늦었다), 댓글이 존재하는 등 트위터보다 커뮤니티의 형성을 더 유도하는데다 이용자층이 형성된 과정의 차이도 있어 사용자 성향은 상당히 다르다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>미해결 문제</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%ED%95%B4%EA%B2%B0%EB%AC%B8%EC%A0%9C?rev=1275836223&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-06T23:57:03+09:00</published>
        <updated>2010-06-06T23:57:03+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%AF%B8%ED%95%B4%EA%B2%B0%EB%AC%B8%EC%A0%9C?rev=1275836223&amp;do=diff</id>
        <summary>수학

	*  골드바흐추측
	*  리만가설
	*  쌍둥이소수 추측
	*  P = NP 문제
	*  abc추측
	*  홀수완전수의 존재 여부

비교적 최근에 증명된 것:

	*  도로색칠문제 (2007년 증명) -- 참
	*  푸앵카레추측 (2002년 증명) -- 참
	*  페르마의 마지막 정리 (1995년 증명) -- 참
	*  4색정리 (1977년 증명) -- 참; 컴퓨터증명에 의존하지 않는 접근은 아직 없음</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>바로슬</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B0%94%EB%A1%9C%EC%8A%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B0%94%EB%A1%9C%EC%8A%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>바로슬닷컴</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B0%94%EB%A1%9C%EC%8A%AC%EB%8B%B7%EC%BB%B4?rev=1273003119&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-05T04:58:39+09:00</published>
        <updated>2010-05-05T04:58:39+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B0%94%EB%A1%9C%EC%8A%AC%EB%8B%B7%EC%BB%B4?rev=1273003119&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://barosl.com/&gt;

랜덤여신의 개인 웹사이트를 빙자한 포탈 사이트. 루리넷에서 호스팅받았으나 서버 자원을 지나치게 많이 차지하며 lifthrasiir의 최대 골칫거리로 떠올랐다. 결국 2010-03-28 랜덤여신이 페레멘 서버로 옮겨가면서 악의 축은 물러 갔다. 만세!</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>바이블 코드</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%B8%94%EC%BD%94%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%B8%94%EC%BD%94%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>성경에 숨겨진 암호문이 있으며 그 암호문이 인류의 역사나 미래를 알려 준다는 류의 허무맹랑한 음모론.

암호문이라고 부르는 이유는 성경의 의미적인 내용만으로는 알 수 없는, 이를테면 성경을 n \times m 격자로 늘어 놓았을 때 몇번째 줄에 어떤 텍스트가 나온다... 따위의 정보를 주장하기 때문이며, 따라서 보통 특정한 성경역본(이를테면 KJV)에 목을 매는 경향이 있다. (이런 사람들 봐 주면 다른 이유로 목을 매는 사람들만 피 본다.)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>바이오 및 뇌공학과</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%98%A4%EB%B0%8F%EB%87%8C%EA%B3%B5%ED%95%99%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%98%A4%EB%B0%8F%EB%87%8C%EA%B3%B5%ED%95%99%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>바이트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Byte (기호 B). 정보량 및 정보엔트로피의 단위로 비트의 정수 배로 정의된다. 바이트의 정의는 시대에 따라, 그리고 기계에 따라 다를 수 있으나 현재 대부분의 컴퓨터에서 1바이트는 8비트이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>반물질</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B0%98%EB%AC%BC%EC%A7%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B0%98%EB%AC%BC%EC%A7%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>반입자들의 집합. 보통 입자들의 집합인 물질과 정 반대의 성질을 가진다. 관측가능한우주에는 물질이 반물질보다 훨씬 많아 보이는데, 왜 이런 비대칭성이 생겼는지는 현대 물리학의 미해결 문제 중 하나이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>밤과 다람쥐</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B0%A4%EA%B3%BC%EB%8B%A4%EB%9E%8C%EC%A5%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B0%A4%EA%B3%BC%EB%8B%A4%EB%9E%8C%EC%A5%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>일본어언어유희. 그대로 읽으면 栗と栗鼠가 되는데 이걸 발음 그대로 읽으면 적절한 의학 용어가 탄생한다.

일본어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>배타적 논리합</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B0%B0%ED%83%80%EC%A0%81%EB%85%BC%EB%A6%AC%ED%95%A9?rev=1325320346&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T17:32:26+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T17:32:26+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B0%B0%ED%83%80%EC%A0%81%EB%85%BC%EB%A6%AC%ED%95%A9?rev=1325320346&amp;do=diff</id>
        <summary>Exclusive disjunction (XOR, EOR 또는 EXOR). 불대수에서 두 개의 인자 중 정확히 하나가 참일 때 참을 반환하고, 둘 다 참이거나 둘 다 거짓이면 거짓을 반환하는 논리연산. 기호로는 \underline{\vee}, \oplus, ^ 등을 쓴다. 자연어에서 &quot;or&quot;이라고 말할 때는 일반적인 논리합보다 이 쪽을 가리키는 경우가 많다(이를테면 &quot;철수 아니면 영희를 불러 와라&quot;는 &quot;철수와 영희를 불러 와라&quot;를 함의하지 않는다).\mathbb{F}_2…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>백괴사전</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%82%AC%EC%A0%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%82%AC%EC%A0%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://uncyclopedia.kr/&gt;

언사이클로피디어의 한국어판. 백과사전의 형식을 빌려 개그와 깽판을 치기 위한 사이트이다. 언사이클로피디아의 지역 프로젝트긴 하지만 사실 서버도 별개(페레멘 서버)이고 구성도 상당히 다르기 때문에 그냥 다른 사이트라고 보는 게 더 편하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>백분율</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B0%B1%EB%B6%84%EC%9C%A8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B0%B1%EB%B6%84%EC%9C%A8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Percentage. 어떤 숫자에 대한 다른 숫자의 비율을 나타낼 때, 기준이 되는 숫자를 100으로 봤을 때의 값으로 비율을 표현하는 방법. 예를 들어 사과 다섯 개가 있는데 그 중 두 개를 먹었으면, 남은 세 개는 원래 다섯 개에 비해 60%의 비율을 가진다. 백분율을 나타낼 때는 보통 숫자 뒤에 퍼센트기호(%)를 사용한다. &quot;퍼센트&quot;라는 말 자체는 물론 per cent, 즉 &quot;100 당 ...&quot;에서 온 것.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>버마재비</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B2%84%EB%A7%88%EC%9E%AC%EB%B9%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B2%84%EB%A7%88%EC%9E%AC%EB%B9%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>사마귀의 다른 말. 범(호랑이) + 아재비(아저씨의 동남방언)의 합성어이다.

종종 &quot;미얀마제비&quot;라고 잘못, 그것도 아주 잘못 쓰는 경우가 있는데, 버마재비를 버마(국가) + 재비(제비의 오타)로 해석해서 그렇게 된 것이다. 고종석은 이 사례를 &quot;출판사 편집자의 우직한 원칙주의가 빚어낸 엽기적 풍경&quot;으로 설명하면서 교열의 문제를 보인 바 있다. 그런데 이럴수가, 여기 낚인 분이 계십니다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>베리즈 웹셰어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B2%A0%EB%A6%AC%EC%A6%88%EC%9B%B9%EC%85%B0%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B2%A0%EB%A6%AC%EC%A6%88%EC%9B%B9%EC%85%B0%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://berryz.upnl.org/main.php/WebShare/Download/&gt;

Berryz WebShare. 유피넬의 베리즈 소프트웨어 시리즈 중 더 많이 쓰이는(...) 쪽. 기본적으로 파일공유를 위한 소프트웨어로 FTP 서버 같은 걸 설치하지 않고도 간단하게 설정해서 쓸 수 있다는 장점을 지닌다. 리카 씨의 세리오로부터 출발한 것으로 보인다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>베이퍼웨어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B2%A0%EC%9D%B4%ED%8D%BC%EC%9B%A8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B2%A0%EC%9D%B4%ED%8D%BC%EC%9B%A8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Vaporware. 보통 소프트웨어가 개발이 시작된 지 한참 지나도 발표가 나지 않거나, 심지어는 질질 끌다가 결국 개발이 취소되는 상황을 이른다. (다만 후자의 경우 취소가 일단 나면 베이퍼웨어 딱지는 뗄 수 있다. 망했다는 게 문제지만.)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>변규홍</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B3%80%EA%B7%9C%ED%99%8D?rev=1272586571&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-30T09:16:11+09:00</published>
        <updated>2010-04-30T09:16:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B3%80%EA%B7%9C%ED%99%8D?rev=1272586571&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://combacsa.kaist.ac.kr/&gt;

combacsa라고 쓰고 컴백서(컴박사가 아니라?!)라고 읽는 이상한 닉네임을 소유하고 있다. 스팍스 회원이자 현 아라 시삽. 아라 서명에 &quot;카이스트 철학과 재학중&quot;이라는 개뻥을 쳐 놓고 있다. 아마 한국에서 이 녀석이 가장 돋보이는 점은 구글코리아 첫 대학생 인턴이라는 점일까...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>변태</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B3%80%ED%83%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B3%80%ED%83%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>원래 의미대로 해석하면 prevert가 되어야 겠지만, 온라인 상에서는 의미가 쓸데 없이 확대되어 뭔가 평범한 사람이 절대로 하지 않을 일(꼭 성적인 게 아니더라도)을 하는 사람을 의미하는 경향도 있다. 사실 성적인 의미로 해석해도 온라인 상에서 서로 변태 변태 하는 사람들이 진짜로 변태짓을 하는 건 보통 아닌지라...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>별소녀 이야기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B3%84%EC%86%8C%EB%85%80%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B3%84%EC%86%8C%EB%85%80%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://yurr.net/bsp01/&gt; 

&lt;http://bsproject.egloos.com/&gt;

인디 슈팅게임. 정작 제작자 유르는 2009년 8월 체험판을 쓱 공개해 놓고 군대로 사라졌다...

탄에 색깔로 대표되는 성질이 있어서 적탄과의 상성에 따라 다양한 조합이 가능하다는 구상 자체는 이전에도 하제에서 나온 바가 있지만 그 팀은 망했고, 그 뒤에 아이디어를 발전시켜서 만들었다...고 기억한다. 내가 게임을 직접 해 본 건 아니라서 자세한 건 생략.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>보컬로이드</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B3%B4%EC%BB%AC%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B3%B4%EC%BB%AC%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>작곡용 음성 합성 엔진.

야마하에서 엔진 개발을 하고 크립톤에서 엔진 버전 2를 캐릭터 보컬 시리즈로 만들어서 (특히 니코동에서) 히트 쳤다. 이걸 보고 자극받은 사람들이 프리웨어로 우타우를 만들기도 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>복잡도 종류</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B3%B5%EC%9E%A1%EB%8F%84%EC%A2%85%EB%A5%98?rev=1315174080&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-05T07:08:00+09:00</published>
        <updated>2011-09-05T07:08:00+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B3%B5%EC%9E%A1%EB%8F%84%EC%A2%85%EB%A5%98?rev=1315174080&amp;do=diff</id>
        <summary>Complexity class. 전산학에서 다루는 문제의 종류를 그 복잡도에 따라 분류한 집합. 알고리즘분석과 계산이론의 주된 주제 중 하나이다.

여기서 말하는 &quot;복잡도&quot;라는 것은 매우 잘 정의된 개념으로, 어떤 문제의 복잡도는 그 문제를 특정한 종류의 계산 모델로 풀 때 필요한 시간이나 공간을 가지고 결정된다. 예를 들어 외판원문제(TSP)의 결정문제 버전은 비결정적튜링기계에서는 입력 크기의 다항식에 비례하는 시간(다항시간) 안에 문제를 풀 수 있다는 게 알려져 있으며, 이를 복잡도 종류를 사용해서 표현하면 \mathrm{TSP} \in \mathbf{NP}라고 표현할 수 있다. 문제의 복잡도를 이런 식으로 분류하는 것은 여러 가지로 중요한데 이를테면 어떤 문제는 좀 더 단순한 (추상) 기계만으로 풀 수 있거나 훨씬 효율적으로 풀수 있다거나 하는 특성이 있기 때문이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>복학생</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B3%B5%ED%95%99%EC%83%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B3%B5%ED%95%99%EC%83%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>대학생인데 군대라거나 학자금 마련을 위한 취업 따위 이유로 휴학을 해서 남보다 늦게 졸업해야 할 운명에 처한 사람들. 남자의 경우 군휴학이 일반적이지만 군대에 갔다 오면 지금껏 배운 게 다 날아간다는 치명적인 단점 때문에 다른 경로를 알아 보는 경우도 많다 (...).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>부분 순서</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B6%80%EB%B6%84%EC%88%9C%EC%84%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B6%80%EB%B6%84%EC%88%9C%EC%84%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Partial order. 이항 관계의 특수한 형태로 반사관계(reflexivity), 비대칭관계(antisymmetry), 추이관계(transitivity)를 만족하는 이항 관계를 이른다. 즉 부분 순서 R \subseteq X \times X은 다음 관계를 만족한다:\forall a \in X.\, (a,a) \in R\forall a \in X.\, \forall b \in X.\, \left( a \ne b \wedge (a,b) \in R \right) \rightarrow (b,a) \notin R\forall a \in X.\, \forall b \in X.\, \forall c \in X.\, \left( (a,b) \in R \wedge (b,c) \in R \right) \rightarrow (a,c) \in RRX(a,b) \notin R \wedge (b,a) \notin Ra,\,b \in X…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>부분 순서 집합</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B6%80%EB%B6%84%EC%88%9C%EC%84%9C%EC%A7%91%ED%95%A9?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B6%80%EB%B6%84%EC%88%9C%EC%84%9C%EC%A7%91%ED%95%A9?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>불법 소수</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B6%88%EB%B2%95%EC%86%8C%EC%88%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B6%88%EB%B2%95%EC%86%8C%EC%88%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Illegal prime. 법적으로 그 사용이 제한될 수 있는 소수를 이른다. 사실 숫자에 법적인 제한이 가해진다는 점부터 일단 뭔가 알 수 없지만...

소수는 아니지만 AACS암호화키 09 F9 11 02 9D 74 E3 5B D8 41 56 C5 63 56 88 C0도 참조.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>붕가붕가 레코드</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B6%95%EA%B0%80%EB%B6%95%EA%B0%80%EB%A0%88%EC%BD%94%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B6%95%EA%B0%80%EB%B6%95%EA%B0%80%EB%A0%88%EC%BD%94%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://bgbg.co.kr/&gt;

원래는 서울대학교 동아리 쯤으로 시작했다가 최근 몇 년간 심각해진 인디 레이블. 장기하와얼굴들로 잘 알려져 있다. «붕가붕가 레코드의 지속가능한 딴따라질»도 참고.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>붕가붕가 레코드의 지속가능한 딴따라질</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B6%95%EA%B0%80%EB%B6%95%EA%B0%80%EB%A0%88%EC%BD%94%EB%93%9C%EC%9D%98%EC%A7%80%EC%86%8D%EA%B0%80%EB%8A%A5%ED%95%9C%EB%94%B4%EB%94%B0%EB%9D%BC%EC%A7%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B6%95%EA%B0%80%EB%B6%95%EA%B0%80%EB%A0%88%EC%BD%94%EB%93%9C%EC%9D%98%EC%A7%80%EC%86%8D%EA%B0%80%EB%8A%A5%ED%95%9C%EB%94%B4%EB%94%B0%EB%9D%BC%EC%A7%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ISBN 9788971848258. 2010-03-03 읽음.

붕가붕가 레코드의 결성과 급작스런 성공, 인디밴드에 대한 나름의 철학? 등을 다룸.

책</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>뷁</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B7%81?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B7%81?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>인터넷 유행어. KS X 1001의 부족함을 여실히 드러 내는 예시로도 활용된다.

원래는 문희준이 인터넷 여론으로 몸살을 앓던 시절 곡 가사에서 &quot;왜 날 break&quot;라고 한 게 &quot;왜 날 뷁&quot;으로 들린 덕에 생긴 낱말. 섊과 더불어 KS X 1001 바깥 현대 한글 음절 중 가장 많이 쓰이는 글자 중 하나가 되지 않았을런지...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>브레인퍽</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B8%8C%EB%A0%88%EC%9D%B8%ED%8D%BD?rev=1315169233&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-05T05:47:13+09:00</published>
        <updated>2011-09-05T05:47:13+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B8%8C%EB%A0%88%EC%9D%B8%ED%8D%BD?rev=1315169233&amp;do=diff</id>
        <summary>Brainfuck. 난해한 프로그래밍 언어. 우어반 뮐러(Urban Müller)가 1993년에 아미넷에 올린 인터프리터가 그 시초이다(사실 알고 보면 이 사람이 아미넷의 창설자이긴 하지만). 난해한 프로그래밍 언어 중에서는 매우 오래된 축에 속하며 수많은 이 있다.\mathcal{P}''</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>블레어 위치 프로젝트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%96%B4%EC%9C%84%EC%B9%98%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%96%B4%EC%9C%84%EC%B9%98%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>The Blair Witch Project. 1999년 개봉한 저예산 호러 영화. 개봉 당시 인터넷을 통한 바이럴마케팅을 당시 최초로 쓴 걸로 화제가 되었고, 심지어 촬영비의 수십배가 넘는 버는 인기를 구가했다.

특수효과나 그런 거 하나도 안 쓰고 무엇이 본질적인 공포인가를 보여 준다. 아이들을 끔찍하게 살해한 것으로 알려진 블레어 위치 사건에 대해 촬영하던 세 사람이 숲 속에서 길을 잃고, 밤 중에 아이들의 목소리가 들려 오고, 한 사람이 사라진 뒤 마침내 숲 속의 의문의 집을 찾아 내기까지의 내용이 생생히 담겨 있다. (사실 배우들의 감정 이입을 위해 감독이 굉장히 손을 썼다.) 이 내용 자체가 세 사람이 두 대의 카메라로 촬영하던 내용으로 나오기 때문에, FPS 저리가라 할 정도로 멀미를 유발한다는 점은 조심해야 할 듯. lifthrasiir는 FPS에 멀미가 별로 없는데 보고 좀 속이 안 좋았다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>블로그 서비스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B8%94%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B8%94%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>정해진 형태로 구성된 블로그를 호스팅해 주는 웹서비스. 그 자유도는 천차만별이라서 모든 것을 다 뜯어 고칠 수 있는 텀블러 같은 것부터 뜯어 고치지 말라고 아주 온몸으로 외치는 여러 포탈 블로그들(네이버블로그는 요즘은 약간 낫다)까지 다양하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>비트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8?rev=1276621453&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-16T02:04:13+09:00</published>
        <updated>2010-06-16T02:04:13+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8?rev=1276621453&amp;do=diff</id>
        <summary>Bit. 기본적인 정보의 단위로, 밀접하게 연관되었긴 하지만 서로 다른 두 가지 단위를 나타내는 데 쓰인다.

	*  두 가지 서로 다른 값을 가질 수 있는 정보의 정보량
	*  두 가지 서로 다른 값을 가질 수 있는 확률변수에서 각 선택지의 확률이 동일할 때의 정보엔트로피</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>AND</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8and?rev=1324715715&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-24T17:35:15+09:00</published>
        <updated>2011-12-24T17:35:15+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8and?rev=1324715715&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>NOT</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8not?rev=1324715745&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-24T17:35:45+09:00</published>
        <updated>2011-12-24T17:35:45+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8not?rev=1324715745&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>OR</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8or?rev=1324715727&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-24T17:35:27+09:00</published>
        <updated>2011-12-24T17:35:27+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8or?rev=1324715727&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>XOR</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8xor?rev=1324715733&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-24T17:35:33+09:00</published>
        <updated>2011-12-24T17:35:33+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8xor?rev=1324715733&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>비트매니아</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%A7%A4%EB%8B%88%EC%95%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%A7%A4%EB%8B%88%EC%95%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.konami.jp/am/bm/&gt;

Beatmania. 코나미의 아케이드 리듬게임 시리즈. 현재의 비마니를 만든 일등 공신이며 건반 리듬게임의 기준을 세웠다고도 할 수 있겠다. 2002년 마지막 게임 Beatmania THE FINAL을 끝으로 역사 속으로 사라졌다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>비트매니아 II</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%A7%A4%EB%8B%88%EC%95%84ii?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%A7%A4%EB%8B%88%EC%95%84ii?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Beatmania II. 코나미 비마니의 비트매니아 계열 아케이드 리듬게임 시리즈...로 기획되었으나, 와이드스크린 버전인 비트매니아 IIDX로 그 기획이 바뀌는 덕분에 사장된 게임 시리즈이다.

사장된 시리즈인지라 현재 비트매니아 II 기계는 출시 전 프로토타입으로 만들어진 몇 대 밖에 존재하지 않으며 그마저도 일반에 공개된 것은 한 대 뿐으로 알려져 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>비트매니아 IIDX</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%A7%A4%EB%8B%88%EC%95%84iidx?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%A7%A4%EB%8B%88%EC%95%84iidx?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/&gt;

Beatmania IIDX. 본래는 비트매니아 II로 기획이 진행되었던 코나미 비마니의 비트매니아 계열 아케이드 리듬게임 시리즈로, 자매품인 비트매니아 오리지날과 비트매니아III을 누르고 마지막까지 살아 남아 현재까지 개발이 진행되고 있다. 흔히 IIDX 또는 투덱으로 줄여 부른다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>비트 연산</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%97%B0%EC%82%B0?rev=1324715611&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-24T17:33:31+09:00</published>
        <updated>2011-12-24T17:33:31+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%97%B0%EC%82%B0?rev=1324715611&amp;do=diff</id>
        <summary>여러 개의 비트로 이루어진 값(흔히 비트 갯수가 정해진 이진수일 때가 많다)을 다루기 위한 연산들.

비트별 연산

Bitwise operation. 한국어에서는 비트&quot;별&quot; 연산과 비트 연산을 크게 구분하지 않는 것 같지만, 비트별 연산은 두 값에 대해서 대응되는 비트들끼리만 연산이 일어나고 위치가 같지 않아 대응되지 않는 비트들끼리는 연산이 일어나지 않는다는 점에서 비트 연산의 하위 개념이다.
 비트 NOT:  에 대응되며, 흔히 나  단항 연산자로 나타낸다.  체계로 표현된 숫자의 경우, 어떤 수를 비트 NOT 한 결과는 해당 숫자의 부호를 바꾼 뒤 1을 뺀 것과 같다(로 치자면 ). 비트 AND:  에 대응되며, 흔히  이항 연산자로 나타낸다. 크게 두 가지 사용 용도가 있다: 비트 OR:  에 대응되며, 흔히  이항 연산자로 나타낸다. 특정 비트를 1로 설정하고 다른 비트를 그대로 유지할 때 쓰는데, 해당 비트만 설정된 숫자와 비트 OR을 하면 된다. 비트 XOR:  에 대응…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>빌 암호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%8C%EC%95%94%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%8C%EC%95%94%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Beale cipher. &quot;버지니아주 베드포드 카운티 어딘가에 토머스 제퍼슨 빌(Thomas Jefferson Beale)이란 사람이 3톤 가량의 금과 보석을 묻어 놓고, 그 위치를 암호로 적어 놓았다&quot;는 내용으로 1885년에 배포된 팜플렛에서 유래한 암호. 그 내용 때문에 상당한 주목을 받았지만 팜플렛의 내용 자체가 의심받는 경향이 있고, 진실 여부는 아직 알 수 없다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>빛의 속도</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%9B%EC%9D%98%EC%86%8D%EB%8F%84?rev=1325310430&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T14:47:10+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T14:47:10+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%9B%EC%9D%98%EC%86%8D%EB%8F%84?rev=1325310430&amp;do=diff</id>
        <summary>특수상대성이론에 따르면, 질량이 0인 모든 입자(특히 광자)는 정해진 최대 속도 c로만 이동할 수 있으며, 질량이 0보다 큰 모든 입자는 정지 상태에서 어떻게 가속을 해도 그 속도가 c를 넘을 수 없다. 따라서 빛의 속도 c는 일종의 최후의 물리적 한계라 할 수 있다.E = mc^2</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>빵점</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EB%B9%B5%EC%A0%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EB%B9%B5%EC%A0%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>보통 시험에서 모든 문제를 남김없이 틀렸을 때 받는 점수. 모든 시험이 다 그런 건 아니고 모두 틀렸을 때 빵점보다 높은 점수가 나오기도 하고, 틀린 문제에 대한 감점을 할 경우 마이너스 점수가 나오기도 한다... 사실 모든 문제를 풀고 나서도 빵점을 받는 건 만점을 받는 것만큼이나 어려운 일이긴 하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>사람 목록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%82%AC%EB%9E%8C%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1277988838&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-01T21:53:58+09:00</published>
        <updated>2010-07-01T21:53:58+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%82%AC%EB%9E%8C%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1277988838&amp;do=diff</id>
        <summary>여기에서는 편의상 사람들을 네 종류로 분류함:

 지인:  lifthrasiir와 일정 기간(딱히 정해진 것은 아님) 이상 서로의 생각을 교환할 수 있을 정도로 대화가 이루어진 사람들. 아는 사람:  서로 면식은 있지만 자주 대화할 정도로 가깝진 않은 사람. 관심 있는 사람:  당사자가 lifthrasiir를 아는 건 아니지만, lifthrasiir는 그를 알고 있고 이런 저런 이유(좋은 쪽이든 나쁜 쪽이든)로 관심을 가지고 있는 사람. 그냥 사람:  당사자가 lifthrasiir를 아는가에 상관 없이 오로지 언급해야 할 필요성이 있기 때문에 알고 있는 사람.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>사람 잡는 것</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%82%AC%EB%9E%8C%EC%9E%A1%EB%8A%94%EA%B2%83?rev=1277917697&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-01T02:08:17+09:00</published>
        <updated>2010-07-01T02:08:17+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%82%AC%EB%9E%8C%EC%9E%A1%EB%8A%94%EA%B2%83?rev=1277917697&amp;do=diff</id>
        <summary>이런 저런 다양한 이유로 사람을 잡는 것들의 목록.

언어학

	*  네덜란드어에서 IJ의 발음 (볼 때마다 한 번씩 머리를 긁적이게 된다.)
	*  터키어의 점 없는 I (유니코드 구현들이 로캘 구현할 때 한 번씩 거쳐 가게 되는 심각한 문제. 실제로 이것 때문에 사람이 죽은 사건이 있다!)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>사이언톨로지</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%82%AC%EC%9D%B4%EC%96%B8%ED%86%A8%EB%A1%9C%EC%A7%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%82%AC%EC%9D%B4%EC%96%B8%ED%86%A8%EB%A1%9C%EC%A7%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Ron Hubbard가 20세기 중반에 만든 신흥종교. 본래 이 아저씨는 SF 작가인데 자신이 개발한 마음수련법을 발전시켜서 종교를 창설한 것이다. Hubbard 자신은 논란이 끊이지 않는 인물이었는데 이건 사이언톨로지라고 크게 다를 것도 없다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>사카키바라 세이토</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%82%AC%EC%B9%B4%ED%82%A4%EB%B0%94%EB%9D%BC%EC%84%B8%EC%9D%B4%ED%86%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%82%AC%EC%B9%B4%ED%82%A4%EB%B0%94%EB%9D%BC%EC%84%B8%EC%9D%B4%ED%86%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>酒鬼薔薇 聖斗. 1997-05-27에 일본 효고(兵庫)현 고베(神戶)시의 한 소학교 앞에서 머리만 남은 채 발견된 남자아이를 죽인 범인. 사카키바라 세이토는 발견된 머리에서 입에 물려 있던 편지에서 범인이 사용한 가명으로, 그 정체는 한 달 뒤에 근처에 살던 중학생(법적으로는 &quot;소년 A&quot;로 지칭)으로 밝혀져서 일본 사회를 경악시켰다. 이 사건 때문에 중범죄를 저지른 소년의 처벌 가능 연령이 낮춰졌지만 몇 년 뒤에 네바다땅이 나와 버려서...…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>산</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%82%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%82%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>주변에 비해 높이 솟아오른, 경사가 가파른 지형. 경사가 덜 가파르면 언덕이라고 부른다. 산이 모이면 산맥이 된다.

산에 올라가는 것, 즉 등산을 스포츠로 여기는 사람들이 있는데 lifthrasiir는 왜 사서 고생하는 건지 모르겠다. 심지어 고산 등반은 뇌 손상을 일으킬 가능성도 있다고 알려져 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>산소</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%82%B0%EC%86%8C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%82%B0%EC%86%8C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>화학 원소(원소 기호 O, Z=8)로 공기(산소분자[O2]의 형태로), 지구(이산화규소의 형태로), 물의 주요 구성 성분이다.

면갤러 유럽연합에 따르면 산소는 사실 H2O라고 한다. 얼씨구. (자세한 내용은 H2O는 산소 참고)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>산업기능요원</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%82%B0%EC%97%85%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EC%9A%94%EC%9B%90?rev=1304872965&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:42:45+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:42:45+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%82%B0%EC%97%85%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EC%9A%94%EC%9B%90?rev=1304872965&amp;do=diff</id>
        <summary>대한민국에서 군대 복무 대신 지정된 군수방위업체 또는 중소기업에서 일정 기간 (현재는 현역 34개월, 예비역 22개월) 근무하여 병역을 대체하는 제도. IT 업계에서  특히 흔하다. 흔히 병역특례 내지 병특이라 부르지만 무슨 업체에서 근무하느냐에 따라 상황이 제각각인지라 꼭 특례인 것만은 아니다. 대학원생에 대해서는 비슷한 제도인 전문연구요원이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>삽질</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%82%BD%EC%A7%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%82%BD%EC%A7%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>삽을 파는 행동, 또는 그와 비교될만큼 쓸모 없어 보이는 행동. 후자의 의미는 삽을 파는 것을 막노동에 비유해서 부정적인 뜻으로 해석한 것이다.

거의 비슷한 낱말인 뻘짓에 비해서 삽질은 좀 더 광범위한 의미로 쓰이며, 단순히 &quot;힘든 일을 했다&quot;라는 이유만으로 삽질이라는 낱말을 쓰는 경우도 왕왕 있다. 사실 삽질은 방향을 잘 잡으면 유익한 행동이 될 수 있다. (심지어 실패한 것에서도 배울 것이 있으니...) 아마도 영어에서 이 삽질의 느낌을 잘 표현하는 표현은 Yak Shaving이 아닐까 싶다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>상위 호환성</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%83%81%EC%9C%84%ED%98%B8%ED%99%98%EC%84%B1?rev=1315181565&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-05T09:12:45+09:00</published>
        <updated>2011-09-05T09:12:45+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%83%81%EC%9C%84%ED%98%B8%ED%99%98%EC%84%B1?rev=1315181565&amp;do=diff</id>
        <summary>소프트웨어 호환성의 한 종류. 앞으로 나올 소프트웨어에서 만들어진 자료나 파일 포맷 등을 현재의 소프트웨어에서 문제 없이 읽을 수 있다는 보장을 뜻하며, 하위호환성의 반댓말이다.

이게 가능하려면 현재의 소프트웨어 자체가 충분히 일반적으로 만들어져서 나중 버전에서 추가될 기능을 어떻게 무시하거나 적절히 처리해야 할 지를 결정해야 하는데, 보통 엄청나게 어렵다. 미래의 일이다 보니 일반화를 어느 정도 해야 할 지 감을 잡기 힘들 뿐만 아니라, 그렇게 일반화를 한 게 쓸모가 있다는 보장도 쉽지 않기 때문이다. 종종 상위 호환성을 위해 만들어지 않은 소프트웨어가 확장되면서 상위 호환성을 어거지로 끼워 넣는 경우가 종종 있는데, 보통 문제가 생기는 게 태반이다(특히 하위 버전에서 &quot;수정&quot;을 했을 때 상위 버전에서 깨지지 않는다는 보장이 없다). 이 때문에 하위 호환성과는 달리 상위 호환성은 흔히 시도하기 어려운 보장이기도 하다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>상진군</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%83%81%EC%A7%84%EA%B5%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%83%81%EC%A7%84%EA%B5%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://sjkoon.snoin.com/&gt; 

&lt;http://twitter.com/sjkoon&gt; (트위터)

본명 조상진. 스노인을 운영하는 서버 관리자. 코스모스 채널 정모에서 늦게 오던 상진군의 이름을 알려 줄 때 &quot;상진군&quot;이라고 하는 바람에 성은 상씨요 이름인 진군인 사람이 되어 버렸다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>생라면</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%83%9D%EB%9D%BC%EB%A9%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%83%9D%EB%9D%BC%EB%A9%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>딱딱한 라면 면발을 물에 담그지 않고 그냥 있는 그대로 부셔서 라면스프와 함께 먹는 것. 보통 웬만한 라면들의 스프가 많이 짜고 매운 편이라 스프를 모조리 넣고 끝까지 먹는 건 그다지 건강에 좋지 않다 카더라. 하지만 뭔가 씹히고 자극적인 음식을 좋아한다면 어쩌다 한 번 정도 먹을 수는 있는 게 아닐까 싶다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>생명</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%83%9D%EB%AA%85?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%83%9D%EB%AA%85?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;살아 있는 것&quot;. 거의 무정의 용어로 쓰이고 있음. (다른 말로 하면 정의가 아직 명확하지 않음...)

지구를 뒤덮고 있는 탄소 기반 생물체 외에도 다른 형태의 생명체가 존재할 수 있다는 주장은 상당히 오래 된 떡밥이다. 심지어 일부 셀룰러 오토마타 중에는 매우 원시적인 인공생명에 가까운 행동을 보이는 것도 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>생활 체육</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%83%9D%ED%99%9C%EC%B2%B4%EC%9C%A1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%83%9D%ED%99%9C%EC%B2%B4%EC%9C%A1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>엘리트체육과 대비되는 개념으로 &quot;보통 사람&quot;을 위한 스포츠를 뜻한다. 그러나 보통 사람이 스포츠를 싫어할 경우 생활 체육은 강요된 생활 체육이 되곤 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>샤프트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%83%A4%ED%94%84%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%83%A4%ED%94%84%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>シャフト. 일본의 애니메이션 제작 업체.

원래는 하청 업체였다가 신보아키유키 감독을 비롯한 작자들의 변태같은 특징적인 결과물 때문에 상당히 성장한 것으로 알고 있다. 추상적인 영상을 많이 사용하는 (그리하여 제작 단가를 좀 낮추는... 걸까?) 경향이 있는데 샤프트 테이스트라 하여 호오가 굉장히 갈린다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>섊</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%84%8A?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%84%8A?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;시발라마&quot;의 축약(&quot;ㅅㅂㄹㅁ&quot;)으로 생겨난 인터넷 유행어.

인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>서상현</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%84%9C%EC%83%81%ED%98%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%84%9C%EC%83%81%ED%98%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://twitter.com/sanxiyn&gt; (트위터)

파이썬 해커. 스팍스 회원이며 lifthrasiir와는 고등학교·대학교 2년 선배.

PyPy 개발에 참여하고 있으며 IronPython 쪽에도 적이 있다 (FePy 같은 것). 모질라재단의 후원으로 IronMonkey 개발도 시작했는데 어떻게 되었는지 모르겠다. 자신의 설명에 따르면 &quot;다방면에 박식한 아마추어&quot;. 그러나 프린세스츄츄나 소라야마하지메 같은 거에 관심을 가지고 있는 걸 보면 보통 사람은 아니다...…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>설치형 블로그</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%84%A4%EC%B9%98%ED%98%95%EB%B8%94%EB%A1%9C%EA%B7%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%84%A4%EC%B9%98%ED%98%95%EB%B8%94%EB%A1%9C%EA%B7%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>블로그 서비스와 대조적으로, 자기가 관리 가능한 웹호스팅 내에서 블로그소프트웨어를 돌리는 것을 의미한다. 자기 데이터에 대한 권한이 자기한테 있고 맞춤형으로 쓸 수 있다는 장점이 있지만, 뭣도 모르면 쓰기 어렵고 웹호스팅이 공짜인 경우는 별로 없다는 단점이 있다. 요즘은 사용자화가 잘 되는 블로그 서비스도 꽤 있어서 설치형 블로그의 장점이 많이 희석된 감은 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>성씨</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%84%B1%EC%94%A8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%84%B1%EC%94%A8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>사람이름에서 계보학적인 정보를 담는 부분. 보통 부계나 모계, 또는 둘 다로부터 물려받게 되며, 결혼을 할 경우 한 쪽의 성씨를 다른 쪽으로 바꾸는 경우도 있다. 성씨가 없는 이름 체계도 있다 (버마이름 같은 경우).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>성욕</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%84%B1%EC%9A%95?rev=1327243067&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T23:37:47+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T23:37:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%84%B1%EC%9A%95?rev=1327243067&amp;do=diff</id>
        <summary>생물이 성행위를 통해 무의식적으로 또는 의식적으로 생식을 달성하려 하는 욕구. 종족보존을 위하여 진화론적으로 선택된 행태로 이해할 수 있으며, Abraham Maslow의 욕구 단계설에서는 생리적 욕구의 최상위 단계를 차지하고 있다. 즉 식욕, 수면욕 등의 개체 생존을 위한 다른 욕구가 충족되어야 발생하는 범개체적 욕구라는 얘기.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>세계에서 가장 높은 건축물</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%EA%B0%80%EC%9E%A5%EB%86%92%EC%9D%80%EA%B1%B4%EC%B6%95%EB%AC%BC?rev=1324847800&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T06:16:40+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T06:16:40+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%EA%B0%80%EC%9E%A5%EB%86%92%EC%9D%80%EA%B1%B4%EC%B6%95%EB%AC%BC?rev=1324847800&amp;do=diff</id>
        <summary>2011년 12월 현재 세계에서 가장 높은 건축물은 아랍에미리트연방의 버즈칼리파(828미터; 최상층 621.3미터)이다. 그 다음으로 가장 높은 건축물이 무엇인지는 정의에 따라 제각각이다. (사실 버즈 칼리파가 너무 높아서 이 문제를 말끔하게 해결해 버린 게 정말 다행이다!)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>세노케이</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%84%B8%EB%85%B8%EC%BC%80%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%84%B8%EB%85%B8%EC%BC%80%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Senokay. 강 성훈의 닉네임. 2011년 현재 이 이름을 쓰는 주요 장소는 다음과 같다:

	*  트위터
	*  연구에 관련된 각종 사이트들

이름의 영문 표기를 쓰다가 자주 나타나는 오타인 &quot;Senoghoon Kang&quot;에서 따 온 것. 주된 의도는 그냥 일반적인 목적으로 쓰는 lifthrasiir보다 더 진지한, 이를테면 학계 등에서 쓸 목적으로 만든 것으로, 이 이름을 영어권에서만 사용하고 있는 것도 이것 때문이다. 혹자는 lifthrasiir보다 더 나은 닉네임이라고 평하기도 한다....…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>세리오</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%84%B8%EB%A6%AC%EC%98%A4?rev=1276792159&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-18T01:29:19+09:00</published>
        <updated>2010-06-18T01:29:19+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%84%B8%EB%A6%AC%EC%98%A4?rev=1276792159&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://ricanet.com/serio/&gt;

리카 씨가 만든 윈도용 일대일 파일공유 프로그램. 이름은 투하트에 등장하는 그 캐릭터에서 나왔다. 2006년 현재 지원을 하지 않으며 이제는 비슷한 기능을 하는 베리즈 웹셰어가 더 많이 쓰인다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>세벌식</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%84%B8%EB%B2%8C%EC%8B%9D?rev=1277026795&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-20T18:39:55+09:00</published>
        <updated>2010-06-20T18:39:55+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%84%B8%EB%B2%8C%EC%8B%9D?rev=1277026795&amp;do=diff</id>
        <summary>여러 한글 자판의 총칭. 본래는 한글기계화, 특히 한글타자기의 구현을 쉽게 하려고 설계된 것이었으나 컴퓨터 시대에도 큰 문제 없이 잘 사용되고 있다. 사용자 수가 적어서 문제지 (...).

&quot;세벌식&quot;(&quot;3벌식&quot; 내지 &quot;삼벌식&quot;은 틀린 표기이다)이라는 말은 글쇠가 크게 세 종류, 즉 초·중·종성으로 나뉘어 있다는 뜻으로, 초성과 종성을 묶어 자음·모음으로 구분하는 두벌식과 가장 큰 차이이다. 당연히 네벌식과 다섯벌식도 있지만 정확히는 타자기 글꼴을 개선하려는 시도였으므로 글꼴이 모두 전산화된 지금은 별 의미 없는 구분. 하여튼 세벌식이 두벌식보다 글쇠를 잘게 나눠서 얻는 장점은:…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>셀룰러 오토마타</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%85%80%EB%A3%B0%EB%9F%AC%EC%98%A4%ED%86%A0%EB%A7%88%ED%83%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%85%80%EB%A3%B0%EB%9F%AC%EC%98%A4%ED%86%A0%EB%A7%88%ED%83%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Cellular automaton (CA). 수학적 모델로, 유한한 갯수의 &quot;상태&quot; 중 하나를 가질 수 있는 독립적인 &quot;셀&quot;들로 이루어진 공간이 있고, 각 셀들의 상태가 이산적인 시간에 따라 주변(즉, 유한한 갯수의) 셀의 상태에만 지역적으로 영향을 받는다는 가정 하에 셀들의 반응과 그로부터 생겨나는 구조를 연구하는 목적으로 쓰인다. 복잡계나 이론전산학 등에서 종종 연구되며, 인공생명의 맥락에서 생물학에서 연구하기도 한다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>셋카 유후</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%85%8B%EC%B9%B4%EC%9C%A0%ED%9B%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%85%8B%EC%B9%B4%EC%9C%A0%ED%9B%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://sekkayufu.web.fc2.com/&gt;

雪歌ユフ. 우타우 음성 라이브러리. 연속음을 지원해서 퀄리티 좋은 음성을 생성할 수 있는 듯. (연속음 지원 하는 라이브러리가 많은지는 모르겠다)

사용곡

	*  Still alive in love</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>소비에트 연방</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%EB%B9%84%EC%97%90%ED%8A%B8%EC%97%B0%EB%B0%A9?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%EB%B9%84%EC%97%90%ED%8A%B8%EC%97%B0%EB%B0%A9?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Union of Soviet Socialist Republics (USSR; 러시아어 Союз Советских Социалистических Республик, СССР). 보통 줄여서 소련. 현재의 러시아의 전신이 되는 세계 최초의 공산주의 국가로, 유라시아 대륙의 반 정도를 차지하여 그 면적으로는 세계에서 가장 큰 나라였다. (덕택에 현재의 러시아도 세계에서 가장 큰 나라이다...)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>소수</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%EC%88%98?rev=1291551179&amp;do=diff"/>
        <published>2010-12-05T21:12:59+09:00</published>
        <updated>2010-12-05T21:12:59+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%EC%88%98?rev=1291551179&amp;do=diff</id>
        <summary>약수가 정확히 두 개(1 또는 자기 자신)인 자연수. 흔히 \mathbb{P}로 쓴다. 소수의 집합은 가산 무한집합(증명은 소수의 무한성을 참고하라)이며 모든 자연수는 그 약수의 갯수에 따라 1(한 개), 소수(두 개), 합성수(세 개 이상)로 나눌 수 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>소수 기록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%EC%88%98%EA%B8%B0%EB%A1%9D?rev=1324846294&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T05:51:34+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T05:51:34+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%EC%88%98%EA%B8%B0%EB%A1%9D?rev=1324846294&amp;do=diff</id>
        <summary>좀 더 정확히 말하면, &quot;알려진 가장 큰 소수의 기록&quot;. 소수가 무한히 많다는 건 물론 유클리드 때부터 증명되었지만, 아주 큰 숫자가 소수임을 증명하는 건 쉽지 않기 때문에 알려진 것보다 더 큰 소수를 찾으려는 노력은 수백년간 이어져 왔다. 2011년 12월 현재 알려진 가장 큰 소수는 243112609-1 = 3 1647 0269 ... 1666 9715 2511으로 GIMPS에 의해 발견되었다.O(n^2 \log n \log\log n)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>소수의 무한성</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%EC%88%98%EC%9D%98%EB%AC%B4%ED%95%9C%EC%84%B1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%EC%88%98%EC%9D%98%EB%AC%B4%ED%95%9C%EC%84%B1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;소수는 무한히 많다&quot;라는 정리. 좀 더 정확히는, 어떤 소수 p에 대해서도 그보다 큰 새로운 소수 p'가 존재한다는 정리이다:
\forall p \in \mathbb{P}.\, \exists p' \in \mathbb{P}.\, p' &amp;gt; p
(Metamath: infpn)
초등적 증명

이 정리의 증명은 여러 방법으로 가능하지만, 가장 간단하고 유클리드가 저서 《원론》에서 사용했던 것과 유사한 방법은 다음과 같다:\mathbb{P} = \{p_1, p_2, \cdots, p_n\}p_1 &amp;lt; p_2 &amp;lt; \cdots &amp;lt; p_np' = \prod_{i=1}^n p_i + 1\mathbb{P}p' \not\in \mathbb{P}p_ip' \equiv 1 \pmod{p_i}p'p \not\in \mathbb{P}p'…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>소수 증명</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%EC%88%98%EC%A6%9D%EB%AA%85?rev=1271479772&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-17T13:49:32+09:00</published>
        <updated>2010-04-17T13:49:32+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%EC%88%98%EC%A6%9D%EB%AA%85?rev=1271479772&amp;do=diff</id>
        <summary>주어진 자연수가 소수임을 증명하는 과정. 숫자가 커질 수록 이 증명 과정은 당연히 어려워지지만 놀랍게도 소수 증명 문제 자체는 다항시간에 풀 수 있다! (AKS 참고) 한편 소인수분해는 소수 증명보다 어려운 것으로 보이지만 확실하진 않다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>소프트웨어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>컴퓨터프로그램과 거의 동의어로 쓰이지만 보통 좀 더 패키징이 잘 되어 있는 꾸러미를 이를 때 더 많이 쓴다. 이를테면 gzip 소프트웨어 안에는 gzip과 gunzip이라는 두 개의 프로그램이 들어 있는 셈.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>소프트웨어 특허</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%ED%8A%B9%ED%97%88?rev=1275222432&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-30T21:27:12+09:00</published>
        <updated>2010-05-30T21:27:12+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%ED%8A%B9%ED%97%88?rev=1275222432&amp;do=diff</id>
        <summary>소프트웨어, 또는 좀 더 명확하게 말하자면, 알고리즘은 특허 가능한가?

사실은 두 개의 알고리즘이 정확히 동치임을 증명할 방법은 없다. 그리고 알고리즘은 결과적으로 숫자로 표현되는데 (이를테면 괴델 넘버링 따위로) 숫자에 대한 소유권을 강조하는 것도 어딘가 이상한 점이 있지 않은가? 불법 소수 같은 예를 생각해 보면 문제가 커짐.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>수시아</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%88%98%EC%8B%9C%EC%95%84?rev=1316530349&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-20T23:52:29+09:00</published>
        <updated>2011-09-20T23:52:29+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%88%98%EC%8B%9C%EC%95%84?rev=1316530349&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://docean.egloos.com/&gt;

&quot;무규칙 이종블로그&quot;라는 이글루스 블로그를 운영하는 사람. 찌질열전으로 유명했으나, 2011-09-20을 기해 찌질열전을 종료하고 내용을 모두 삭제했다. (찌질열전 말고도 리듬게임 성과라거나 하는 걸 올리긴 하지만 그러려니 할 뿐.) 요즘은 디시인사이드보다는 이글루스에 더 많이 출몰하는 것 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>수학</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%88%98%ED%95%99?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%88%98%ED%95%99?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Mathematics. 숫자를 다루는 방법에서 시작하였지만 사실 수학에서 숫자는 기믹일 뿐, 현대 수학은 세상 모든 것을 수학적인 방법으로 추상화하고(순수 수학) 그 응용을 찾는(응용 수학) 학문이다. 이 추상화라는 게 보통 사람이 보기에는 굉장히 높은 수준이라 뜬구름잡는 판타지로 보이기 십상이다만.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>숫자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%88%AB%EC%9E%90?rev=1313393894&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-15T16:38:14+09:00</published>
        <updated>2011-08-15T16:38:14+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%88%AB%EC%9E%90?rev=1313393894&amp;do=diff</id>
        <summary>또는 &quot;수&quot;(數). 갯수를 세거나 양을 재는 데 쓰이는 수학적대상, 또는 그 대상을 나타내는 데 쓰는 이름들. 수학의 이름에 들어 있기 때문에 수학은 숫자에 대한 학문이라고 생각하기 쉬우나, 숫자는 수학의 출발일 뿐 그 이상, 그 이하의 의미를 가지고 있지는 않다.\mathbb N\mathbb Z\mathbb Q\sqrt 2\mathbb R\mathbb C\mathbb N\mathbb Z\mathbb Q\mathbb R\mathbb C</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>0⁠</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%88%AB%EC%9E%900?rev=1324851286&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T07:14:46+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T07:14:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%88%AB%EC%9E%900?rev=1324851286&amp;do=diff</id>
        <summary>← −1 --- 0⁠ 100 →
1 2 3 4 5 6 7 8 9 ---
10 20 30 40 50 60 70 80 90

−1보다 크고 1보다 작은 정수. 정의에 따라서는 이 숫자를 자연수로 보는 경우도 있고 아닐 때도 있다. ( 참고) 0은 덧셈의 항등원이자 곱셈의 영원소이며, 따라서 소인수분해가 존재하지 않는다.\mathbb{N}_0\mathbb{N}_1</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>숫자 목록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%88%AB%EC%9E%90%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1313397101&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-15T17:31:41+09:00</published>
        <updated>2011-08-15T17:31:41+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%88%AB%EC%9E%90%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1313397101&amp;do=diff</id>
        <summary>숫자의 목록. 당연하지만 숫자는 무한히 많기 때문에 여기서는 별도의 문서가 만들어질 정도로 중요성이 있는 숫자만 쓴다.

	*  -1
	*  0
	*  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

숫자,
	목록</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>슈퍼 마리오 갤럭시</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8A%88%ED%8D%BC%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%98%A4%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C?rev=1270451220&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-05T16:07:00+09:00</published>
        <updated>2010-04-05T16:07:00+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8A%88%ED%8D%BC%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%98%A4%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C?rev=1270451220&amp;do=diff</id>
        <summary>위용 슈퍼마리오 게임. 3차원 플래포머 마리오 게임 중에서는 최신인듯?

하제 동방에서 좀 해 봤는데 시점 변환이 토할 것 같음. FPS라면 시점이 막 바뀌어도 최소한 컨트롤하는 방향은 일관적이니 상관 없는데 이건 컨트롤하는 방향이 지 맘대로 왔다 갔다 하니 죽어도 하소연을 할 수 없다. 누가 &quot;마리오 게임은 다 그래요&quot;라는데 그래서 내가 슈퍼마리오브라더스를 그렇게 못 했던 건가?...…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>스노인</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EB%85%B8%EC%9D%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EB%85%B8%EC%9D%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://snoin.com/&gt;

상진군의 개인 서버. 파일 스토리지 서비스(&lt;http://file.snoin.com/&gt;)이 전체 트래픽의 99% 쯤을 잡아 먹고 있는 것 같다.

웹사이트</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>스레디키</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EB%A0%88%EB%94%94%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EB%A0%88%EB%94%94%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://wiki.threadic.com/&gt;

스레딕에 딸려 있는 백과사전 위키. 미디어위키를 쓴다는 것만 빼면 그 구성상 엔하위키와 목적은 유사하나, 정전이라는 중대한 차이점이 있다.

웹사이트</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>스레딕</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EB%A0%88%EB%94%95?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EB%A0%88%EB%94%95?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://threadic.com/&gt;

Threadic. 한국어 익명게시판 사이트로 c8ch를 계승한다. 엇쨩이라 불리는 인물이 운영하고 있으며 그 밖에 개발담당이 별도로 하나 더 있다. 스레디키라 불리는 위키(정확히는 c8ch 후반기 이후에 만들어졌다)가 있으나 정전인듯...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>스멜스 라이크 서티 스피릿</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EB%A9%9C%EC%8A%A4%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%84%9C%ED%8B%B0%EC%8A%A4%ED%94%BC%EB%A6%BF?rev=1277500631&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-26T06:17:11+09:00</published>
        <updated>2010-06-26T06:17:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EB%A9%9C%EC%8A%A4%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC%EC%84%9C%ED%8B%B0%EC%8A%A4%ED%94%BC%EB%A6%BF?rev=1277500631&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://cartoon.media.daum.net/series/list/slts&gt;

Smells Like Thirty Spirit. 고리타가 만화속세상에서 2006~2007년에 연재한 웹툰. 다음 작품은 같은 곳에서 연재한 《천사의 섬》.

서른이 되도록 아주 재미 없는 인생을 살고 있는, 하지만 마음속에는 락 스피릿이 있는 것 같기도 한 직장인 최홍기가 달나라 여행을 가려고 대회 준비를 하는 직장인밴드에 들어 가는 것으로 시작한다. 프레디머큐리의 영혼이 북 치고 장구 치고 하지 않나, 드럼 맡은 사람은 아들의 유령이 주변에 돌아다니질 않나, 전직 악기왕이라고 하는 합주실 주인이 읊는 &quot;토끼어&quot;는 은근슬쩍 이상하지 않나... 자가용 비행기 타고 별장에 갈 수 있는 사람부터 남친에게 쿨하게 차인 사람, 돈이 없어서 청약통장 해지하는 사람까지 가지각색의 사람들이 모여서 만드는 밴드는 과연 달나라에 갈 수 있을까? 뭐 그런 이야기.
 track3:  보컬 최홍기가 달나라밴드에 발을 …</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>스즈미야 하루히</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EC%A6%88%EB%AF%B8%EC%95%BC%ED%95%98%EB%A3%A8%ED%9E%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EC%A6%88%EB%AF%B8%EC%95%BC%ED%95%98%EB%A3%A8%ED%9E%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>涼宮ハルヒ. 스즈미야 하루히 시리즈의 여주인공. 쿈을 데리고 다니면서 SOS단을 운영(?)하고 있다.

가공의 사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>스즈미야 하루히 시리즈</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EC%A6%88%EB%AF%B8%EC%95%BC%ED%95%98%EB%A3%A8%ED%9E%88%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88?rev=1313390041&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-15T15:34:01+09:00</published>
        <updated>2011-08-15T15:34:01+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EC%A6%88%EB%AF%B8%EC%95%BC%ED%95%98%EB%A3%A8%ED%9E%88%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88?rev=1313390041&amp;do=diff</id>
        <summary>타니가와나가루의 라이트노벨 시리즈. 주인공 스즈미야 하루히(涼宮ハルヒ)의 이름에서 전체 시리즈 이름이 불었고, 시리즈에 포함되는 모든 책, 애니메이션, 비디오게임 등의 제목이 〈스즈미야 하루히의 ××〉 식으로 붙는다. (이하 〈××〉로 줄임)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>스즈키 나오키</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EC%A6%88%ED%82%A4%EB%82%98%EC%98%A4%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%EC%A6%88%ED%82%A4%EB%82%98%EC%98%A4%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://naokis.net/&gt;

鈴木直樹. 여러 나라를 여행하면서 한국어와 일본어로 여행기를 쓰던 것이 인기를 끌었고, 급기야는 한국에 와서 라면집 아지바코와 카페 del mundo를 세워 버린, 기본적으로 재밌는 걸 하고 살겠다는 게 목표인 일본인.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>스팍스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%ED%8C%8D%EC%8A%A4?rev=1270394160&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-05T00:16:00+09:00</published>
        <updated>2010-04-05T00:16:00+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%ED%8C%8D%EC%8A%A4?rev=1270394160&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://sparcs.org/&gt;

카이스트 컴퓨터 동아리. 원 명칭은 System Programmers' Association for Researching Computer System이지만 아무도 기억을 못 한다.

원래는 시스템 프로그래밍 동아리였으나 세월이 지나면서 시스템 프로그래밍 외에도 그에 기반한 웹서비스를 만드는 동아리로 변화하였다. 카이스트에서 가장 큰 동아리방(100제곱미터가 넘음)을 보유하고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>스페이스 차이나 드레스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98%EB%93%9C%EB%A0%88%EC%8A%A4?rev=1270921919&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-11T02:51:59+09:00</published>
        <updated>2010-04-11T02:51:59+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8A%A4%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98%EB%93%9C%EB%A0%88%EC%8A%A4?rev=1270921919&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://comic.naver.com/bestChallenge/list.nhn?titleId=73774&gt;

네이버만화 도전 만화가 란에 올라 오는 개그 만화. 하제 동방에서 누가 보고 추천해 주길래 봤다. 태그라인 &quot;차이나 드레스를 입은 미소녀가 다 때려 부순다!&quot;</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>시각 표기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EA%B0%81%ED%91%9C%EA%B8%B0?rev=1273395899&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-09T18:04:59+09:00</published>
        <updated>2010-05-09T18:04:59+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EA%B0%81%ED%91%9C%EA%B8%B0?rev=1273395899&amp;do=diff</id>
        <summary>어떻게 시각 및 날짜를 남들이 알아 볼 수 있게 표기하는가는 의외로 어려운 문제이다. ISO 8601로 끝나면 정말로 좋겠지만 (lifthrasiir는 아예 ISO 8601을 학교에서 의무로 가르쳐야 한다는 주장까지 편 적이 있다) 세상이 그리 녹록치 않은지라 서로 다른 시각 표기가 엄청나게 많다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>시노노메 나노</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EB%85%B8%EB%85%B8%EB%A9%94%EB%82%98%EB%85%B8?rev=1310027849&amp;do=diff"/>
        <published>2011-07-07T17:37:29+09:00</published>
        <updated>2011-07-07T17:37:29+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EB%85%B8%EB%85%B8%EB%A9%94%EB%82%98%EB%85%B8?rev=1310027849&amp;do=diff</id>
        <summary>東雲なの. 《일상》의 두 줄거리 중 하나(다른 하나는 문제의 삼인방)의 주인공으로, 거의 모든 면에서 완벽하게 평범하고 일상이라는 제목에 부합하는 여고생이어야 했으나 사실은 등 뒤에 태엽이 큼지막하게 붙어 있는 로봇이다. 이 때문에 작중 가장 상식인임에도 불구하고 상식인 취급은 못 받으며 오히려 박사에게 농락만 당한다. 거의 대부분 검은 생머리지만 아주 어쩌다가 머리를 땋은 모습도 보인다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>시노노메 박사</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EB%85%B8%EB%85%B8%EB%A9%94%EB%B0%95%EC%82%AC?rev=1310027837&amp;do=diff"/>
        <published>2011-07-07T17:37:17+09:00</published>
        <updated>2011-07-07T17:37:17+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EB%85%B8%EB%85%B8%EB%A9%94%EB%B0%95%EC%82%AC?rev=1310027837&amp;do=diff</id>
        <summary>はかせ. 《일상》의 민폐역 등장 인물로, 시노노메 연구소에서 시노노메 나노를 만들고 사카모토씨에게 말을 할 수 있게 하는 스카프를 만들어 준 장본인. 여기까지만 말하면 굉장한 과학자로 보이나, 문제는 만으로 8살이라는 것이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>시보국</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EB%B3%B4%EA%B5%AD?rev=1290264217&amp;do=diff"/>
        <published>2010-11-20T23:43:37+09:00</published>
        <updated>2010-11-20T23:43:37+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EB%B3%B4%EA%B5%AD?rev=1290264217&amp;do=diff</id>
        <summary>시보를 방송하는 무선국. 인간이 직접 해석할 수도 있지만 보통은 전파시계 따위를 맞추기에 적절한 기계적인 포맷으로 되어 있는 경우가 많다. 현대에 들어서는 점차 GPS 시각 정보와 NTP를 사용한 시각 동기화 방법으로 대체되는 추세이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>시스터위키</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%84%B0%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1327232011&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T20:33:31+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T20:33:31+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%84%B0%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1327232011&amp;do=diff</id>
        <summary>SisterWiki. 위키에 종종 들어 있는 기능 중 하나로, 두 위키 사이트가 협의 하에 상대 사이트에 있는 페이지로의 링크를 자기 페이지에서도 보여 주는 기능. 다른 위키로의 링크를 편하게 해 준다는 면에서 인터위키와 유사하지만, 그 과정은 인터위키보다 훨씬 자동화되어 있다. 두 위키 사이트 간의 &quot;협의&quot;는 명시적인 것일 수도 있고 암시적인 것일 수도 있는데, 명시적인 경우에는 그 특성상 상호링크나 맞팔로우 같은 것의 좀 더 체계화된 형태가 된다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>시어스 타워</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EC%96%B4%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9B%8C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EC%96%B4%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9B%8C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>시작</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EC%9E%91?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EC%9E%91?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>[왠지 올리면 괜찮을 것 같아서 올리는 사진]

메아리 풉;은 lifthrasiir의 개인 위키입니당. 주로 아무거나 다루므로 정리된 체계 따위는 없으니 알아서 하시죠. 물론 위의 사진은 풉;과 추호의 관계도 없습니다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>시청률</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EC%B2%AD%EB%A5%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%EC%B2%AD%EB%A5%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>텔레비전 방송에서 텔레비전 수상기를 설치한 전체 시청 가구 중 얼마나 많은 가구가 특정 프로그램을 시청하고 있는지, 또는 특정 시간대에 특정 채널을 시청하고 있는지를 나타내는 지표. 당연하지만 전체 시청 가구에 대한 해당 프로그램·채널을 시청하는 가구의 비율이므로 보통 백분율로 나타낸다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>시프트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%ED%94%84%ED%8A%B8?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%ED%94%84%ED%8A%B8?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>시프트 글쇠</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%ED%94%84%ED%8A%B8%EA%B8%80%EC%87%A0?rev=1292339975&amp;do=diff"/>
        <published>2010-12-15T00:19:35+09:00</published>
        <updated>2010-12-15T00:19:35+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9C%ED%94%84%ED%8A%B8%EA%B8%80%EC%87%A0?rev=1292339975&amp;do=diff</id>
        <summary>Shift. 자판글쇠 중 하나로 자판에 있는 물리적인 글쇠보다 더 많은 수의 글자를 입력하기 위해 쓴다. 대표적으로 QWERTY, AZERTY, 드보락자판 등의 대부분의 영문자판에서 기본 글쇠는 소문자에 대응되어 있지만, 시프트와 함께 누르면 거기에 대응되는 대문자가 입력된다. 대부분의 현대적인 자판에서 시프트는 제 4단, 즉 기본 자리 바로 아랫 단의 양 끝에 한 개씩 총 두 개 있으며, 보통 둘 사이의 기능상의 차이는 존재하지 않는다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>식별자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%9D%EB%B3%84%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%9D%EB%B3%84%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>특정 대상을 (필요한 수준에서) 고유하게 일컬을 수 있는 이름을 정하기 위한 체계들.

식별자를 설계하는 것은 매우 골때리는 일이다. 기본적으로 많은 식별자들은 체계적으로 구성되어 있고 종종 식별자에 대상에 대한 일부 정보를 넣어서 식별자만 보고 그 정보를 알아 낼 수 있도록 만들어지는 경우도 있는데, 얼마나 정보를 넣어야 할지, 이를테면 &quot;주민등록번호 같은 경우 주민의 성별이 바뀌면 어떻게 하는가?&quot;와 같은 문제를 잘 저울질해야 한다. 또한 식별자가 얼마나 고유해야 하는지 -- 현실적인 이유로 완벽하게 고유하게 만드는 게 불가능할 수도 있다 -- 에 대한 고려도 필요하며, 특정 데이터 포맷이나 다른 기존 식별자와의 호환성(대표적인 예로는 UPC와 EAN-13)을 어떻게 해결할지에 대해서도 생각해 봐야 한다. 그냥 있는 거 잘 갖다 쓰자...…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>신과함께</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%A0%EA%B3%BC%ED%95%A8%EA%BB%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%A0%EA%B3%BC%ED%95%A8%EA%BB%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=119877&gt;

주호민이 네이버만화에서 연재하고 있는 웹툰.

전작 무한동력에서 나오던 진기한이 죽었는지 염라국 국선변호사로 나온다. ㅋㅋㅋㅋㅋ

만화</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>신흥종교</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8B%A0%ED%9D%A5%EC%A2%85%EA%B5%90?rev=1275756962&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-06T01:56:02+09:00</published>
        <updated>2010-06-06T01:56:02+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8B%A0%ED%9D%A5%EC%A2%85%EA%B5%90?rev=1275756962&amp;do=diff</id>
        <summary>New Religious Movement (NRM). 비교적 최근에 발생한 종교를 통틀어 이르는 말.

얼마나 최근이어야 신흥종교인지는 학자들마다 다소 차이가 있지만 대략 19세기 중후반 이후면 모두 신흥종교나 그와 비슷한 취급을 받는 게 보통이고, 기존 종교의 대부분을 유지한 채 일부분에 대해서만 이견이 생겨서 발생하는 교파는 신흥종교에 보통 안 넣는다. 실제로 정확히 무엇이 신흥종교인지에 대해서 논하는 건 사실 별 의미가 없고 신흥종교처럼 &quot;취급되느냐&quot;를 기준으로 말하는 것이 더 정확한 기준이 아닐까 싶긴 하다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>썬마이크로시스템즈</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%8D%AC%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C%EC%A6%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%8D%AC%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C%EC%A6%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>소프트웨어(솔라리스 등)와 하드웨어(스팍 등), 서비스 등을 제공하던 미국의 회사. 자바를 만든 것으로도 유명하다.

거대한 회사 치고는 리눅스 및 소프트웨어들(버추얼박스, 오픈오피스 따위)을 지원하고, 솔라리스를 오픈 소스화하여 오픈솔라리스를 만드는 등 그럭 저럭 좋은 행보를 보여 왔으나 2010년 1월에 오라클에 먹혔다. 오라클에 먹힌 뒤의 행보는 FOSS 쪽 사람들의 사람들의 분노를 사고 있다. 이런.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아니메</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%8B%88%EB%A9%94?rev=1289411010&amp;do=diff"/>
        <published>2010-11-11T02:43:30+09:00</published>
        <updated>2010-11-11T02:43:30+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%8B%88%EB%A9%94?rev=1289411010&amp;do=diff</id>
        <summary>アニメ. 일본 애니메이션. 기본적으로 일본만화의 발전과 함께 형성된 독자적인 특성과 물량 공세에 힘입어 20세기 후반 이후로 세계적으로 잘 알려지게 되었다. 그렇다고 아니메 업계가 잘 되냐 하면 그건 또 아니고(...). 어쨌든 전세계에 오덕의 씨를 퍼뜨린 주요 공신.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아니메 목록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%8B%88%EB%A9%94%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%8B%88%EB%A9%94%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>lifthrasiir가 즐겨 본 아니메들의 목록. 분류는 아니메시즌에 따르며, OVA 등은 포함하지 않는다.

2011년 4월 신작

	*  《A채널》
	*  《그날봤던꽃의이름을우리는아직모른다》
	*  《롯테의장난감》
	*  《신만이아는세계》 2기
	*  《일상》
	*  《파이어볼애니메이션》 2기</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아라</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%9D%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%9D%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://ara.kaist.ac.kr/&gt;

카이스트 교내 비비. 스팍스가 개발 운영하고 있다. 내부에 스무개 좀 넘는 게시판이 있으며 가장 흥한 게시판은 자유게시판 뻘 되는 garbage 보드.

본래는 뉴스그룹과 연동되는 텔넷 비비의 형태였다가 후에 웹 인터페이스(웹아라로 부름)가 추가된 것이지만, 뉴스그룹을 백엔드로 쓴다는 점에서 관리가 어렵고 시대에 맞지 않다는 이유로 2008년인가에 야심차게 개편하였다. 그러나 그 뒤 개발자 부족으로 매일 서버가 터지는 골칫거리가 되었고 종종 &quot;이럴 거면 왜 개편했냐&quot;는 비판도 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아라시야마 호토리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%9D%BC%EC%8B%9C%EC%95%BC%EB%A7%88%ED%98%B8%ED%86%A0%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%9D%BC%EC%8B%9C%EC%95%BC%EB%A7%88%ED%98%B8%ED%86%A0%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>嵐山歩鳥. 《그래도 마을은 돌아간다》의 주인공으로 메이드 찻집 시사이드에서 메이드로 일하고 있는 여고생 탐정. 매우 덜렁대며 엉뚱하기 때문에 주변인으로부터 딴지를 많이 받는데, 본인이 그 쓸모를 못 찾을 뿐이지 은근히 머리가 좋다. 왼쪽(보기로는 오른쪽) 머리카락만 묶은 사과 머리가 포인트.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아라카와 언더 더 브리지</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%9D%BC%EC%B9%B4%EC%99%80%EC%96%B8%EB%8D%94%EB%8D%94%EB%B8%8C%EB%A6%AC%EC%A7%80?rev=1277828350&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-30T01:19:10+09:00</published>
        <updated>2010-06-30T01:19:10+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%9D%BC%EC%B9%B4%EC%99%80%EC%96%B8%EB%8D%94%EB%8D%94%EB%B8%8C%EB%A6%AC%EC%A7%80?rev=1277828350&amp;do=diff</id>
        <summary>荒川アンダーザブリッジ. 나카무라히카루의 개그 만화. 아라카와하천부지에서 사는 별난 사람들과, 거기서 연인(!)인 니노씨와 함께 살게 된 이치노미야코우의 생활을 다룬다.

2010년 봄 시즌에 샤프트가 13편 아니메로 만들어 방송했고, 2기 제작이 예정되어 있다. 1기로 방송한 내용은 대략적으로 이치노미야 그룹의 아라카와 하천부지 개발이 저지되는 정도까지의 내용이고, 복선이 별로 안 풀린 어중간한 위치에서 끝났다(...).…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아라크넹</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%9D%BC%ED%81%AC%EB%84%B9?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%9D%BC%ED%81%AC%EB%84%B9?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>arachneng. 강 성훈의 닉네임. 2011년 현재 이 이름을 쓰는 주요 장소는 다음과 같다:

	*  IRC용 대체 닉네임 (아래 유래 참고)
	*  미투데이
	*  텀블러
	*  이글루스
	*  osu! (...)

본래 유래는 &quot;arachne&quot;라는 코드네임이 붙어 있던 프로그램을 만들다가 IRC에서 로그 보존 안 되는 별도의 닉으로 쓸수 있겠다 싶어서 쓰던 것이 굳혀진 것.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아르케시스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%A5%B4%EC%BC%80%EC%8B%9C%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%A5%B4%EC%BC%80%EC%8B%9C%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>아리아</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%A6%AC%EC%95%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%A6%AC%EC%95%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ARIA. 아마노코즈에 원작의 아니메. 원래 제목은 아쿠아(AQUA)였는데 연재 관련해서 이런 저런 사건 때문에 다른 곳으로 연재처를 옮기면서 제목도 바꿨다. 그래서 전체 14권인데 첫 두 권은 AQUA 1/2권이고 그 다음이 ARIA 1권이다. 음.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아마야</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%A7%88%EC%95%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%A7%88%EC%95%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.w3.org/Amaya/&gt;

Amaya. W3C에서 개발하고 있는 웹 브라우저 및 웹저작도구.

W3C에서 개발한다는 이유로 &quot;웹 표준을 짱 잘 준수하겠지!&quot;라는 생각을 하기 십상이지만 실체는 그 반대로, 이 브라우저는 기본적으로 새로운 웹 기술의 테스트용으로 사용하는 경우가 많아서 &quot;현재 유행 중인&quot; 표준 지원에 쏟을 여력이 부족한 게 보통이다. 그래서 아마야를 웹 브라우저로 소개하지 않고 저작 도구로 소개하는 경우도 꽤 있고, 실제로도 그러하다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아메리카 합중국</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%A9%94%EB%A6%AC%EC%B9%B4%ED%95%A9%EC%A4%91%EA%B5%AD?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%A9%94%EB%A6%AC%EC%B9%B4%ED%95%A9%EC%A4%91%EA%B5%AD?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>United States of America. 흔히 미국으로 부르는, 북아메리카의 반 이상을 차지하는 큼지막한 국가(나머지는 캐나다와 멕시코공화국). 맨 처음에는 영국의 식민지에서 출발했으나, 독립을 선언(1776-07-04)한 이후 점차 북아메리카를 잡아 먹기(?) 시작하면서 현재는 50개의 주로 이루어진 거대한 연방국가가 되었다. 인구 면에서나, 국토 면에서나, 경제 규모에서나 세계에 미치는 영향이 막대하여 (최근 유럽연합과 중화인민공화국의 공세에도 불구하고) 여전히 세계에서 가장 중요한 국가로 평가받고 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아무거</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%AC%B4%EA%B1%B0?rev=1305480368&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-16T02:26:08+09:00</published>
        <updated>2011-05-16T02:26:08+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EB%AC%B4%EA%B1%B0?rev=1305480368&amp;do=diff</id>
        <summary>메아리 풉;이 다루는 주제. 기본적으로 다음 요소들의 선형결합이다. 즉, 어떻게 섞여서 나와도 당황하면 안 된다.

개인적인 것

	*  lifthrasiir
		*  lifthrasiir가좋아하는것

	*  사람 목록
	*  2011년</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아에파</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%97%90%ED%8C%8C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%97%90%ED%8C%8C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>아이누어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%88%84%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%88%84%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>홋카이도, 쿠릴열도 등에서 아이누민족에 의해 쓰이던 언어. 언어분류 상으로는 아이누어족에 속하지만 그 윗쪽 분류는 굉장히 불명확하며, 주변의 한국어, 일본어와 함께 아직까지 고립어로 남아 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아이두</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%91%90?rev=1283111942&amp;do=diff"/>
        <published>2010-08-30T04:59:02+09:00</published>
        <updated>2010-08-30T04:59:02+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%91%90?rev=1283111942&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://idoo.net/&gt;

idoo. 청소년에 의한, 청소년을 위한 커뮤니티사이트. 이름은 에스페란토 ido(&quot;젊음&quot;)에서 왔다. 1999년 설립 당시부터 창립자 twinpix를 포함한 운영진이 모두 청소년이었고, 그 뒤에도 적어도 스태프는 청소년으로 유지되도록 로테이션을 해 왔다. 커뮤니티 사이트 치고는 별의별 것들이 다 있는데 이를테면 학교대사전이라거나, 자체 블로그 서비스를 제공하거나 했고, 한때 외계어 반대 캠페인을 벌이기도 했었다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아이들의 시간</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%93%A4%EC%9D%98%EC%8B%9C%EA%B0%84?rev=1288807861&amp;do=diff"/>
        <published>2010-11-04T03:11:01+09:00</published>
        <updated>2010-11-04T03:11:01+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%93%A4%EC%9D%98%EC%8B%9C%EA%B0%84?rev=1288807861&amp;do=diff</id>
        <summary>こどものじかん. 와타시야 카오루(私屋カヲル) 원작의 아니메. 분명 아동 나오는 애니메이션이지만 아동 취향의 애니메이션은 절대 아니다.

평가

	&quot; &lt;루마한&gt; 딸기마시마로 재밌네..
 &lt;^&gt; 로리콘이네
 &lt;lifthrasiir&gt; 딸기마시마로 보시나요
 &lt;^&gt; lifthrasiir, 로리콘이네
 &lt;lifthrasiir&gt; ^: .... 아이들의 시간만 안 보면 로리콘은 면한다
 &lt;^&gt; 그건 그냥 아동 포르노
 &lt;lifthrasiir&gt; 그렇구나!&quot;</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아이핀</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%95%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%95%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.vno.co.kr/&gt;

i-PIN. 대한민국에서 인터넷 상의 주민등록번호의 남용으로 인한 문제를 해결하겠답시고 만든 가상 주민등록번호 체계로, 진짜 문제는 해결하지 못한 채 문제를 더 복잡하게 만들었다는 평가를 받고 있다. 정부에서 일일 이용자 수가 충분히 많아 강제 도입 대상으로 지정한 사이트들조차도 실제로 아이핀을 제대로 지원하는 경우는 많지 않다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아즈마 키요히코</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%A6%88%EB%A7%88%ED%82%A4%EC%9A%94%ED%9E%88%EC%BD%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%A6%88%EB%A7%88%ED%82%A4%EC%9A%94%ED%9E%88%EC%BD%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://azumakiyohiko.com/&gt;

あずまきよひこ. 이름 만으로 성별을 구분하기 힘들다는 이유로 일부러 낚시를 위해서 히라가나만으로 이름을 쓴다는, 잘 나가는 일본인 만화가. 대표작은 물론 《아즈망가대왕》과 《요츠바랑!》.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아지바코</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%A7%80%EB%B0%94%EC%BD%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%A7%80%EB%B0%94%EC%BD%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.naokis.net/ajibako/&gt;

アジバコ(味箱). 2007년 2월까지 이대 근방에서 스즈키 나오키 씨가 운영하던 라멘집.

본래는 일본에서 아버지께서 하시는 라면집을 이어받아(?) 개점한 것으로 동생과 함께 운영했다. &quot;홍보하면 바빠 죽을 것 같아서 홍보를 안 한다&quot;고 했지만 입소문으로 꽤 흥했고, 심지어 길거리에서는 잘 보이지도 않는 위치인데도 사람들이 줄을 서는 걸로 어딘지 알 수 있는 사태까지 이르렀다. lifthrasiir도 한 번 먹어 본 적이 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아침놀</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%B9%A8%EB%86%80?rev=1269294915&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-23T06:55:15+09:00</published>
        <updated>2010-03-23T06:55:15+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%B9%A8%EB%86%80?rev=1269294915&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://daybreaker.info/&gt;

&lt;http://me2day.net/daybreaker&gt; (미투데이)

&lt;http://twitter.com/achimnol&gt; (트위터)

본명 김준기. 스팍스 회원으로 lifthrasiir와 고등학교·대학교·석사-_- 동기인지라 가장 친한 몇 사람 안에 속할 것이다. 다른 닉네임으로 daybreaker를 많이 쓰고 lifthrasiir가 이걸 농담으로 &quot;날뷁&quot;이라고 부른 게 일부 사람들 사이에서 통칭으로 굳어졌다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아케이드 게임</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84?rev=1274636148&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-24T02:35:48+09:00</published>
        <updated>2010-05-24T02:35:48+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84?rev=1274636148&amp;do=diff</id>
        <summary>오락실이나 게임센터와 같은 열린 공간에서 할 수 있는 비디오게임. 보통 캐비닛에 들어 있으며 동전을 넣고 일정한 시간 또는 양만큼 플레이할 수 있게 되어 있다.

아케이드 게임이 꼭 캐비닛에만 한정되는 건 아니고 PC나 게임기플랫폼으로 포팅되거나 역포팅되는 경우도 꽤 있다. 뭐 댄싱 리듬게임이나 체감형게임 같이 캐비닛이 없으면 플레이를 거의 할 수 없거나 맛이 떨어지는 경우는 어쩔 수 없지만.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아케이드 리듬게임</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9C%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9C%EB%A6%AC%EB%93%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>아케이드(오락실, 게임센터 등)에서 할 수 있는 리듬게임들.

전통적으로 이 분야는 코나미의 비마니 브랜드가 오랫동안 큰 시장을 점유하고 있었으며 앞으로도 계속 그럴 것 같다. 대표적인 예외로 펌프잇업, 태고의달인, 디제이맥스테크니카, (한국 한정으로) 이지투디제이, (어떤 의미에서는) 아이돌마스터 같은 것들이 있긴 하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아쿠메 이쿠</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%BF%A0%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%BF%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%BF%A0%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%BF%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://studios.kir.jp/iku/&gt;

阿久女イク. 보컬로이드, 우타우와 비슷한 류로 분류될 음성합성소프트웨어일진대 다른 점이 있다면 샘플들이 모조리 신음소리와 야한 말들 뿐이라는... 흠좀무

웃긴 건 paraoka는 이걸 갖고 잘도 음악을 만들었다는 것. 대표적으로 chaosmaid. 과연 전설의 아쿠메 이쿠 마스터</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아쿠에이리움 에이지 파이터</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%BF%A0%EC%97%90%EC%9D%B4%EB%A6%AC%EC%9B%80%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%A7%80%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%EC%BF%A0%EC%97%90%EC%9D%B4%EB%A6%AC%EC%9B%80%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%A7%80%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://aquaf.n4.cc/&gt;

웹 RPG 게임. 어찌 보면 파이널판타지어드벤처의 맥을 잇는 노가다 웹게임인데, 은근히 폐인들이 많다. 상당히 옛날부터 운영했던 것 같지만 나는 안 하니 모름.

lifthrasiir 주변의 대표적인 폐인으로 유르가 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>아희</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%84%ED%9D%AC?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%84%ED%9D%AC?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://puzzlet.springnote.com/pages/213292&gt;

한글 난해한 프로그래밍 언어. (한국어가 아니다!) 퍼즐렛 님의 수작(?).

난해한 프로그래밍 언어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>안빈군</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%88%EB%B9%88%EA%B5%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%88%EB%B9%88%EA%B5%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://angolmois.net/&gt;

본명 최가야, 옛 닉네임 rephin. 《부활단일기》 및 《공길동전》으로 알려져 있는 만화가. 요즘은 《괴몽탐정라로샤》를 연재 중이다. 팬클럽 비스무리한 곳으로 앙골모아넷을 운영중.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>안습</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%88%EC%8A%B5?rev=1275757663&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-06T02:07:43+09:00</published>
        <updated>2010-06-06T02:07:43+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%88%EC%8A%B5?rev=1275757663&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;안구에 습기차다&quot;, 즉 &quot;눈물이 앞을 가린다&quot;는 의미의 인터넷 유행어. 도저히 눈 뜨고 볼 수 없을 정도로 안타깝거나, 황당하거나, 의미불명이거나 뭐 그럴 때 쓴다.

인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>안티키테라 기계장치</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%88%ED%8B%B0%ED%82%A4%ED%85%8C%EB%9D%BC%EA%B8%B0%EA%B3%84%EC%9E%A5%EC%B9%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%88%ED%8B%B0%ED%82%A4%ED%85%8C%EB%9D%BC%EA%B8%B0%EA%B3%84%EC%9E%A5%EC%B9%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Antikythera mechanism. 그리스의 안티키테라 섬 근방에서 침몰한 선박 잔해에서 발견된, 톱니바퀴 여럿으로 만들어진 기계장치. 장치 자체는 기원전 2세기 경에 만들어진 것으로 보인다.

발견 자체는 1900년에 되었지만 역사학자들이 이 물건의 정체를 알아 내는 데까지는 6~70년의 시간이 더 소모되었다. 물론 그만한 시간을 쓸 가치가 있었던 걸로 판명났는데, 이 기계장치의 정체는 태양과 달 등의 위치를 계산하는 천문학 계산기로 현재까지 살아 남은 최초의 기계식 (아날로그) 컴퓨터로 추정된다. 기계장치는 휴대 가능할 정도의 크기로, 후에 장치의 일부에 그리스어가 새겨져 있는 게 확인되었다. 이런 특이성 때문에 이 기계의 가치가 〈모나리자〉보다도 더 높을 거라고 보는 사람들도 있다고.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>알고리즘</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Algorithm. 교과서적인 정의를 쓰자면 &quot;유한한 규칙으로 (필요하다면) 무한히 많은 일을 할 수 있는 잘 정의된 명령들의 집합&quot;이지만 사실 우리는 알고리즘이 곧 계산이며 증명임을 알고 있으니 굳이 이런 정의도 필요한지 의문이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>암호문</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%94%ED%98%B8%EB%AC%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%94%ED%98%B8%EB%AC%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Ciphertext. 평문을 적절한 암호 알고리즘을 통해 암호화한 결과물. 암호문이라고 할 때는 기본적으로 암호화 뿐만 아니라 복호화가 가능하여야 하며, 이를테면 해시함수의 결과는 암호문이라고 할 수 없다. 암호문은 평문에 대한 정보를 가지고는 있으나 일반적으로는 정확한 알고리즘을 모르면 그 정보를 알 수 없거나 알기 매우 힘들어야 쓸모가 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>암호문 목록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%94%ED%98%B8%EB%AC%B8%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%94%ED%98%B8%EB%AC%B8%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>다음은 잘 알려진 암호문들의 목록이다. 해독되지 않은 언어·문자 목록도 참고.

	*  &quot;The Magic Words are Squeamish Ossifrage&quot;
	*  도라벨라암호
	*  보이니치문서
	*  빌 암호
	*  에드가앨런포암호
	*  조디악살인
	*  중국금괴암호
	*  치머만전보
	*  코덱스 세라피니아누스
	*  크립토스
	*  타만슈드사건
	*  〈황금벌레〉</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>암호 알고리즘</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%94%ED%98%B8%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%94%ED%98%B8%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Cipher. 평문으로부터 암호문을 만들어 내는 모든 종류의 알고리즘. 그냥 암호라고 부를 때도 있으나 이럴 때는 암호문과 구분하기 어려우니 여기서는 용어를 분명히 한다.

수학적으로 얘기하자면, 암호문 c은 평문 m을 적절한 함수 E로 암호화한 결과이다(c = E(m)). 암호화 함수 E는 복호화 함수 D = E^{-1}를 가져야 하므로 전단사함수여야 하고, 암호학적으로 쓸모가 있으려면 c로부터 E와 D를 추측해내는 것 역시 어려워야 한다. 현대의 암호에서 E와 D는 실제로는 적절한 알고리즘을 키 k로 매개변수화하여 만드는데(즉 E = E_k, D = D_k) 마찬가지로 알고리즘을 알고 있어도 c로부터 k를 추측해내는 것이 어려워야 한다.k_1k_2k = (k_1, k_2)E_kk_1D_kk_2…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>애국가 시청률</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%A0%EA%B5%AD%EA%B0%80%EC%8B%9C%EC%B2%AD%EB%A5%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%A0%EA%B5%AD%EA%B0%80%EC%8B%9C%EC%B2%AD%EB%A5%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>야겜</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%95%BC%EA%B2%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%95%BC%EA%B2%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>게임을 하는 이로 하여금 성적 욕망을 자극하기 위해 만들어진 게임. 장르에 별로 상관 없는 용어긴 하지만 (갈스패닉 같은 것도 야겜이지 뭐...) 좁은 의미에서는 미연시 중 H씬이 들어 가는 것들에 특히 많이 쓰이는 것 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>에이쥬어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%A5%AC%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%A5%AC%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>엔하위키</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%97%94%ED%95%98%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%97%94%ED%95%98%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://nang01.cafe24.com/wiki/wiki.php/&gt; 

&lt;http://mirror.puzzlet.org/angelhalo/&gt; (퍼즐렛 미러)

엔젤하이로 위키. 오덕 위키로 출발해 지금은 한국어 위키백과 뺨치는 성장세를 보이고 있는 복합 백과사전.

엔하위키에서 트롤링 말고 지금껏 큰 사건은 없었던 것 같은데 이게 오히려 위험한 것 같다. 엔하위키 및 엔젤하이로 운영진들은 위키백과 관리자보다도 커뮤니티에 신경을 안 쓰는 듯 한데, 이 말인즉슨 엔하위키에는 엔젤하이로 자체의 커뮤니티를 뛰어 넘을 만한 공동의 편집의식(editorship)이 없단 소리다. 온라인커뮤니티의사이클로 치자면 겨우 시작 단계이니 터지면 걷잡을 수 없을 것이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>엘라이스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%97%98%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%8A%A4?rev=1268694727&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-16T08:12:07+09:00</published>
        <updated>2010-03-16T08:12:07+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%97%98%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%8A%A4?rev=1268694727&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://nyorong.egloos.com/&gt; (죽은 링크)

니코동 및 보컬로이드 관련 번역으로 메이저블로거가 된 인물. 의학대학원에 다니는 예비 의사로 알려져 있다.

2010-01-23 탈덕 선언을 하고 얼마 뒤 이글루스 블로그를 날려 버렸다. 블로그 자료량이 굉장히 많아서 자료만 별도로 보존하려는 사람들도 존재하기 때문에 사건은 현재 진행형. 탈덕의 이유로는 국시 떨어져서 더 이상 덕질 하면 안 되겠다는 생각을 했다는 얘기가 대세지만 그 이전에도 그다지 상황이 좋지 않았다는 주장을 어디선가 본 것 같았는데...…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>여러 문자 인코딩으로 해석되는 문자열</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%97%AC%EB%9F%AC%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%9D%B8%EC%BD%94%EB%94%A9%EC%9C%BC%EB%A1%9C%ED%95%B4%EC%84%9D%EB%90%98%EB%8A%94%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4?rev=1321196616&amp;do=diff"/>
        <published>2011-11-14T00:03:36+09:00</published>
        <updated>2011-11-14T00:03:36+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%97%AC%EB%9F%AC%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%9D%B8%EC%BD%94%EB%94%A9%EC%9C%BC%EB%A1%9C%ED%95%B4%EC%84%9D%EB%90%98%EB%8A%94%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4?rev=1321196616&amp;do=diff</id>
        <summary>깨진문자인코딩의 특수한 예로, 문자열이 둘 이상의 문자 인코딩으로 해석할 수 있는 경우 본래 해석이 아닌 다른 (보통은 어처구니 없는) 해석이 본래 해석을 대신해서 쓰이는 경우가 종종 존재한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>여장남자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%97%AC%EC%9E%A5%EB%82%A8%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%97%AC%EC%9E%A5%EB%82%A8%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>여자 행세를 한 남자. 떡밥용으로 많이 쓰인다. 역사적으로 아주 없지는 않았던 모양이다.

일본 문화에서 여장남자

만화, 비주얼노벨이나 애니메이션 따위에서 여장남자라고 주장하고 실제로는 여자처럼 그려 놓아서 그냥 여자보다 별로 다를 것도 없어 보이는 사람이 나오곤 한다. 참 편한 수법으로 그냥 여자 그려 놓고 여장남자라고 주장한다는 농담까지 있을 정도다. 일반적인 형태의 여자 캐릭터 분류(츤데레, 얀데레, 로리, 누님 따위)에서 나올 소재가 거의 소진된 상태에서 다른 판로를 찾으려던 결과인진 모르겠지만 하여튼 최근 범람하고 있는 건 사실.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>역사를 만든 사람</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%97%AD%EC%82%AC%EB%A5%BC%EB%A7%8C%EB%93%A0%EC%82%AC%EB%9E%8C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%97%AD%EC%82%AC%EB%A5%BC%EB%A7%8C%EB%93%A0%EC%82%AC%EB%9E%8C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>*  이재율은 이글루스 개별 사용자 차단 기능에 굉장한 공헌을 했다.
	*  용개는 리니지2 시절 뉴비들 PK를 일삼은 덕분에 엔씨소프트가 약관을 개정하게 만들었다.

사람,
	목록</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>연재 끝날 때까지 기다리기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%97%B0%EC%9E%AC%EB%81%9D%EB%82%A0%EB%95%8C%EA%B9%8C%EC%A7%80%EA%B8%B0%EB%8B%A4%EB%A6%AC%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%97%B0%EC%9E%AC%EB%81%9D%EB%82%A0%EB%95%8C%EA%B9%8C%EC%A7%80%EA%B8%B0%EB%8B%A4%EB%A6%AC%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>말 그대로, 만화나 애니메이션 같은 것들은 원래 연재 속도라는 게 있어서 연재 속도에 맞춰서 봐야 하는데 도저히 다음 편 전개를 안 보고 배길 수 없는 작품들의 경우 그냥 깔끔히 잊어버린 뒤 날을 잡아 전편을 보는 게 더 속 편한 경우가 있다. 그럴 때 lifthrasiir가 쓰는 표현(...) 다른 사람이 이 표현 쓰는진 모름.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>엽기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%97%BD%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%97%BD%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>본래 뜻은 &quot;기괴하고 이상한 일&quot;을 나타내는 낱말이지만 1990년대 후반 이후 그 의미가 전용되어 비현실·초현실주의적인 행동에 무조건 붙는 딱지가 되어 버렸다. 대표적인 사용례로 《엽기적인그녀》가 있겠다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>영어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%98%81%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%98%81%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>본래는 영국(정확히는 잉글랜드 지방)에서 유래하여, 영국 제국 및 미국의 군사적 및 문화적 영향력 덕택에 세계로 퍼져나가 사실상의 세계 공용어로 사용되는 언어. 크게 볼 때는 게르만어파에 속하며, 영어 자체도 그 시기에 따라서 고대영어, 중세영어 등으로 나뉜다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>오덕</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%98%A4%EB%8D%95?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%98%A4%EB%8D%95?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>오타쿠를 한국어식으로 순화해서 이르는 말. 다른 줄임 표현으로 덕후가 있으나, &quot;덕후&quot;와 비교하면 앞의 &quot;오&quot;를 숫자로 읽을 수 있다는 장점(?)이 있다. 때문에 파생된 표현이 십덕... 니가 무슨 십장이냐?</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>오징어 네트워크</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%98%A4%EC%A7%95%EC%96%B4%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC?rev=1288811606&amp;do=diff"/>
        <published>2010-11-04T04:13:26+09:00</published>
        <updated>2010-11-04T04:13:26+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%98%A4%EC%A7%95%EC%96%B4%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC?rev=1288811606&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://ozinger.org/&gt;

한국어 IRC 네트워크. UTF-8을 사용하며, 때문에 mIRC 기반 클라이언트 사용자들이 귀찮아서 안 들어 간다. 인클 웹 IRC 사용자가 더 많을 지도...

코스모스 채널 사람들 중 일부가 HanIRC를 대체할 다른 네트워크가 필요하다고 한 두 해 쯤 떠들다가 lifthrasiir가 2009년 4월에 덜컥 시작해 버렸다. 주요 채널로 코스모스 채널, 랑데브 채널 같은 곳이 있고, 현재 평균 접속자는 300~400여명 안팎. 서비스 봇 이름은 &quot;ㅇㅈㅇ&quot; 및 &quot;오징오징어&quot;이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>오타</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%98%A4%ED%83%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%98%A4%ED%83%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>자판에서 원래 의도치 않은 글쇠를 눌러서 엉뚱한 내용을 입력하는 것. 엉뚱한 내용을 입력하는 경로는 오타 외에도 머릿속에서 생각한 것과 기계적으로 누른 내용이 다르다거나 하는, 이른바 뇌내치환을 하는 경우도 존재하지만 여기에서는 다루지 않는다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>오픈 소스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%98%A4%ED%94%88%EC%86%8C%EC%8A%A4?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%98%A4%ED%94%88%EC%86%8C%EC%8A%A4?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>소스코드 공개를 골자로 하는 개발모델. Eric Raymond가 《성당과시장》에서 이를 설파한 뒤 열심히 퍼졌다. 자유소프트웨어와 굉장히 많이 혼동하지만 다른 개념이다.

구체적으로, 오픈 소스 소프트웨어의 라이선스는 자유 소프트웨어와 거의 같기 때문에 실제에 있어서는 크게 다른 점은 없다. (보통 묶어서 FOSS라고 함) 하지만 오픈 소스는 열린 개발 모델에 집중하는 반면 자유 소프트웨어는 사용자의 자유를 중요시 여기는 까닭에 철학적인 이유로 종종 다툼이 일어나곤 한다. 오픈 소스 모델을 쓰진 않지만 자유·오픈 소스 소프트웨어 라이선스를 사용하는 프로젝트의 예로 GCC 버전 3 이전을 생각할 수 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>온라인 정수열 사전</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8%EC%A0%95%EC%88%98%EC%97%B4%EC%82%AC%EC%A0%84?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8%EC%A0%95%EC%88%98%EC%97%B4%EC%82%AC%EC%A0%84?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://oeis.org/&gt;

The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences (OEIS). 닐 슬론(Neil Sloane)이 만들어, 현재는 OEIS 재단에서 관리하는 정수열 백과사전. 본래는 1960년대부터 슬론이 참조 용도로 모아 온 데이터베이스와 이로부터 나온 두 권의 사전에서 시작한 것으로, 책 형태로 관리가 어렵게 되자 1996년에 온라인 형태로 전환, 현재에 이른다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>올콤보</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%98%AC%EC%BD%A4%EB%B3%B4?rev=1325317161&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T16:39:21+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T16:39:21+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%98%AC%EC%BD%A4%EB%B3%B4?rev=1325317161&amp;do=diff</id>
        <summary>All combo 또는 Full combo. 풀콤보라고도 하며(비마니시리즈의 공식 표기는 이 쪽), 줄여서 올콤 및 풀콤이라고도 한다. 리듬게임에서 패턴에 들어 있는 모든 노트를 틀리지 않고 (판정과 상관 없이) 플레이하는 것을 이른다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>올퍼펙트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%98%AC%ED%8D%BC%ED%8E%99%ED%8A%B8?rev=1325317174&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T16:39:34+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T16:39:34+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%98%AC%ED%8D%BC%ED%8E%99%ED%8A%B8?rev=1325317174&amp;do=diff</id>
        <summary>All perfect 또는 Excellent. 리듬게임에서 패턴에 들어 있는 모든 노트를 그 게임에서 용납되는 가장 좋은 판정으로 플레이하는 것을 이른다. 게임에 따라서 대응되는 용어가 없는 경우도 있으며, 일부 비마니 게임들(대표적으로 유비트)에서는 엑설런트라고 한다. 줄이면 올퍼펙 또는 엑설.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>와일드 와일드 워커스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C%EC%9B%8C%EC%BB%A4%EC%8A%A4?rev=1289846654&amp;do=diff"/>
        <published>2010-11-16T03:44:14+09:00</published>
        <updated>2010-11-16T03:44:14+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C%EC%9B%8C%EC%BB%A4%EC%8A%A4?rev=1289846654&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=144956&gt;

네이버만화에서 연재된 김진태의 웹툰. 본래는 팝툰에서 연재되었다.

다섯 명의 흉악범이 일반 회사에서 &quot;부장까지 승진하면 모두 사면, 그 전에 한 명이라도 해고당하면 모두 사형&quot;된다는 조건의 비밀 교화 프로젝트의 대상이 된다는 줄거리. 그런데 들어간 회사 이름이 &quot;해고토이즈&quot;(회사 로고가 레고 짝퉁)인데다 첫 날부터 사고가 끊이질 않는다. (...) 《시민쾌걸》, 〈바나나걸〉 등에서 볼 수 있는 김진태식 개그 코드는 여전한듯.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>외계어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%99%B8%EA%B3%84%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%99%B8%EA%B3%84%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>2000년대 초기에 유행했던 한국어 인터넷 유행어의 한 형태로, 문자를 특수문자, 
한자, 극단적인 발음 변형등을 통해 &quot;꾸미는&quot; 것을 목표로 만들어졌다. 애초에 소통을 목적으로 만들어진 문자를 엉뚱한 방법으로 써서 쓴 사람조차도 해석이 어렵게 만들었기 때문에 외계인이 쓴 것같다 하여 이름이 이렇게 되었다. (물론 당사자들은 그렇게 안 불렀다)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>외국인등록번호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%99%B8%EA%B5%AD%EC%9D%B8%EB%93%B1%EB%A1%9D%EB%B2%88%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%99%B8%EA%B5%AD%EC%9D%B8%EB%93%B1%EB%A1%9D%EB%B2%88%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>대한민국의 모든 외국인들에게 발급되는 식별번호. 구조상 주민등록번호와 동일한 체계로 구성되어 있지만 주민등록번호는 받는데 외국인등록번호는 안 받는 경우가 아직도 꽤 있다. 이런. 그냥 주민등록번호를 안 받으면 안 될까?</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>요츠바랑!</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9A%94%EC%B8%A0%EB%B0%94%EB%9E%91?rev=1274009044&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-16T20:24:04+09:00</published>
        <updated>2010-05-16T20:24:04+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9A%94%EC%B8%A0%EB%B0%94%EB%9E%91?rev=1274009044&amp;do=diff</id>
        <summary>よつばと！. 아즈마 키요히코의 만화. (이전 작은 물론 《아즈망가대왕》.)

다섯 살 꼬마아이 코이와이 요츠바가 지내는 나날을 그린다. 월 1화 연재이기 때문에 현재 연재 속도는 대략 2년 지나도 한 달 지날까 말까하는 속도지만 그 정도는 눈 감아 줄 수 있을 정도로 요츠바 보는 재미가 있다. 그림에 놀랄만큼 디테일이 있는 것도 있고, 작가가 정성을 들인다는 느낌이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>우분투</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EB%B6%84%ED%88%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EB%B6%84%ED%88%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://ubuntu.com/&gt;

리눅스배포판. Mark Shuttleworth의 초기 지원을 받아 캐노니컬사에서 개발 중이다. 사용자의 편의성을 중요시해서 사용자 층이 비교적 두터운 편이다. (물론 서버 버전도 있지만)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>우주</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EC%A3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EC%A3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>우리가 인식할 수 있는 물리적 세계 중 가장 크고 바깥쪽에 있는 것. 빅뱅에 의해 대강 140억년 전 만들어진 것으로 추측된다(우주의 나이).

아직 인간은 우주에서 장기간 독립하여 생존할 수 없다. 테라포밍이나 우주식민지 따위가 있어야 하겠지.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>우주류</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EB%A5%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EB%A5%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://stl.dongascience.com/susang/cview.asp?corner=20051&amp;page=1&gt; (죽은 링크) 

&lt;http://jeimian.egloos.com/1733445&gt; (미러)

정소연 글, 박도빈 그림. 2005년 과학기술창작문예공모전 만화 부문 가작. 원작은 환상웹진거울에 올라온 소설.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>우주 배경 복사</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EB%B0%B0%EA%B2%BD%EB%B3%B5%EC%82%AC?rev=1270961428&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-11T13:50:28+09:00</published>
        <updated>2010-04-11T13:50:28+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EB%B0%B0%EA%B2%BD%EB%B3%B5%EC%82%AC?rev=1270961428&amp;do=diff</id>
        <summary>빅뱅이론을 지지해 주는 우주론적 증거.

우주에는 어느 방향에서도 관측되는 매우 옅지만 굉장히 균일하지만 지역적으로 눈꼽만큼 그 세기에 차이가 있는 복사파가 있는데, 이 복사파는 온도 2.725K의 흑체복사와 동일하다. 지역적인 비등방성은 빅뱅 거의 직후(~10-37초 후) 우주가 폭발적으로 팽창하여 통상적인 팽창에서 보이는 등방성을 깨뜨리고, 그 비등방성이 그 후 우주의 각종 요소들을 만드는 원동력이 되었다는 것으로 설명되는데 이는 이른바 팽창 빅뱅이론(inflationary big bang theory)이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>우주 엘리베이터</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EC%97%98%EB%A6%AC%EB%B2%A0%EC%9D%B4%ED%84%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EC%97%98%EB%A6%AC%EB%B2%A0%EC%9D%B4%ED%84%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Space elevator. 발사체를 사용하지 않고 우주공간에 뭔가를 올려 놓기 위한 대안 중 하나. 재사용 불가능한 발사체는 발사 비용이 굉장히 비싸기 때문에 (재사용 가능해도 우주왕복선 같은 걸 보면 여전히 비싼듯) 여러 대안이 연구되고 있는데, 그 중에서 가장 유력한 대안이라고 봐도 될 듯...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>우주의 나이</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EC%9D%98%EB%82%98%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EC%9D%98%EB%82%98%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>현재 우주의 나이는 137.3±1.2억년으로 추측된다.

이 예측은 WMAP의 관측 자료를 바탕으로 한 건데 WMAP의 활동은 계속 이루어지고 있기 때문에 WMAP이 망하기 전까지는 꾸준히 갱신될 것 같다.

물리학</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>우타우</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%ED%83%80%EC%9A%B0?rev=1276974475&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-20T04:07:55+09:00</published>
        <updated>2010-06-20T04:07:55+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9A%B0%ED%83%80%EC%9A%B0?rev=1276974475&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://utau2008.web.fc2.com/&gt;

UTAU(← 일본어 歌う). 보컬로이드에서 자극을 받아 만들어진 공개 음성합성소프트웨어.

음성 라이브러리를 변경 불가능한 보컬로이드와 대조적으로 라이브러리를 사용자가 마음대로 고칠 수 있다는 굉장히 큰 차이가 있다. 물론 만들 수 있다는 얘기랑 실제로 만들기 쉽다는 거랑은 천지차이긴 한데... 실제로 잘 만들어진 우타우용 음성 라이브러리는 보컬로이드랑 맞먹기도 하고, 기술적으로는 보컬로이드랑 아주 크게 다를 것 같지도 않다(어쨌든 concatenative synthesis니까).…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>운영체제</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9A%B4%EC%98%81%EC%B2%B4%EC%A0%9C?rev=1322513956&amp;do=diff"/>
        <published>2011-11-29T05:59:16+09:00</published>
        <updated>2011-11-29T05:59:16+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9A%B4%EC%98%81%EC%B2%B4%EC%A0%9C?rev=1322513956&amp;do=diff</id>
        <summary>Operating system (OS). 컴퓨터에서 하드웨어와 직접 접촉하면서, 사용자들이 실제로 사용하는 애플리케이션들을 관리하고 기본 기능을 제공해 주는 시스템소프트웨어.

운영체제의 범위를 어떻게 볼 지는 좀 이견이 있지만, 보통 하드웨어와 직접 접촉하고 메모리관리와 같은 기본적인 서비스를 제공하는 운영체제커널과 실제 사용자들이 허구한 날 보게 되는 기본적인 사용자인터페이스, 그리고 더 넓게는 이들에 맞춰 설계되어 기본으로 사용할 수 있는 일부 애플리케이션까지 싸잡아서 운영체제로 보는 게 일반적이다. 그러니까 마이크로소프트 윈도의 경우 윈도NT커널, 윈도셸(explorer.exe), 그리고 윈도에 포함된 잡다한 애플리케이션(메모장, 그림판 등등등)까지 모두 운영체제로 보고, 우분투의 경우에도 마찬가지로 리눅스 커널, X윈도시스템 및 GNOME·유니티셸, 그리고 우분투 및 데비안에 포함된 모든 패키지들까지가 운영체제의 일부라는 얘기다. 왠지 우분투가 더럽게 커 보이는 것은 기분 …</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>원사운드</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9B%90%EC%82%AC%EC%9A%B4%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9B%90%EC%82%AC%EC%9A%B4%EB%93%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://oooz.net/&gt; 

&lt;http://twitter.com/onesound&gt; (트위터)

만화가이자 게이머. 본명 박도빈. 닉네임을 오타 내면 원상누드가 된다

디스이스게임에서 카툰을 연재하고 있고, 그 밖에도 프로그래밍도 하고 키보드배틀도 하는 등 다재다능하다. (키보드 배틀 면에서는 윤서인과 심각하게 대립한 적이 있다.) 본래는 &quot;조랑&quot;이라는 이름으로 바람의나라 카툰을 그리던 것이 여기까지... 헐.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>원소 기호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9B%90%EC%86%8C%EA%B8%B0%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9B%90%EC%86%8C%EA%B8%B0%ED%98%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>원소를 구분하는 기호. 화학식의 기본 구성 요소이다.

보통 한 글자(O = 산소), 두 글자(He = 헬륨) 또는 세 글자(Uuo = 우누녹튬)이며 원자번호(Z)에 일대일로 대응된다. 원자 번호 말고 다른 것들은 이 원소 기호에 첨자를 불여 표현한다:</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>월드 오브 워크래프트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>World of Warcraft. 통칭 와우(WoW). 블리자드 엔터테인먼트가 워크래프트 시리즈를 바탕으로 내 놓은 MMORPG. 처음 나왔을 때 상당한 인기를 끌었는데 지금은 적절히 단물이 빠지고 하는 사람만 하고 있는 것 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>월드 와이드 웹</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%99%80%EC%9D%B4%EB%93%9C%EC%9B%B9?rev=1324825335&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-26T00:02:15+09:00</published>
        <updated>2011-12-26T00:02:15+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%99%80%EC%9D%B4%EB%93%9C%EC%9B%B9?rev=1324825335&amp;do=diff</id>
        <summary>World Wide Web (WWW). 하이퍼텍스트를 기반으로 만들어진 인터넷 상의 거대한 분산된 정보망. 그냥 줄여서 웹(Web)이라고도 하며, 인터넷에서 가장 널리 쓰이는 서비스인지라 인터넷과 동의어로 쓰이는 (엄밀히는 잘못된) 상황도 흔하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>웨이백 머신</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B0%B1%EB%A8%B8%EC%8B%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B0%B1%EB%A8%B8%EC%8B%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.archive.org/web/web.php&gt;

Wayback Machine. 인터넷 아카이브(IA)에서 가장 사용자가 많을 웹 보존 서비스. 보존된 문서는 6개월 후에 공개된다고 한다.

지네가 직접 웹크롤러를 돌려서 보존할 문서를 찾는다는 점에서 아주 옛날 것들도 잘 하면 남아 있을 가능성이 있는 대신에 자기가 원하는 시점에 원하는 문서를 보존할 수 없다는 단점이 있다. 비슷한 목표를 가진 WebCite는 정확히 이 기능을 제공한다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>웹 브라우저</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9B%B9%EB%B8%8C%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EC%A0%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9B%B9%EB%B8%8C%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EC%A0%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Web browser. 월드 와이드 웹 클라이언트 소프트웨어. 보통 일반인이 &quot;인터넷&quot;이라고 부르는 프로그램의 정식 명칭이기도 하다. (어떤 경우에는 인터넷익스플로러를 가리키는 경우도 있다.) 넓은 의미에서는 웹 브라우저를 다시 w3m 같은 텍스트웹브라우저와 그래픽 웹 브라우저로 나눌 수도 있긴 하지만, 일반적으로는 전자를 단순 HTTP 클라이언트로 보는 것이 더 편하다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>웹사이트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9B%B9%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Website. 줄여서 사이트라고도 한다. 월드 와이드 웹에서 서로 연관된 웹페이지들의 집합을 이른다.

홈페이지라는 말과 섞어 쓰기도 하는데 둘의 차이는 엄밀하지 않고, &quot;회사 홈페이지&quot; 또는 &quot;개인 웹사이트&quot; 같은 표현도 자주 보인다. 마찬가지로 웹사이트와 도메인이름과의 관계도 명확하지 않으며, 한 웹사이트가 여러 도메인 이름에 분포해 있거나(보통은 서브도메인, 어떤 경우는 웹호스팅 업체를 여럿 쓰는 경우) 여러 웹사이트가 한 도메인 이름에 몰려 있거나(웹호스팅 업체에 따라) 하는 경우가 드물지 않다. ...솔직히 말하면 어떤 사이트 안의 독립된 페이지들을 별개의 웹사이트라고 해야 하는지 한 사이트의 부분인지도 헷갈린다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>웹툰</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9B%B9%ED%88%B0?rev=1277144417&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-22T03:20:17+09:00</published>
        <updated>2010-06-22T03:20:17+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9B%B9%ED%88%B0?rev=1277144417&amp;do=diff</id>
        <summary>Webtoon. 웹으로 연재되는 만화의 형태. 대한민국에서 많이 쓰이는 용어이며, 다른 유사한 용어로는 웹코믹(영어권) 및 인터넷전달(일본어)이 있으나 그 포맷과 수익 모델 등에서 상당한 차이가 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>웹툰 목록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9B%B9%ED%88%B0%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9B%B9%ED%88%B0%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>다음은 (특히 lifthrasiir가 관심 있게 봤던) 웹툰의 목록이다. 이름 순 정렬.

네이버 만화

	*  골방환상곡 (워니)
	*  국가의 탄생 (고리타)
	*  나이트런 (김성민)
	*  낢에게와요 (서나래)
	*  낢이사는이야기 (서나래)
	*  도자기 (호연)
	*  두근두근두근거려 (하일권)
	*  마스코마스코 (남정훈)
	*  마음의소리 (조석)
	*  묵회 (한나)
	*  바나나걸 (김진태)
	*  생활의참견 (김양수)
	*  세개의시간 (정구미)
	*  수사9단 (김선권)
	*  신과함께 (주호민)
	*  실질객관동화 (무적핑크)
	*  와라편의점 (지강민)
	*  와일드 와일드 워커스 (김진태)
	*  와탕카 (우주인)
	*  이말년 씨리즈 (이말년)
	*  입시명문사립정글고등학교 (김규삼)
	*  탐구생활 (메가쑈킹만화가)
	*  트라우마 (곽백수)
	*  호랭총각 (강호진)
	*  히어로메이커 (빤쓰)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>웹 표준</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9B%B9%ED%91%9C%EC%A4%80?rev=1276451129&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-14T02:45:29+09:00</published>
        <updated>2010-06-14T02:45:29+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9B%B9%ED%91%9C%EC%A4%80?rev=1276451129&amp;do=diff</id>
        <summary>월드 와이드 웹을 구성하는 표준. 웹의 영향력을 고려할 때 거의 모든 웹 표준은 국제표준으로 제정되어 있으며 W3C가 대부분의 표준화 작업을 맡는다.

보통 &quot;웹 표준을 지킨다&quot;고 할 때는 가장 중요한 HTML, CSS 및 DOM 표준을 만족한다는 의미로 많이 쓰이지만, 실제로 웹 표준의 규모는 이보다 훨씬 크다. 다음은 대략적인 웹 표준들의 목록과 그것들이 의존하는 국제 표준들의 목록이다. (웹 브라우저를 하나부터 끝까지 새로 만든다고 상상해 보라!)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>위치 기수법</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%EC%B9%98%EA%B8%B0%EC%88%98%EB%B2%95?rev=1323804441&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-14T04:27:21+09:00</published>
        <updated>2011-12-14T04:27:21+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%EC%B9%98%EA%B8%B0%EC%88%98%EB%B2%95?rev=1323804441&amp;do=diff</id>
        <summary>Positional numeral system 또는 place-value notation. 유한한 수의 기호를 사용하여, 기호의 위치에 따라 그 값을 결정하여 숫자를 표기하는 기수법. 아무리 큰 숫자를 표기하더라도 기호의 갯수가 늘어날 뿐 기호 자체를 확장할 필요가 없기 때문에 비위치 기수법에 비해 효율이 좋으며, 대부분의 &quot;현대적인&quot; 기수법, 특히 십진법은 위치 기수법이다.x_n x_{n-1} \cdots x_0(x_n x_{n-1} \cdots x_0)_{(b)} = x_n b^n + x_{n-1} b^{n-1} + \cdots + x_0x_n \cdots x_0 . x_{-1} \cdots x_{-m}(x_n \cdots x_0 . x_{-1} \cdots x_{-m})_{(b)} = (x_n \cdots x_0)_{(b)} + x_{-1} b^{-1} + \cdots + x_{-m} b^{-m}m\mathbb{Q}[\sqrt{5}]…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>위키</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Wiki. 하와이어로 &quot;빨리&quot;를 이른다. 본래는 위키위키(WikiWiki; 빨리빨리)였으나 짧은 낱말이 선호되는 추세.

기본적으로 아무나 고칠 수 있는 페이지들로 구성된 웹사이트. Ward Cunningham이 WikiWikiWeb을 위해 고안한 뒤 여기 저기서 자생적으로 쓰이다가 위키백과 덕분에 &quot;위키&quot;를 &quot;위키백과&quot;의 준말로 잘못 아는 사람들이 마구 생길 정도로 나름 전파되었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>위키릭스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%A6%AD%EC%8A%A4?rev=1275728580&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-05T18:03:00+09:00</published>
        <updated>2010-06-05T18:03:00+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%A6%AD%EC%8A%A4?rev=1275728580&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://wikileaks.org/&gt; (대표 주소)

Wikileaks. 말 그대로 (특히 정부나 거대 기업의) 사회적 이슈를 불러 일으킬 수 있는 유출 문건을 전문으로 다루는 위키로, 유출된 자료의 검열이나 유출자의 추적이 불가능하게 하는 것을 목표로 한다. 궁극적인 목표는 정부와 기업의 투명성을 강화하는 것이겠지.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>위키미디어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://wikimedia.org/&gt;

Wikimedia. 위키미디어 재단이 관리하는 각종 위키 기반 다국어 프로젝트들의 이름. 여기에 포함되는 프로젝트는 다음과 같다.

	*  위키백과 --- 백과사전
	*  위키낱말사전 --- 낱말사전
	*  위키인용집 --- 인용문과 그 출처 모음
	*  위키책 --- 책 형태로 편집된 문서들
	*  위키문헌 --- 각종 자료들
	*  위키뉴스 --- 신문 형태의 뉴스
	*  위키대학 --- 교육 자료
	*  위키스피시즈 --- 생물 종 사전
	*  위키미디어공용 --- 자유 이미지, 사운드 및 동영상 모음…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>위키미디어 재단</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EC%9E%AC%EB%8B%A8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4%EC%9E%AC%EB%8B%A8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://wikimediafoundation.org/&gt;

Wikimedia Foundation, Inc. 위키미디어 프로젝트들을 관리하는 비영리 재단.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>위키백과</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%B0%B1%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%B0%B1%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://wikipedia.org/&gt;

Wikipedia. 위키미디어 프로젝트의 일부인 위키 기반 다국어 공개 백과사전 프로젝트. 2001년 누피디어의 서브 프로젝트로 시작했던 것이 배꼽을 한참 뛰어 넘어 세계적으로 가장 많이 방문하는 사이트 중 하나(알렉사랭크 10위 안)가 되었다. 현재 운영 주체는 비영리 재단인 위키미디어 재단.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>위키위키</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%84%ED%82%A4%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>윈도</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%88%EB%8F%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%88%EB%8F%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>윌리스 타워</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%8C%EB%A6%AC%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9B%8C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%8C%EB%A6%AC%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9B%8C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Willis Tower. 미국 시카고에 1974년에 완공되어 1998년까지 세계에서 가장 높은 건축물(442미터, 108층)의 자리를 지킨 초고층빌딩. 본래는 시어스 타워(Sears Tower)였으나 2003년 시어스의 명명권이 소멸하면서 2009년 현재의 이름으로 바꿨다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유니코드</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%93%9C?rev=1304872965&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:42:45+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:42:45+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%93%9C?rev=1304872965&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://unicode.org/&gt;

ISO/IEC 10646. IEEE 754와 더불어 소프트웨어 개발자가 꼭 알아야 하는 표준이라고 주장해도 모자라지 않는다. 다만 표준 자체가 굉장히 광범위하므로 필요한 부분만 잘 잘라서... 최소한 UTF-8에 대한 이해는 필요.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유니코드와 한글</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%93%9C%EC%99%80%ED%95%9C%EA%B8%80?rev=1304872965&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:42:45+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:42:45+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%93%9C%EC%99%80%ED%95%9C%EA%B8%80?rev=1304872965&amp;do=diff</id>
        <summary>유니코드에서 한글은 크게 다음 영역에 할당되어 있다. (5.2 기준)

	*  합쳐지지 않는 문자들
		*  Hangul Compatibility Jamo (U+3130..U+318F)
		*  Hangul Syllables (U+AC00..U+D7AF)

	*  합쳐지는 문자들 (유니코드 5.2에서 옛한글 자모가 크게 추가됨)
		*  Hangul Jamo (U+1100..U+11FF)
		*  Hangul Jamo Extended-A (U+A960..U+A97F)
		*  Hangul Jamo Extended-B (U+D7B0..U+D7FF)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유니폴리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8F%B4%EB%A6%AC?rev=1291836494&amp;do=diff"/>
        <published>2010-12-09T04:28:14+09:00</published>
        <updated>2010-12-09T04:28:14+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8F%B4%EB%A6%AC?rev=1291836494&amp;do=diff</id>
        <summary>Unypoly. 한국어 위키백과와 백괴사전, KLDP에서 악명 높은 트롤. 도저히 뭘 하는 놈인지 알 수 없다. 서울과학고등학교 출신인 건 알려져 있다. (대한민국 과학의 미래가 진심으로 걱정된다.)

처음 유니폴리가 등장한 것은 2006년 9월로, 말도 안 되는 편집, 가입 며칠만에 관리자 선거 출마, 쓸데 없는 봇 신청 등등 위키백과 사람들 속을 뒤집어 놓는 일들을 연달아 저지른 뒤 (명목상으로는) 저작권 위반을 이유로 12월 차단되었다. 그러자 꾸준히 다중계정을 만들어 유니폴리를 옹호하고 유니폴리를 차단했거나 그에 동조한 사용자들을 차단할 것을 요구해서 사람들의 속을 끓게 만들었다. 또한 KLDP에서는 남십자성 등의 이름으로 한 줄 짜리 글이나 위키백과에서의 차단을 탄원하는 글 따위를 올린 덕택에 차단당했고, 위키백과 IRC 등지에서 온갖 난동을 피웠으며, 백괴사전에서는 초특급 설리를 당한 바가 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유닉스 시간</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%8B%89%EC%8A%A4%EC%8B%9C%EA%B0%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%8B%89%EC%8A%A4%EC%8B%9C%EA%B0%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>유닉스 계열, 또는 POSIX를 준수하는 운영체제에서 사용하는 시각 표기. 일반적으로 유닉스 시간이라고 하는 것은 C에서 time_t의 값으로, 표준 C에서는 이 값의 의미를 전혀 정의하지 않지만 POSIX에서는 이 값을 명확히 정의하고 있다. 정확한 정의는:</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유럽 입자물리 연구소</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%9F%BD%EC%9E%85%EC%9E%90%EB%AC%BC%EB%A6%AC%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C?rev=1312143731&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-01T05:22:11+09:00</published>
        <updated>2011-08-01T05:22:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%9F%BD%EC%9E%85%EC%9E%90%EB%AC%BC%EB%A6%AC%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C?rev=1312143731&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://cern.ch/&gt;

European Organization for Nuclear Research (프랑스어 Organisation Européenne pour la Recherche Nucléaire; 약자 CERN). 세계 최대의 입자물리학 연구소이자 이 연구소를 운영하는 국제기관. 원래대로라면 프랑스어에서 따온 약자는 OERN이어야 했으나, 본래 이름인 유럽 원자핵 공동연구소(Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire)의 약어가 그대로 유지되고 있다. (비슷하게 이름과 약자가 안 맞는 예로 국제표준화기구가 있다.)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유르</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%A5%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%A5%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://yurr.net/&gt;

하제 회원. lifthrasiir와 동기. 유르유라라라라유르유리

전산학과인 주제에 전산학에도 프로그래밍에도 큰 관심이 없고 그림 그리고 음악 만들고 게임 만드는 걸 좋아한다. 그런 이유로 군대 가기 직전에 별소녀 이야기 체험판을 공개하고 사라졌다. lifthrasiir와 같이 기숙사 한 방을 쓴 적이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유모어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%AA%A8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%AA%A8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;유머&quot;(humor)를 한국어처럼 들리도록 꼬아 놓은 인터넷 유행어. 옛 han.rec.humor(&quot;한렉큐&quot;) 뉴스그룹에서 유래했다고 알려져 있다.

인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유비트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8?rev=1325182491&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T03:14:51+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T03:14:51+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8?rev=1325182491&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.konami.jp/bemani/jubeat/&gt; (로 추정. 지금은 redirect됨)

jubeat. 코나미의 아케이드 리듬게임 (시리즈). 2011년 12월 현재 최신 버전은 유비트 코피어스. 이름은 ゆび(일본어로 손가락) + beat에서 나왔댄다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유비트 니트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%8B%88%ED%8A%B8?rev=1325182982&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T03:23:02+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T03:23:02+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%8B%88%ED%8A%B8?rev=1325182982&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.konami.jp/bemani/jubeat/knit/&gt;

jubeat knit. 2010-07-29에 출시(대한민국 출시는 2010-08-10)된 코나미의 아케이드 리듬게임. 전작인 유비트, 유비트 리플즈와 비교했을 때 상대적으로 인터페이스가 많이 변경되고 새로운 플레이 메트릭과 해금 시스템이 등장했다. 전체 곡 수는 184곡. (기존 곡 중 하나가 빠진 리플즈와는 달리 니트는 전작의 모든 곡을 포함한다.)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유비트 리플즈</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%A6%AC%ED%94%8C%EC%A6%88?rev=1325183557&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T03:32:37+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T03:32:37+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%A6%AC%ED%94%8C%EC%A6%88?rev=1325183557&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.konami.jp/bemani/jubeat/ripples/&gt;

jubeat ripples. 코나미의 아케이드 리듬게임. 이전 버전 유비트에서 신곡 추가 및 인터페이스 변경, 네트워크 기능 강화 등으로 이것 저것 개선되었다. 전체 곡 수는 110곡으로 이전 버전 대비 딱 한 곡, Kiss Kiss가 삭제되었다. (정확한 이유는 알려져 있지 않으나 가수의 법정 문제 때문이라는 설이 유력.)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유비트 마커</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%A7%88%EC%BB%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EB%A7%88%EC%BB%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>유비트 시리즈에서 패널에 표시되어 앞으로 눌러야 함을 나타내 주는 인터페이스 요소. 예를 들어 셔터 마커는 사방향에서 셔터가 내려와서, 셔터가 모두 닫혔을 때 눌러야 가장 좋은 점수를 받을 수 있는 식이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유비트 수록곡 목록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%88%98%EB%A1%9D%EA%B3%A1%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%88%98%EB%A1%9D%EA%B3%A1%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>유비트 시리즈에 등장하는 곡들의 목록. 곡 수가 곡 수이니만큼 다 쓰진 않으며, 자세한 정보를 원한다면 엔하위키나 jubeat@Wiki(일본어)를 참고할 것.

유비트 오리지날

	*  Evans
	*  SigSig
	*  凛として咲く花の如く</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유비트의 레벨 체계</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%9D%98%EB%A0%88%EB%B2%A8%EC%B2%B4%EA%B3%84?rev=1329931440&amp;do=diff"/>
        <published>2012-02-23T02:24:00+09:00</published>
        <updated>2012-02-23T02:24:00+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%9D%98%EB%A0%88%EB%B2%A8%EC%B2%B4%EA%B3%84?rev=1329931440&amp;do=diff</id>
        <summary>유비트시리즈의 모든 곡에는 난이도에 따라 BASIC(BSC), ADVANCED(ADV), EXTREME(EXT)로 구분되는 세 종류의 패턴이 있으며, 각 패턴에는 레벨 1부터 10까지 10단계로 구분되는 난이도가 매겨져 있다. 2012년 2월 현재 유비트 코피어스에 수록된 총 212곡의 레벨은 다음과 같다.
 레벨 1:  처음 하는 사람도 잘 안 고르는() 레벨. 기본적으로는  120~130 근방에, 한 마디(한 &amp;quot;박&amp;quot;이 아니라)에 많아야 노트 하나 또는 두 개 동시치기가 나오는 것을 기준으로 삼는다. 그러나 실제로는 이 레벨에 속하는 패턴 상당수가 레벨 2나 3에 해당하는 경우가 왕왕 있는데, 여기에 속할 만한 패턴 수가 너무 적어서 개인차가 상당한 것으로 추정된다. 패턴 수가 적은 까닭에 를 노리는 사람들에게도 달성하기 좋은 목표지만, 문제는 레벨 2보다 1이 어려운 경우가 종종 있다는 거. 레벨 2:  레벨 1과 동시치기 수준은 비슷하지만 노트가 나오는 간격이…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유비트 코피어스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%BD%94%ED%94%BC%EC%96%B4%EC%8A%A4?rev=1325184900&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T03:55:00+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T03:55:00+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EB%B9%84%ED%8A%B8%EC%BD%94%ED%94%BC%EC%96%B4%EC%8A%A4?rev=1325184900&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.konami.jp/bemani/jubeat/copious/&gt;

jubeat copious. 2011-09-15에 출시(대한민국 출시는 2011-09-27)된 코나미의 리듬게임. 전작인 유비트, 유비트 리플즈, 유비트 니트를 계승하였으며, 전작들에서 충분히 안정화된 게임 시스템은 이번 작에서도 큰 차이 없이 그대로 유지된다. 전체 곡 수는 210곡...이어야 했으나, 어른의사정 때문에 구곡 3곡 및 신곡 6곡이 빠진 201곡으로 출발했다. 온라인 업데이트가 진행된 2011년 12월 현재는 212곡으로 늘어난 상태.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유전자 특허</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EC%A0%84%EC%9E%90%ED%8A%B9%ED%97%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EC%A0%84%EC%9E%90%ED%8A%B9%ED%97%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>인간의 유전자는 특허 가능한가? 만약 특허 가능하다면, 인류 대다수에게 존재하는 유전자를 그 원리를 알아 냈다는 이유만으로 독점적 권리를 행사할 수 있을까? 만약 극히 일부 사람에게만 존재하는 것이라면, 해당 유전자를 보유한 사람은 어떤 권리를 얻을 수 있을 것인가?</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유지현</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EC%A7%80%ED%98%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%EC%A7%80%ED%98%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://desti.pe.kr/&gt;

하제 회원. 카이스트원자력및양자공학과에 다니고 있으며 C# 프로그래밍을 많이 한다. 정진명과는 매우 친함.

요즘 Zune HD를 들고 다니는데 XNA로 만든 프로그램을 올릴 수 있다는 점에서 은근히 만족한 듯. 아이폰보다는 낫지 뭐.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유클리드 알고리즘</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%ED%81%B4%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%ED%81%B4%EB%A6%AC%EB%93%9C%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Euclidean algorithm. 두 자연수의 최대공약수를 구하는 알고리즘. 기원전 300년 경에 유클리드의 《원론》에서 처음 기술되었으며 아마 그 이전에도 알려져 있었을 것으로 추측된다. 따라서 가장 오랫동안 살아 남은 알고리즘이라 할 수 있는데, Donald Knuth는 TAOCP에서 이 알고리즘을 &quot;모든 알고리즘의 할아버지&quot;라고 부르기까지 한다.k &amp;gt; 0a &amp;gt; 0\gcd(ka,a) = aa &amp;gt; b &amp;gt; 0\gcd(a,b) = \gcd(a-b,b)\gcd(a,b) = \gcd(b,a)\gcd\gcd(a,0) = \gcd(0,a) = a\gcd(a,b) = \gcd(a \mod b,b)a &amp;gt; b\gcd(a,b) = \gcd(b,a \mod b)O(\log \min\{a,b\})O\left((\log \min\{a,b\})^2\right)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>유튜브</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%ED%8A%9C%EB%B8%8C?rev=1325328312&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T19:45:12+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T19:45:12+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9C%A0%ED%8A%9C%EB%B8%8C?rev=1325328312&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;https://youtube.com/&gt;

YouTube. 2005년 설립된 현재 인터넷 상에서 가장 큰 동영상사이트. 현재는 구글의 일부이다.

처음에는 페이팔 직원 세 사람이 세운 벤처회사였으며, 기념비적인 첫 동영상은 설립자 중 한 사람이 동물원에 가서 코끼리를 찍은 영상(2005-04-23)이었다. 유튜브는 어도비플래시의 내장 동영상 코덱(플래시비디오)을 사용한 초기의 동영상 사이트였으며, 덕분에 접근성이 크게 좋아져서 동영상 사이트 중 독보적인 위치로 성장하게 된다. 물론 후에 인터넷 속도와 웹 브라우저가 충분히 개선된 뒤로는 다른 포맷(MP4, WebM)도 쓰게 된다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>은글꼴</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%80%EA%B8%80%EA%BC%B4?rev=1268431084&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-13T06:58:04+09:00</published>
        <updated>2010-03-13T06:58:04+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%80%EA%B8%80%EA%BC%B4?rev=1268431084&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://kldp.net/projects/unfonts/&gt;

HLaTeX에서 사용되던 글꼴을 박원규 님이 트루타입화한 오픈 소스 한글글꼴. 원래 글꼴은 은광희 님이 문화부글꼴을 변환하다가 때려치고 새로 그린 것이라 이름이 그렇게 되었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>음성 합성</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%8C%EC%84%B1%ED%95%A9%EC%84%B1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%8C%EC%84%B1%ED%95%A9%EC%84%B1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>기계적 음성 합성은 현재는 크게 concatenative synthesis와 formant synthesis로 나뉘어 있는 것 같다. 전자는 샘플(보통 diphong으로 녹음)을 짜맞춰서 음성을 만들고, 후자는 샘플로부터 파라미터만 추출해서 별도의 모델로 &quot;생성&quot;을 하는 것. 전자는 데이터베이스가 클 수록 자연스럽지만 데이터베이스를 크게 만들기 어렵고, 후자는 기계적인 음성을 피하기가 어렵다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>의도적 오타</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%98%EB%8F%84%EC%A0%81%EC%98%A4%ED%83%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%98%EB%8F%84%EC%A0%81%EC%98%A4%ED%83%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>오타처럼 보이지만 실제로는 웃기기 위하여 고의적으로 사용하는 표현. 기본적으로는 문자적 표현이지만 오타를 이끌어 내는 범위는 문자에만 한정되지 않는다. 입으로 말하다가 오타(...)가 나오는 경우는 좀 중증인듯.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이글루스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EA%B8%80%EB%A3%A8%EC%8A%A4?rev=1278430673&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-07T00:37:53+09:00</published>
        <updated>2010-07-07T00:37:53+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EA%B8%80%EB%A3%A8%EC%8A%A4?rev=1278430673&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://egloos.com/&gt;

2003년 6월에 개설된 블로그 서비스. 원래는 온네트에서 몇명이서 개발하던 것이 점차 커진 뒤 급기야는 SK커뮤니케이션즈에 팔렸다. 현재의 워드프레스닷컴이나 티스토리, 텍스트큐브 닷컴 등이 다 지원하고 있는 각 블로그의 정체성(도메인이라거나 디자인이라거나)을 살리는 형태의 블로그 서비스를 한국에서 최초로 시도했다는 의의가 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이름</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%A6%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%A6%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>어떤 사물, 생물 또는 개념을 가리키기 위해서 붙이는 말. 넓게 보면 우리가 사용하는 모든 명사들이 곧 그 명사에 대응하는 무언가를 가리키는 이름이라고 볼 수도 있다. 이름은 꼭 유일할 필요가 없으며, 보통 유일함을 보장하기 위해서 식별자와 같은 특수한 목적의 이름을 따로 붙이는 경우를 많이 볼 수 있다. 이름을 붙이는 일을 명명이라 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이말년 씨리즈</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%A7%90%EB%85%84%EC%94%A8%EB%A6%AC%EC%A6%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%A7%90%EB%85%84%EC%94%A8%EB%A6%AC%EC%A6%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=103759&gt; (네이버) 

&lt;http://kr.news.yahoo.com/service/cartoon/shelllist.htm?linkid=toon_series&amp;work_idx=74&gt; (야후)

네이버만화와 야후카툰세상에서 동시에 (서로 다른 내용으로) 연재되고 있는 이말년의 웹툰. 본래는 네이버블로그에서 연재하던 것을 포털 연재로 옮겼다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이미 버린 몸</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EB%B2%84%EB%A6%B0%EB%AA%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EB%B2%84%EB%A6%B0%EB%AA%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>말장난. IBM과 이니셜이 같다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이미지 파일 포맷</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80%ED%8C%8C%EC%9D%BC%ED%8F%AC%EB%A7%B7?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80%ED%8C%8C%EC%9D%BC%ED%8F%AC%EB%A7%B7?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>2차원 이미지를 담는 파일 포맷. 크게 세 종류로 나눌 수 있다.

	*  벡터: 이미지를 구성하는 수학적 도형들의 파라미터를 저장한다. 확대·축소시 변형이 없지만 벡터로 정확하게 표현할 수 있는 이미지에는 제한이 있다.
	*  무손실압축된 비트맵: 이미지를 유한한 수의 픽셀로 이루어진 격자로 생각하여 그를 원래와 똑같이 복원해 낼 수 있는 형태로 저장한다. 사진과 같이 복잡한 이미지에서 압축률이 떨어지는 문제가 있다.
	*  손실압축된 비트맵: 비트맵을 처리하는 건 똑같지만 약간의 정보 손실을 감수하고 압축을 더 할 수 있는 형태로 저장한다. 간단한 이미지에 대해서도 두드러지는 손실이 있을 수 있다는 문제가 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이바로슬</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%B0%94%EB%A1%9C%EC%8A%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%B0%94%EB%A1%9C%EC%8A%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>이비</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%B9%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EB%B9%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>코스모스 채널 상주자 중 한 사람. 마비노기영웅전의 그것과 관련이 있는진 모르겠다.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이윤행</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%9C%A4%ED%96%89?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%9C%A4%ED%96%89?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>이재율</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%9E%AC%EC%9C%A8?rev=1269296471&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-23T07:21:11+09:00</published>
        <updated>2010-03-23T07:21:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%9E%AC%EC%9C%A8?rev=1269296471&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;이름을 부르면 어김없이 등장하는 인물&quot;로 기술할 수 있는 crackpot. 자세한 사항은 백괴사전이 더 나을 듯.

페르마의 마지막 정리를 Andrew Wiles와 다른 방법으로 풀었다고 (그리고 저 쪽이 틀렸다고) 주장하고 있지만 물론 개소리이다. 요즘은 사색정리도 자기가 풀었다고 주장 중이다. 더 큰 문제는, 개소리를 오프라인과 온라인 가리지 않고 자신을 참조하는 모든 곳에 와서 자신의 주장만 툭 써 놓고 도망치며 이 과정에서 피해를 본 사람이 적지 않다. 대표적으로 puzzlist님은 그에게 똑같은 방법으로 맞대응하다가 이글루스에서 쫓겨났다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이지투디제이</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%A7%80%ED%88%AC%EB%94%94%EC%A0%9C%EC%9D%B4?rev=1328857975&amp;do=diff"/>
        <published>2012-02-10T16:12:55+09:00</published>
        <updated>2012-02-10T16:12:55+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%A7%80%ED%88%AC%EB%94%94%EC%A0%9C%EC%9D%B4?rev=1328857975&amp;do=diff</id>
        <summary>EZ2DJ. 어뮤즈월드에서 개발한 아케이드 건반 리듬게임이다. 1999년에 첫 출시되어 2012년 현재까지도 질기게 신작이 출시되고 있다.

게임 플레이를 보나 외장을 보나 시작이 2년 빠른 비트매니아의 훌륭한 아류작이지만(공식적으로는 표절은 아닌 것으로 되어 있다), 대한민국에서 비트매니아를 완전히 밀어 내고 그 자리를 메꿔 버리면서 훌륭한 아류작이 어떻게 원조를 갈아 치울 수 있는지를 보여 주는 사례를 만들었다. 그러나 2002년 이후로 어뮤즈월드의 자금 사정이 악화되고, 2007년에 코나미와의 특허권 소송에서 하여 7th 이후 정상적인 차기작 개발이 불가능해지면서 어떻게 잘 나가던 게임이 엉망이 될 수 있는지도 함께 보여 주고 있다. 그래서 2007년 이래 지금까지 신작의 패치 형태로 우회 출시하는 편법을 사용하고 있으며, Sabin Sound Star와 같은 별개 시리즈로 새 판로를 모색하고 있지만 녹록치 않은 듯 하다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이지투디제이의 게임 시스템</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%A7%80%ED%88%AC%EB%94%94%EC%A0%9C%EC%9D%B4%EC%9D%98%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C?rev=1328861638&amp;do=diff"/>
        <published>2012-02-10T17:13:58+09:00</published>
        <updated>2012-02-10T17:13:58+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%A7%80%ED%88%AC%EB%94%94%EC%A0%9C%EC%9D%B4%EC%9D%98%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C?rev=1328861638&amp;do=diff</id>
        <summary>이지투디제이는 전형적인 건반리듬게임으로, 그 게임 시스템 또한 건반 리듬게임의 일반적인 형태를 따른다. 여기서는 차별화되는 게임 요소와 세부적인 정보만을 다룬다.

점수 체계

이지투디제이의 점수 체계는 각 노트 판정과 판정과 함께 표시될 콤보에 모두 영향을 받는다. 노트 판정에 따라 결정되는 기본 점수 g는 각각 다음과 같이 결정된다.gc\left\lfloor g \times (1 + \log_{1000} \max\{1,\min\{1500,c\}\}) \right\rfloorn\begin{cases}
170 &amp;amp; \mbox{if }n \le 1 \\
170 n + \sum_1^{n-1} \lfloor 170 \log_{1000} n \rfloor &amp;amp; \mbox{if }1 &amp;lt; n &amp;lt; 1442 \\
349 n - 36268 &amp;amp; \mbox{if }n \ge 1442
\end{cases}n = 3333…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이진법</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%A7%84%EB%B2%95?rev=1323803073&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-14T04:04:33+09:00</published>
        <updated>2011-12-14T04:04:33+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%A7%84%EB%B2%95?rev=1323803073&amp;do=diff</id>
        <summary>Binary number system. 0⁠과 1 두 가지 숫자를 가지고 숫자를 표현하는 위치 기수법. 불대수(Boolean algebra)라는 멋진 대수법과 대응되는데다가, 덧셈 및 곱셈과 같은 웬만한 연산들이 매우 간단한 규칙으로 끝나기 때문에 현대 디지털컴퓨터에서 매우 널리 쓰인다. 이보다 기수가 작은 위치 기수법은 없으며(일진법은 엄밀히 말해 &quot;위치&quot; 기수법이 아니다), 기수가 다음으로 큰 위치 기수법은 삼진법이지만 아무도 쓰지 않는다(...).…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이진 부호화 십진수</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%A7%84%EB%B6%80%ED%98%B8%ED%99%94%EC%8B%AD%EC%A7%84%EC%88%98?rev=1314755628&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-31T10:53:48+09:00</published>
        <updated>2011-08-31T10:53:48+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%EC%A7%84%EB%B6%80%ED%98%B8%ED%99%94%EC%8B%AD%EC%A7%84%EC%88%98?rev=1314755628&amp;do=diff</id>
        <summary>Binary-coded decimal (BCD). 십진수를 비트열로 표현하기 위한 부호화 방법. 여러 자리의 십진수를 이진수로 변환한 뒤 그걸 그대로 저장하는 보통의 방법과는 달리, BCD에서는 각 자리마다 4비트씩 고정하여 저장하기 때문에 출력이 훨씬 간단한 대신 같은 자릿수를 표현하는데 더 많은 비트가 필요하다.2121</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이항 관계</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%ED%95%AD%EA%B4%80%EA%B3%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%ED%95%AD%EA%B4%80%EA%B3%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Binary relation. 주어진 집합의 두 원소(같을 수도 있다)에 대해서 임의로 관계를 지은 것. 물론 어떤 원소는 아무 원소와도 짝이 지어지지 않거나, 둘 이상의 원소와 짝이 지어지거나, 자기와 짝이 지어지거나 안 지어지거나 할 수 있다. 기호로 나타내면 집합 X에 대한 이항 관계 R은 곱집합 X \times X = X^2의 부분집합이고, (a,b) \in R이면 간단하게 a\,R\,b, 그렇지 않으면 a\not\!R\,b로 표현한다.=\le…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>이흥섭</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%ED%9D%A5%EC%84%AD?rev=1296104531&amp;do=diff"/>
        <published>2011-01-27T14:02:11+09:00</published>
        <updated>2011-01-27T14:02:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B4%ED%9D%A5%EC%84%AD?rev=1296104531&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://sublee.kr/&gt; 

&lt;http://readme.sublee.kr/&gt; (텀블러) 

&lt;http://me2day.net/sub&gt; (미투데이)

야간개발팀의 일원으로 홍민희 님에 따르면 &quot;프로그래밍을 할 수 있는 디자이너&quot;라고 하지만 그 반대, 즉 &quot;디자이너적 감성을 가진 프로그래머&quot;도 말이 되는 것 같다. 옛날에는 상당한 수준의 도트그래픽을 만들어 냈다고 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>인간</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%EA%B0%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%EA%B0%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>학명 Homo sapiens sapiens. 고도로 발달된 뇌와 이로부터 유래한 언어 및 사고 능력을 통해 상대적으로 부족한 물리적 능력을 때워 왔으며, 문화와 기술, 과학의 발전 끝에 지금은 지구의 자원을 열심히 빼 먹고 있는 동물. 자원이 바닥날 때를 대비해서 지구 바깥으로 나가야 한다는 지적이 끊이지 않고 있으나 아직 그 때는 요원해 보인다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>인간공학</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%EA%B0%84%EA%B3%B5%ED%95%99?rev=1323360077&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-09T01:01:17+09:00</published>
        <updated>2011-12-09T01:01:17+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%EA%B0%84%EA%B3%B5%ED%95%99?rev=1323360077&amp;do=diff</id>
        <summary>Ergonomics. 인간의 신체나 행동 양식을 고려하여 설계를 하는데 필요한 것들을 연구하는 학문. 인체공학이라는 말도 쓰는데 단순히 신체적인 능력에 국한되는 게 아닌 까닭에 &quot;인간공학&quot;이라는 말로 약간 대체된 상태이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>인체공학</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%EC%B2%B4%EA%B3%B5%ED%95%99?rev=1323360100&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-09T01:01:40+09:00</published>
        <updated>2011-12-09T01:01:40+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%EC%B2%B4%EA%B3%B5%ED%95%99?rev=1323360100&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>인클봇</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%81%B4%EB%B4%87?rev=1273003025&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-05T04:57:05+09:00</published>
        <updated>2010-05-05T04:57:05+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%81%B4%EB%B4%87?rev=1273003025&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://barosl.com/inklbot/&gt;

HanIRC 최대 사용자를 자랑했던 대규모 IRC봇 서비스. 한 때 전체 네트워크의 20% 가량을 잠식하면서 &quot;이걸로 광고해도 되지 않을까&quot;라는 농담까지 낳았다. 지금은 개발자 랜덤여신 자신이 망한 프로젝트로 주장하고 있어서 개발 진행이 더디다는 건 알 사람은 아는 얘기.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>인클봇 중앙서버</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%81%B4%EB%B4%87%EC%A4%91%EC%95%99%EC%84%9C%EB%B2%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%81%B4%EB%B4%87%EC%A4%91%EC%95%99%EC%84%9C%EB%B2%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>인중섭이라고 줄여 부르기도 한다. 인클봇의 서버 부분으로, 사실상 모든 처리를 수행하기 때문에 서버 자원을 졸라 쳐 먹는 민폐 소프트웨어이다. (클라이언트는 단순히 연결 풀만을 제공한다.) 그 특성상 여러 서버를 전전한 경험이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>인클 웹 IRC</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%81%B4%EC%9B%B9irc?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%81%B4%EC%9B%B9irc?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://barosl.com/webirc/&gt;

바로슬닷컴의 킬러 애플리케이션. 웹 브라우저만으로 IRC에 접속할 수 있게 하는 클라이언트이다. 내부적으로 플래시 소켓(오징어 네트워크 등)과 자바 소켓(HanIRC 등)을 사용한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>인클챗</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%81%B4%EC%B1%97?rev=1276813892&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-18T07:31:32+09:00</published>
        <updated>2010-06-18T07:31:32+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%81%B4%EC%B1%97?rev=1276813892&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://barosl.com/inklchat/&gt;

랜덤여신이 Xchat을 윈도로 포팅하여 내 놓은 IRC클라이언트. Xchat의 원래 윈도용 바이너리와는 달리 GTK+의 테마 엔진을 좀 더 윈도스럽게 고쳐서 원래 Xchat보다 쓰기는 더 좋다. 그러나 인클 웹 IRC의 도래와 함께 작자가 흥미를 잃어 망했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>인터넷</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Internet. 현재 지구 전역을 뒤덮고 있는 국제적인 통신망.

본래 1950년대 군사적 목적으로 개발된 아파넷(ARPANET)이 확장과 함께 민간에 공개되면서 크기를 키워 나갔고, 1990년 월드 와이드 웹의 도래와 함께 일반인의 인터넷 사용이 극적으로 확대되면서 현재의 거대한 규모로 불어 났다. 인터넷과 사회가 얼마나 통합되었느냐를 가지고 국가의 선진성을 따지고, 국지적인 인터넷 불통에 사람들이 분노하며 (다행히도 인터넷의 구조상 전세계적인 불통이 일어나긴 쉽지 않다), 인터넷을 통한 새로운 생활 양식과 인터넷문화, 관련 법 조항, 범죄 이용 따위가 새삼스럽지 않은 걸 보면 인류 역사상 가장 영향을 크게 미친 기술이라고 봐도 과언이 아니다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>인터넷 검열의 역효과</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EA%B2%80%EC%97%B4%EC%9D%98%EC%97%AD%ED%9A%A8%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EA%B2%80%EC%97%B4%EC%9D%98%EC%97%AD%ED%9A%A8%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>세계 각국은 여러 가지 이유로 인터넷검열을 실시하고 있지만, 검열의 부작용 및 다양한 역효과는 감출 수가 없다.

스트라이샌드 효과

Streisand effect. 어떤 자료를 인터넷 상에서 검열하거나 삭제하려다 오히려 공공연히 확산되는 현상을 이른다. 본래는 해안 침식의 증거 자료로 남기기 위해 찍은 해안 사진에 자기 집이 포함되어 있다고 소송을 제기했다가 졸지에 그 사진이 유명해져버린 모 유명인의 이름을 땄다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>인터넷 아카이브</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.archive.org/&gt;

Internet Archive. 인터넷 상에 존재하는 디지털 자료들을 기록하는 것을 목표로 하는 기록 프로젝트. 가장 큰 구성 요소로 인터넷의 스냅샷을 기록하는 웨이백 머신이 있지만 이 밖에도 자유로운 라이선스로 공개된 디지털 자료들을 많이 호스팅하고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>인터넷 유행어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%9C%A0%ED%96%89%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%9C%A0%ED%96%89%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>인터넷 상에서 유행하는 낱말 및 표현들. 인터넷문화의 언어적 단면이라 할 수 있다. 언어를 보면 문화를 알 수 있다는 얘기를 종종 하는데 틀린 말이 아닐지도.

인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>일반인 코스프레</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B0%98%EC%9D%B8%EC%BD%94%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A0%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B0%98%EC%9D%B8%EC%BD%94%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A0%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>실제로는 일반인으로 간주될 수 없는 사람이 (보통은 마찰을 피하기 위해) 일반인인척 하는 것을 코스프레에 빗댄 인터넷 유행어. 일코라고 줄여 쓰기도 한다. 종종 오래된 덕후가 결혼을 하면서 본의 아니게(?) 자신의 덕 성향을 숨기는 것도 비슷한 상황.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>일본</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8?rev=1304872966&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:42:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:42:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8?rev=1304872966&amp;do=diff</id>
        <summary>日本国(にっぽんごく 또는 にほんごく). 한중일 국가 중 하나. 위치로는 한국보다 더 아랫쪽에 있고 아시아 대륙과는 완전히 떨어져 있다. 인구 대비 국력으로는 셋 중 가장 강하고 그만큼 쓴맛 단맛 다 본 나라임. 흔히 섬나라라고 하지만 사실 섬과 대륙의 구분은 임의적이므로 큰 의미는 없다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>일본 도호쿠 지진</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EB%8F%84%ED%98%B8%EC%BF%A0%EC%A7%80%EC%A7%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EB%8F%84%ED%98%B8%EC%BF%A0%EC%A7%80%EC%A7%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>한신대지진을 뛰어 넘는 일본 전후 사상 최악의 지진.

2011-03-11 14:46:23(일본 표준시, UTC+9)에 일본 미야기현 센다이시(仙台市) 연안 130킬로미터에서 발생했으며, 이후 도호쿠지방에 10미터가 넘는 초대형 쓰나미가 발생했다. 현재 모멘트규모(Mw) 9.0으로 예측되고 있어 1900년 이후 일어난 지진 중 다섯 번째로 큰 지진으로 기록될 전망이며, 마을 전체가 쓸려 나갔다는 보고까지 있을 정도라 인명 피해도 수만명 단위로 나오고 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>일본어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%96%B4?rev=1271264821&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-15T02:07:01+09:00</published>
        <updated>2010-04-15T02:07:01+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%96%B4?rev=1271264821&amp;do=diff</id>
        <summary>일본의 공용어. 엄밀하게 나누면 한도 끝도 없으나... 대강 일본어족에 속한다고 해 두자. lifthrasiir는 읽기만 얼추 된다.

일본문화와 아니메의 세계적인 전파를 통해 덕후의 라틴어라는 쓸데 없는 위치를 점유하고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>일본어 입력기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%96%B4%EC%9E%85%EB%A0%A5%EA%B8%B0?rev=1270919623&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-11T02:13:43+09:00</published>
        <updated>2010-04-11T02:13:43+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%96%B4%EC%9E%85%EB%A0%A5%EA%B8%B0?rev=1270919623&amp;do=diff</id>
        <summary>일본어 입력기. 보통 로마지 입력을 많이 쓰는 것 같다.

----------

윈도 기본 일본어 입력기 노트:

	*  후보로 나온 단어들이 서로 나뉘어 있을 때는 Shift키 누르면서 범위를 조정할 수 있다.
	*  F6, F7, F8, F9, F10은 각각 현재 후보 문자열을 히라가나, 가타카나, 반각 카타카나, 전각 로마지, 반각 로마지로 변환한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>일본의 사건·사고</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%9D%98%EC%82%AC%EA%B1%B4%EC%82%AC%EA%B3%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%9D%98%EC%82%AC%EA%B1%B4%EC%82%AC%EA%B3%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>일본에서 일어난 사건사고들 중 관심 있는 것들의 목록.

	*  사카키바라 세이토 (1999-05)

바깥 링크

	*  무한회랑 endless loop

목록</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>일본 이름</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%9D%B4%EB%A6%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%9D%B4%EB%A6%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>읽기 어렵다. 한자와 발음이 1:1 매칭 안 되는 게 다반사라 그냥 감으로 읽었다가 틀리는 경우가 많다. (아니 그보다 한자도 잘 모르겠지만...) 평범하지 않은 이름이면 후리가나라도 봐야지 어쩌겠나.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>일본 표준시</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%ED%91%9C%EC%A4%80%EC%8B%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%ED%91%9C%EC%A4%80%EC%8B%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>일본에서 사용하는 시간대(UTC+9, 약어 JST). 경도가 비슷한 한국 표준시(KST)와 동일하다. 1888년 이래 사용되고 있으며, 미국을 비롯한 연합국의 일본 주둔 당시(1948~1951) 일광절약시간을 사용한 적이 있으나 현재는 사용하고 있지 않다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>일상 (만화)</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EC%83%81%EB%A7%8C%ED%99%94?rev=1309979414&amp;do=diff"/>
        <published>2011-07-07T04:10:14+09:00</published>
        <updated>2011-07-07T04:10:14+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9D%BC%EC%83%81%EB%A7%8C%ED%99%94?rev=1309979414&amp;do=diff</id>
        <summary>日常(Nichijou). 아라이 케이이치(あらゐけいいち)의 만화. 제목이 그냥 《일상》인데 정작 내용은 일상이 아니라서 그런지 1권 띠지에는 &quot;일상 ≠ 평범&quot;이라고 적혀 있다.

겉보기에는 학원물에 일상물이어야 하지만, 실제 내용은 일상적인 상황에서 갑자기 비일상적인 상황으로 넘어 가면서 원래의 일상이 기기묘묘하게 뒤틀리는(...) 개그만화이다. 《딸기마시마로》(개그 코드로부터)와 《개그 만화 보기 좋은 날》(비일상적인 상황으로 넘어 갔을 때의 그림체로부터)의 영향이 있다고 보는 사람도 있는 것 같으며, 덕택에 호불호가 꽤 갈린다(lifthrasiir는 둘 다 좋아해서 이 쪽도 좋아한다만). 아무튼 단짝 친구인 아이오이윳코, 나가노하라미오, 미나카미마이 삼인방의 학교 생활과 함께, 시노노메 나노와 시노노메 박사의 훈훈한 상황극이 미묘하게 겹쳐져서 분명 학원물에 일상물이 되어야 할 것만 같은 스토리지만 절대로 그렇게 되지 않는다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>자료구조</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EB%A3%8C%EA%B5%AC%EC%A1%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EB%A3%8C%EA%B5%AC%EC%A1%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Data structure. 어떻게 자료가 컴퓨터 상에서 표현되며 조작되는지를 결정하는 요소. 웬만한 자료구조들은 자료구조를 다루기 위한 알고리즘과 함께 기술되곤 한다.

NIST 자료구조 사전도 참고할 것.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>자바</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EB%B0%94?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EB%B0%94?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://java.sun.com/&gt;

썬마이크로시스템즈(지금은 오라클)에서 만든 프로그래밍 언어와, 그 프로그래밍 언어가 돌아가는 바이트코드 기반 플랫폼. 후자는 자바플랫폼 참고.

언어로서의 자바는 솔직히 그렇게 좋아하지 않는 것이 enterprisey하기 때문이다. enterprisey하다고 해서 기업에서 써먹기 좋게 생겼냐 하면 꼭 그런 것도 아니고... 비슷한 스타일의 기업에서 비슷한 스타일로 만든 언어인 C#과 비교해 보면 그 차이가 극명하게 두드러진다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>자바스크립트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EB%B0%94%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8?rev=1324818078&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-25T22:01:18+09:00</published>
        <updated>2011-12-25T22:01:18+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EB%B0%94%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8?rev=1324818078&amp;do=diff</id>
        <summary>JavaScript. 월드 와이드 웹의 사실상 기반이 되는 프로그래밍 언어로, 이름과는 달리 자바와는 거의 관련이 없다. ECMA스크립트라는 이름으로 표준화되었으며 자세한 언어적 특징은 이 문서를 참고하라.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>자연수</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%88%98?rev=1313394019&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-15T16:40:19+09:00</published>
        <updated>2011-08-15T16:40:19+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EC%97%B0%EC%88%98?rev=1313394019&amp;do=diff</id>
        <summary>대강 말하면 갯수를 셀 때 사용하는 숫자의 집합. 0부터 시작하느냐 1부터 시작하느냐는 분야마다 취향이 다른데 여기선 0도 자연수에 포함된다고 치자. (1부터 시작할 때의 이점은 소수의 정의가 간편해진다는 것이고, 0부터 시작할 때의 이점은 자연수 집합에 항등원이 포함된다는 것이다.) 보통 \mathbb{N}으로 쓴다. \varnothingnn\{0, 1, \cdots, n-1\}\omega</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>자유 및 오픈소스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EC%9C%A0%EB%B0%8F%EC%98%A4%ED%94%88%EC%86%8C%EC%8A%A4?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EC%9C%A0%EB%B0%8F%EC%98%A4%ED%94%88%EC%86%8C%EC%8A%A4?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>자유 및 오픈 소스 소프트웨어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EC%9C%A0%EB%B0%8F%EC%98%A4%ED%94%88%EC%86%8C%EC%8A%A4%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EC%9C%A0%EB%B0%8F%EC%98%A4%ED%94%88%EC%86%8C%EC%8A%A4%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>자유소프트웨어 및 오픈 소스를 통틀어 부르는 말. 영어로는 보통 FOSS로 표기한다. 영미권 바깥에서 &quot;Free&quot;의 대용어로 &quot;Libre&quot;를 쓰는 경우가 꽤 있어서 FLOSS로 쓰기도 한다.

두 개념은 기반하는 아이디어는 전혀 다른데 실제 구현(특히 라이선스 면에서)이 거의 비슷하기 때문에 둘을 합쳐서 부르는 경우가 대부분인데 이 때 쓰는 표현이다. 이른바 까임방지권을 획득하기 위한 절충안이라고 해야 할지.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>자유 소프트웨어 재단</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EC%9C%A0%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%EC%9E%AC%EB%8B%A8?rev=1302548036&amp;do=diff"/>
        <published>2011-04-12T03:53:56+09:00</published>
        <updated>2011-04-12T03:53:56+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EC%9C%A0%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%EC%9E%AC%EB%8B%A8?rev=1302548036&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://fsf.org/&gt;

Free Software Foundation (FSF). 자유소프트웨어 운동을 지원하기 위해 Richard Stallman이 1985년에 설립한 미국의 비영리재단. GNU GPL을 비롯한 자유 소프트웨어 라이선스를 관리하며, GNU프로젝트에 지속적인 투자를 하고 있다. 자유 소프트웨어 분야 뿐만 아니라 소프트웨어 특허를 비롯한 관련된 분야에 대한 캠페인도 함께 하고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>자전거</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EC%A0%84%EA%B1%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%90%EC%A0%84%EA%B1%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>사람이 페달을 밟아서 그 힘으로 바퀴를 돌려 전진하는 교통수단. 일반적으로는 한 사람만이 올라 타서 (소량의 짐과 함께) 길지 않은 거리를 이동하는 데 사용하지만, 산악자전거나 경기용자전거와 같이 스포츠 용으로 사용되기도 하며 그 밖에 다양한 변종이 존재한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>잘못된 한국어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%98%EB%AA%BB%EB%90%9C%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4?rev=1274859481&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-26T16:38:01+09:00</published>
        <updated>2010-05-26T16:38:01+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%98%EB%AA%BB%EB%90%9C%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4?rev=1274859481&amp;do=diff</id>
        <summary>규정문법이 존재하는 자연어가 다 그렇듯 한국어에서도 어떤 말이 잘못되었다면서 고쳐야 한다고 주장하는 사람들이 있다. 문제는 꼭 그게 잘못되었다고 보기도 어려운 경우가 꽤 된다는 것... 짜장면을 꼭 그렇게 자장면으로 바꿔야 한단 말인가?</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>장고 끝에 악수</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%A5%EA%B3%A0%EB%81%9D%EC%97%90%EC%95%85%EC%88%98?rev=1278951969&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-13T01:26:09+09:00</published>
        <updated>2010-07-13T01:26:09+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%A5%EA%B3%A0%EB%81%9D%EC%97%90%EC%95%85%EC%88%98?rev=1278951969&amp;do=diff</id>
        <summary>시간은 많이 걸렸는데 실제 결과가 오히려 안 좋게 나오는 현상을 이르는 표현. 이런 현상은 실제로 의사 결정에서 종종 일어나며 실험으로도 확인되었는데 &quot;복잡하게 생각할 필요 없다&quot;라는 격언(?)을 재확인시켜 주는 경우라 할 수 있다. 물론 모든 판단이 이런 건 아니고...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>장난치세</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%A5%EB%82%9C%EC%B9%98%EC%84%B8?rev=1277505318&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-26T07:35:18+09:00</published>
        <updated>2010-06-26T07:35:18+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%A5%EB%82%9C%EC%B9%98%EC%84%B8?rev=1277505318&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://jangnan.org/&gt;

위키를 기반으로 한 유머 커뮤니티 사이트. 초기 한국어 위키 사이트들 중 하나로 지금은 거의 명맥만 유지하고 있다. 장난치세 사람들을 장난가라 부르며, 말 그대로 장난치는 사람들을 뜻한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>장혜식</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%9E%A5%ED%98%9C%EC%8B%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%9E%A5%ED%98%9C%EC%8B%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://openlook.org/&gt; 

&lt;http://me2day.net/hyeshik&gt; (미투데이)

닉네임 퍼키(perky). FreeBSD 및 파이썬 해커로 유명한 한국의 오픈 소스 소프트웨어 개발자.

학부 때는 컴퓨터 공학을 전공했지만 (연세대학교 사발통문 동문) 후에 생물학 및 생물정보학으로 전공을 바꿔서 진정한 엄친아의 능력을 보여 줬다. 김창준, 김승범씨와 친분이 깊고, HanIRC에서는 오랫동안 퍼키채널에 눌러 앉아 있어서 주변에 사람들이 모여 든다(...).…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>전산학</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A0%84%EC%82%B0%ED%95%99?rev=1273394733&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-09T17:45:33+09:00</published>
        <updated>2010-05-09T17:45:33+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A0%84%EC%82%B0%ED%95%99?rev=1273394733&amp;do=diff</id>
        <summary>Computer science. &quot;계산&quot;이 정확히 무엇이며 그걸 도대체 어떻게 써 먹을지를 고민하는 학문. 영문을 그대로 직역하여 컴퓨터 과학이라고도 부르지만 이럴 때는 Edsger Dijkstra의 명언을 곱씹는 편이 좋다:</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>전수 검색</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A0%84%EC%88%98%EA%B2%80%EC%83%89?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A0%84%EC%88%98%EA%B2%80%EC%83%89?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Brute force search. 자명한 검색알고리즘으로 그냥 집합의 모든 원소들을 하나씩 확인해 가면서 찾는 방법. 굳이 검색 알고리즘이 아니더라도, 아무 방법 없이 모든 해 공간을 탐색하는 경우에도 전수(brute force)라는 말을 쓴다. 물론 그 시간복잡도는 n개 원소에 대해서 평균 및 최악의 경우 O(n).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>점 없는 I</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A0%90%EC%97%86%EB%8A%94i?rev=1277916736&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-01T01:52:16+09:00</published>
        <updated>2010-07-01T01:52:16+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A0%90%EC%97%86%EB%8A%94i?rev=1277916736&amp;do=diff</id>
        <summary>터키어에는 로마자 i/I가 두 종류가 있는데, 하나는 (소문자 i처럼) 점이 있는 것이고 다른 하나는 (대문자 I처럼) 점이 없는 것이다. (전자의 발음은 보통의 /i/이고, 후자의 발음은 /ɯ/, 즉 &quot;으&quot; 정도의 발음이다.) 문제는 각각에 대소문자가 따로 있는데다가(...) 유니코드 상에서 점 있는 i의 소문자 형태와 점 없는 I의 대문자 형태가 보통 로마자의 소문자 i와 대문자 I에 그냥 대응되어 버려서 대소문자 처리가 굉장히 골치아파진다는 점이다!…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>정규식</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EA%B7%9C%EC%8B%9D?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EA%B7%9C%EC%8B%9D?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>정규 표현식</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EA%B7%9C%ED%91%9C%ED%98%84%EC%8B%9D?rev=1286993866&amp;do=diff"/>
        <published>2010-10-14T03:17:46+09:00</published>
        <updated>2010-10-14T03:17:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EA%B7%9C%ED%91%9C%ED%98%84%EC%8B%9D?rev=1286993866&amp;do=diff</id>
        <summary>Regular expression. 정규식이라고도 부른다. &quot;정규 표현식&quot;이라는 말은 여러 의미로 쓰이지만 공통적으로 특정한 문자열 집합을 표현하는 간결한 수단을 가리키며, 이름에서 알 수 있듯 본래는 이 집합이 정규문법으로 제한되었으나 지금은 별로 그런 제약은 없다. 문자열 처리에 널리 쓰이며 매우 유용하기 때문에 요즘의 거의 모든 프로그래밍 언어는 정규식을 어떤 형태로든 지원하는 게 보통이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>정보 기술</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EB%B3%B4%EA%B8%B0%EC%88%A0?rev=1303760358&amp;do=diff"/>
        <published>2011-04-26T04:39:18+09:00</published>
        <updated>2011-04-26T04:39:18+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EB%B3%B4%EA%B8%B0%EC%88%A0?rev=1303760358&amp;do=diff</id>
        <summary>Information Technology (IT). 컴퓨터와 인터넷의 사용을 통해 정보를 체계적으로 수집 및 가공하고 보관하는 기술들을 총칭한다. 미야코에 따르면 인터넷(InTernet)이라던데 컴퓨터와 그 이론적 기반을 연구하는 전산학과 연관은 깊지만 아주 같지는 않다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>정보 기술 업계</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EB%B3%B4%EA%B8%B0%EC%88%A0%EC%97%85%EA%B3%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EB%B3%B4%EA%B8%B0%EC%88%A0%EC%97%85%EA%B3%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>정보 기술에 관련된 기업들과 사람들의 집합. IT 업계라고도 부른다. 흔히 이 업계 사람들은 프로그래밍만 하는 줄 알지만, 사실 이 동네도 여러 가지로 세분화되어 있어서 프로그래밍 안 하는 사람들도 상당히 많다. (당장 게임업계만 따져 보자.) 그렇다고 프로그래밍을 해야 하는 사람들이 다 잘 하는 건 물론 아니다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>정전</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EC%A0%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EC%A0%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>사전적으로는 전기가 나가는 것을 뜻하지만, 인터넷 유행어로 쓰일 때는 &quot;특정한 웹사이트에 사람의 흔적이 보이지 않음&quot;을 뜻하기도 한다. 이를테면 디시인사이드에서 사용자가 뜸한 갤러리는 정전갤이라고 불린다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>정진명</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EC%A7%84%EB%AA%85?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A0%95%EC%A7%84%EB%AA%85?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://masya.ruree.net/&gt; 

&lt;http://twitter.com/BaalDL&gt; (트위터)

닉네임 발디엘(BaalDL) 등등. 카이스트수학과 재학중이며 하제 회원.

게임에 굉장한 관심을 가지고 있으며 여고생에 그보다도 더 지대한 관심을 가지고 있다그냥 드립의 천재이다. 한때 아프로 머리를 해서 뭇 사람들을 경악시켰다. 흠좀무.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>제로보드 4</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A0%9C%EB%A1%9C%EB%B3%B4%EB%93%9C4?rev=1277832011&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-30T02:20:11+09:00</published>
        <updated>2010-06-30T02:20:11+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A0%9C%EB%A1%9C%EB%B3%B4%EB%93%9C4?rev=1277832011&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.xpressengine.com/zb4_main&gt;

고영수(zero)가 개발한 PHP/MySQL 기반 게시판소프트웨어. 여기에 대해서 lifthrasiir가 할 수 있는 한 가지 조언이 있다: 무슨 이유가 있어도 절대로 쓰지 마라.

제로보드 4가 널리 쓰이게 된 이유는 기본적으로 타이밍을 잘 잡은 게 하나요, 타이밍이 다 지나갔는데도 대안이 없었다는 이유가 하나이다. 본래 제로보드 4가 처음 나왔을 때(1999년) 지원했던 스킨, 외부 로그인 모듈, 회원 관리 등의 기능은 거의 선구적이었으며, 당시 많이 쓰이던 CGI 방식이 아닌 웹 서버 모듈(mod_php)로 동작하여 훨씬 효율적이라는 점도 한 몫 했다. 때문에 제로보드 4는 초기 확산에 성공하여 미니보드, GR보드 같이 나중에 나온 소프트웨어가 넘볼 수 없는 벤더잠금을 이루었고, 그 뒤에 나온 zb5, XpressEngine 등등의 대안들이라는 것들이 모조리 CMS에 치중해서 일반 게시판 정도만 쓰려는 사람…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>조경규</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A1%B0%EA%B2%BD%EA%B7%9C?rev=1272719354&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-01T22:09:14+09:00</published>
        <updated>2010-05-01T22:09:14+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A1%B0%EA%B2%BD%EA%B7%9C?rev=1272719354&amp;do=diff</id>
        <summary>디자이너이자 만화가. 다음만화속세상에서 판다댄스 캐릭터로 만화를 연재하기도 했으며, 요즘은 《오무라이스잼잼》이라는 만화를 연재하는 듯. 자주 쓰는 아이디가 chosucks라서 조석 깐다는 얘기도 듣지만 실은 자기 비하에 가깝다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>조석</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A1%B0%EC%84%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A1%B0%EC%84%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://blog.naver.com/jsinvade&gt; (네이버블로그)

웹툰 작가. 《마음의소리》로 잘 알려져 있다. 자기 캐릭터를 팔각형 얼굴로 그리고 종종 자학개그를 펼치는 게 안쓰럽다(?). 사실은 훈남이라고.

형 조준 역시 일러스트레이터로 중국에서 일한다는 것을 노려 개그 소재로 매우 자주 써 먹는다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>종합 선물세트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A2%85%ED%95%A9%EC%84%A0%EB%AC%BC%EC%84%B8%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A2%85%ED%95%A9%EC%84%A0%EB%AC%BC%EC%84%B8%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>식품업계에서 명절 대목을 맞이하여 선물로 들고 가기 적합하도록 음식류를 여러 종류 묶어서 한 꾸러미로 판매하는 것. 과일은 상자 별로 포장이 된 경우가 많아서 그냥 들고 가면 되는 반면 식품은 그렇지 못 하다는 점 때문에 만들어진 것 같다. 물론 절대로 낱개로 샀을 때에 비해 싼 것은 아니다(보통 더 비싸다). 과자 꾸러미를 가리킬 때도 사용한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>주민등록번호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A3%BC%EB%AF%BC%EB%93%B1%EB%A1%9D%EB%B2%88%ED%98%B8?rev=1312482714&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-05T03:31:54+09:00</published>
        <updated>2011-08-05T03:31:54+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A3%BC%EB%AF%BC%EB%93%B1%EB%A1%9D%EB%B2%88%ED%98%B8?rev=1312482714&amp;do=diff</id>
        <summary>대한민국의 모든 주민들에게 발급되는 식별번호. 거의 모든 행정 및 금융 업무에 필요한 데다가 인터넷 상에서 (보통 중복가입을 막기 위해) 주민등록번호를 요구하는 사례까지 많아서 개인정보도용의 대표적인 케이스로 꼽힌다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>주민등록번호 생성기</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A3%BC%EB%AF%BC%EB%93%B1%EB%A1%9D%EB%B2%88%ED%98%B8%EC%83%9D%EC%84%B1%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A3%BC%EB%AF%BC%EB%93%B1%EB%A1%9D%EB%B2%88%ED%98%B8%EC%83%9D%EC%84%B1%EA%B8%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>임의의 주민등록번호를 생성하는 프로그램. 보통 생성기가 행정부 데이터베이스에 접근할 수 없는 건 당연한 사실이므로 실제로 생성되는 주민등록번호는 이름과 연관되어 있지 않은, &quot;할당 가능한&quot;(&quot;올바른&quot;이 아니라) 주민등록번호이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>죽은 링크</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A3%BD%EC%9D%80%EB%A7%81%ED%81%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A3%BD%EC%9D%80%EB%A7%81%ED%81%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Dead link. HTTP가 링크 대상의 존재 여부를 보장해 주지 않기 때문에 더 이상 대상을 가리키지 않는 &quot;죽은&quot; 링크는 여러 모로 골치 아프다. 인터넷 아카이브의 웨이백 머신이나 WebCite 같은 것들이 있기는 하지만 보존이 안 된 채로 사라지면 속수무책.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>중괄호를 쓰는 프로그래밍 언어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A4%91%EA%B4%84%ED%98%B8%EB%A5%BC%EC%93%B0%EB%8A%94%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1314742604&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-31T07:16:44+09:00</published>
        <updated>2011-08-31T07:16:44+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A4%91%EA%B4%84%ED%98%B8%EB%A5%BC%EC%93%B0%EB%8A%94%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1314742604&amp;do=diff</id>
        <summary>말 그대로, 여러 문장을 묶기 위해 중괄호를 쓰는 프로그래밍 언어. 대표적인 예가 C이며, C의 영향을 많이 받은 C++나 C#, 자바, ECMAScript, D언어 등도 여기에 속한다. 워낙 C의 영향력이 컸기 때문에 여기에 속하는 언어들은 매우 높은 확률로 문장 구분자가 ;이며, 보통 공백이 코드 의미에 거의 영향을 안 미친다는 공통점도 가지고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>중괄호 프로그래밍 언어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A4%91%EA%B4%84%ED%98%B8%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1327226581&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T19:03:01+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T19:03:01+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A4%91%EA%B4%84%ED%98%B8%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1327226581&amp;do=diff</id>
        <summary>Curly-brace(또는 Curly-bracket) programming language. 프로그래밍 언어 중 여러 문장을 묶는 블록 문법이 중괄호({...})인 것들을 일컫는다. 여기 속하는 대부분의 언어들은 C에서 유래했거나 영향을 크게 받은 언어들이 보통으로, 코드 레이아웃이 문법적으로 영향을 거의 미치지 않는 자유형(free-form) 문법을 사용한다는 점도 특징이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>지구</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A7%80%EA%B5%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A7%80%EA%B5%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>태양계에서 태양과 가까이 위치한 순서대로 세번째 행성. 평균 반지름 6370킬로미터, 질량 5.97×1024킬로그램, 자전 주기 23일 56분 4초, 공전 주기 365.2564일, 태양과의 거리 평균 약 1억 4960만 킬로미터. 그리고 우리가 아는 한, 생명이 현재 존재하는 유일한 천체.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>질량</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A7%88%EB%9F%89?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A7%88%EB%9F%89?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>물리학에서 질량은 모든 물체가 갖고 있는 고유량으로 (중력에 의존하는) 무게의 일반화로 볼 수 있다. 무게의 본질은 여러 가지 형태, 이를테면 물질량, 에너지(일반상대성이론에 따라), 관성 질량, 중력 질량, 중력장 따위로 나타나는데 현재 물리학에서는 이들을 상호 교환 가능한 동일한 값으로 보고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>집합</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%A7%91%ED%95%A9?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%A7%91%ED%95%A9?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>0개 이상의 서로 다른 원소들을 담고 있는 수학적 객체.

집합이라는 개념 자체는 오랜 기간동안 알려져 있었으나, 여기에 대한 엄밀한 정의는 집합론이 도래하기 전까지는 이루어지지 않았으며 이로부터 얻어진 결과는 일반적인 직관을 훨씬 뛰어넘는 것이었다. 덕택에 오늘날 집합론은 현대 수학의 가장 맨 밑바닥에 있는 기초적인 이론으로 여겨지며 깊게 연구되고 있다. 수1 맨 처음에 집합론이 있는 게 다른 이유가 아니다\{1, 2, 3\}\emptyset = \{\}\{x^2 \,\vert\, x \in \mathbb{N}\}n(A)|a|a \in AA \subseteq BA \subset B \equiv (A \subseteq B) \wedge \neg(B \subseteq A)A = B \equiv (A \subseteq B) \wedge (B \subseteq A)A \cup B = \{x \,\vert\, x \in A \vee x \in B\}A \cap B = \{x \,\vert\…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>차이나 드레스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98%EB%93%9C%EB%A0%88%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B0%A8%EC%9D%B4%EB%82%98%EB%93%9C%EB%A0%88%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>차호정</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B0%A8%ED%98%B8%EC%A0%95?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B0%A8%ED%98%B8%EC%A0%95?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>변태 시간만 나면 lifthrasiir를 괴수라고 까고 있으며, &quot;토끼군&quot; 호칭을 계속 고수하고 있는 얄미운 사람. 한국정보올림피아드를 계기로 알게 되었다. 이런 저런 방향으로 유명한데 여기서 쓸 수는 없다...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>처치 부호화</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B2%98%EC%B9%98%EB%B6%80%ED%98%B8%ED%99%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B2%98%EC%B9%98%EB%B6%80%ED%98%B8%ED%99%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Church encoding. Alonzo Church가 제안한, 자연수 같은 일반적인 개념들을 람다 대수로 부호화하는 방법. 람다 대수에서 모든 것은 함수이기 때문에 이 개념들 또한 적절한 고차 함수로 표현되어야 하는데, 다행히도(?) 이 부호화 방법은 어려운 것이 아니다. 단지 귀찮을 뿐.
\mathbf{T} = \lambda a.\, \lambda b.\, a
\mathbf{F} = \lambda a.\, \lambda b.\, b
bb\ then\ elsebthenelse\tau\to\tau\to\tau
\mathbf{if} = \lambda x.\, \lambda a.\, \lambda b.\, x\ a\ b
\mathbf{and} = \lambda x.\, \lambda y.\, x\ y\ x
\mathbf{or} = \lambda x.\, \lambda y.\, x\ x\ y
\mathbf{not} = \lambda x.\left( \lambda a.\, \lambda …</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>처치 숫자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B2%98%EC%B9%98%EC%88%AB%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B2%98%EC%B9%98%EC%88%AB%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>천년바위</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B2%9C%EB%85%84%EB%B0%94%EC%9C%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B2%9C%EB%85%84%EB%B0%94%EC%9C%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://bawi.org/&gt;

서울과학고등학교 동창회 커뮤니티. 모토는 &quot;선배와 후배가 하나로&quot;로, 주로 게시판과 웹 계정(home.bawi.org/~USERNAME) 등을 제공한다.

웹사이트</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>천사의 섬</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B2%9C%EC%82%AC%EC%9D%98%EC%84%AC?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B2%9C%EC%82%AC%EC%9D%98%EC%84%AC?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://cartoon.media.daum.net/series/list/ioa&gt;

고리타가 2008년에 다음만화속세상에 연재한 웹툰. 전작 《스멜스 라이크 서티 스피릿》에 이어 두번째 다음 연재이다.

외딴 섬에 홀로 조난당한 윤규복이 어느 날 바닷가에 쓰려져 있는 천사 줄리엘을 만난다. 윤규복은 거북이 투르트, 돌고래 핀의 도움으로 참 특이한 성격을 가지고 있는 줄리엘과 잘(?) 되어 보려고 노력하지만, 줄리엘은 점차 인간으로 변해 가고 힘을 아껴서 근처에 지나가는 배까지만 윤규복을 태워 주겠다는 작전도 결국 실패로 돌아 가는데... 처음에는 개그만화로 시작해서 마지막에는 굉장히 진지한 (하지만 여전히 웃음기는 안 빠진) 얘기로 돌아가는, 고리타스러운 작품.
 2화:  윤규복과 천사 줄리엘의 첫 만남. 5화:  줄리엘이 윤규복의  배열을 수정하여 척추동물 이상 고등동물의 마음을 들을 수 있게 한다. 처음으로 대화를 나누게 된 거북이랑 돌고래(이름은 7화에 나옴)는 서로 뻘쭘해…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>천안함</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B2%9C%EC%95%88%ED%95%A8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B2%9C%EC%95%88%ED%95%A8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>대한민국 해군 소속 초계함으로 2010-03-26에 원인 불명의 충격으로 선체가 분리된 뒤 침몰했다. 승무원 104명 중 44명이 실종되었고 그 중 39명(2010-04-22 현재)이 함내에서 시신으로 발견되었다. 또한 탐색 과정에서 잠수대원 한 명이 잠수병으로 사망했고 탐색을 돕던 쌍끌이 어선 한 대가 다른 선박과 충돌해 침몰, 9명 전원이 사망한 것으로 추정된다. 이런.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>천체 명명</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B2%9C%EC%B2%B4%EB%AA%85%EB%AA%85?rev=1283127499&amp;do=diff"/>
        <published>2010-08-30T09:18:19+09:00</published>
        <updated>2010-08-30T09:18:19+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B2%9C%EC%B2%B4%EB%AA%85%EB%AA%85?rev=1283127499&amp;do=diff</id>
        <summary>천체의 명명은 궁극적으로는 국제천문연맹(IAU)이 규칙을 정하지만 세부적으로는 역사적인 이유로 굉장히 복잡하다.

	*  천구는 88개의 이름이 붙은 영역(옛날 별자리 구분으로부터 유래한)으로 임의로 나뉘어 있다. 이 별자리 이름은 해당 영역에 존재하는 천체의 이름에 자주 등장한다.
	*  항성은 일반적으로 하나의 고유한 이름을 가지지 않으며, 그 항성이 포함된 천체 카탈로그의 식별자로 시작하는 여러 개의 이름을 가질 수 있다.
		*  천체 카탈로그의 식별자 자체는 고유하게 정해진다.
		*  이중성 등은 A, B 등을 뒤에 붙여서 구분한다. 이중성계 자체는 A, B를 뺀 이름으로 부른다.
		*  변광성은 해당하는 별자리 이름 앞에 발견된 순서를 나타내는 알파벳 한자리 또는 두자리 또는 V + 숫자 꼴의 식별자를 붙여서 구분한다.
		*  펄서 이름은 &quot;PSR J2007+2722&quot;같이 기준 시점을 나타내는 한 글자(J = J2000.0, B = B1950.0), 펄서가 위치한 적…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>체계적 원소 이름</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B2%B4%EA%B3%84%EC%A0%81%EC%9B%90%EC%86%8C%EC%9D%B4%EB%A6%84?rev=1325319084&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T17:11:24+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T17:11:24+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B2%B4%EA%B3%84%EC%A0%81%EC%9B%90%EC%86%8C%EC%9D%B4%EB%A6%84?rev=1325319084&amp;do=diff</id>
        <summary>Systematic element name. 아직 발견되지 않은 원소나, 발견되었으나 IUPAC에서 아직 정식 이름을 정하지 않은 원소에 대해서 원자번호(Z)를 토대로 일괄적으로 붙이는 원소 이름 및 원소 기호. 2011년 12월 현재 체계적 원소 이름이 붙어 있는 가장 낮은 원소는 우눈트륨(Uut; Z=113)이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>체크 숫자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B2%B4%ED%81%AC%EC%88%AB%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B2%B4%ED%81%AC%EC%88%AB%EC%9E%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>데이터 뒤에 붙어서 해당 데이터가 잘못 입력되거나 잘못 전송되거나 해서 생기는 오류를 잡아 내는 용도로 사용하는 숫자. 보통 체크 숫자라고 할 때는 대부분 식별자에 포함되는 간단한 한 두 자리 정도의 숫자를 나타내는 케이스가 흔하며, 좀 더 일반적인 케이스는 오류검출부호와 오류정정부호를 보라.n\mathbb{Z}/n\mathbb{Z}</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>초</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B4%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B4%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Second (단위 s). 국제단위계에서 시간의 단위. 세슘의 특정한 동위원소의 특정한 초미세 준위 사이의 에너지 차이에 대응하는 복사선의 주기를 기준으로 정의된다. 원자시계의 개발 이전에는 특정 시점의 태양년의 길이를 기준으로 삼았으나 현재의 정의에서는 더 이상 지구와 태양의 운동과는 상관 없는 단위가 되었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>초등 셀룰러 오토마타</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B4%88%EB%93%B1%EC%85%80%EB%A3%B0%EB%9F%AC%EC%98%A4%ED%86%A0%EB%A7%88%ED%83%80?rev=1325187135&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-30T04:32:15+09:00</published>
        <updated>2011-12-30T04:32:15+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B4%88%EB%93%B1%EC%85%80%EB%A3%B0%EB%9F%AC%EC%98%A4%ED%86%A0%EB%A7%88%ED%83%80?rev=1325187135&amp;do=diff</id>
        <summary>Elementary cellular automaton. 1차원으로 배열된, 오로지 두 개의 상태(0과 1)만 가질 수 있는 공간으로 만들 수 있는 가장 간단한 셀룰러 오토마타들. 매 세대마다 각 공간은 주변에 위치한 두 공간 및 자기 자신의 값에 따라 지정된 값으로 변경되는데, 이러한 규칙이 23 = 8개 필요하기 때문에 가능한 초등 셀룰러 오토마타는 총 28 = 256개이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>최소 놀람의 법칙</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B5%9C%EC%86%8C%EB%86%80%EB%9E%8C%EC%9D%98%EB%B2%95%EC%B9%99?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B5%9C%EC%86%8C%EB%86%80%EB%9E%8C%EC%9D%98%EB%B2%95%EC%B9%99?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>사용자인터페이스는 사용자가 그 인터페이스를 사용하면서 느끼는 &quot;놀람&quot;, 즉 예상치 못 한 동작을 최소화해야 한다는 법칙. 비단 사용자 인터페이스 뿐만 아니라 프로그래밍 언어(이 경우 C++)나 일반적인 주제에 적용되기도 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>추유호</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B6%94%EC%9C%A0%ED%98%B8?rev=1291923745&amp;do=diff"/>
        <published>2010-12-10T04:42:25+09:00</published>
        <updated>2010-12-10T04:42:25+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B6%94%EC%9C%A0%ED%98%B8?rev=1291923745&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://zariski.wordpress.com/&gt; (워드프레스닷컴)

&lt;http://zariski.egloos.com/&gt; (이글루스, 폐쇄)

블로그에 재밌는 글 많이 쓰시는 분. 아이디 zariski는 수학자 Oscar Zariski로부터 왔다. (닉네임 자체는 본명) 2010-05에 이글루스 블로그를 닫고 워드프레스로 옮겼는데 그 이유는 잘 모르겠다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>축배사이다</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B6%95%EB%B0%B0%EC%82%AC%EC%9D%B4%EB%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B6%95%EB%B0%B0%EC%82%AC%EC%9D%B4%EB%8B%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>해태음료에서 제조하는 탄산음료. 배향이 들어가 있어서 독특한 맛이 나고 비교적 싸다는 장점이 있다. (2010년 현재 카이스트가 1200원) 최근에는 생산을 잘 안 하는지 보기 힘든 것 같다.

음식</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>충격과 공포</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B6%A9%EA%B2%A9%EA%B3%BC%EA%B3%B5%ED%8F%AC?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B6%A9%EA%B2%A9%EA%B3%BC%EA%B3%B5%ED%8F%AC?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>원래는 Shock and awe로, 압도적인 (겉보기) 전력을 바탕으로 전쟁을 효과적으로 이끌어 나가는 군사전략...이라고 한다. (난 밀덕이 아니므로 맞는진 모르겠다)

실제적으로 이 말이 널리 퍼지게 된 건 심슨가족에서 &quot;충격과 공포다 이 그지깽깽이야!&quot;라는 (의역된) 대사 때문이다. 보통 충공깽이라고 많이 줄여서 인터넷 유행어로 자리잡았다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>충공깽</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B6%A9%EA%B3%B5%EA%B9%BD?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B6%A9%EA%B3%B5%EA%B9%BD?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>츤데레</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B8%A4%EB%8D%B0%EB%A0%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B8%A4%EB%8D%B0%EB%A0%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ツンデレ. 츤츤(つんつん)과 데레데레(でれでれ)의 합성어로 겉으로는 무심한듯시크한척 하지만 속으로는 관심을 가지는 캐릭터를 이르는 일본어 인터넷 유행어이다. 한국어로 &quot;새침부끄&quot;라는 (비교적 정확한) 번역어가 나온 적이 있지만 쓰는 사람은 당연히 없고 외래어로 정착(?)되었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>치파오</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%98%ED%8C%8C%EC%98%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%98%ED%8C%8C%EC%98%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>旗袍. 중국 여성들이 입는 원피스 형태의 전통의상. 본래는 딱 달라 붙는 옷도 아니고 전신을 덮는 옷이었지만, 20세기 초에 여성을 위한 고급 드레스로 쓰이면서 몸매를 강조하고 더 짧은 형태로 발전하였다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>친구여</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%9C%EA%B5%AC%EC%97%AC?rev=1313389755&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-15T15:29:15+09:00</published>
        <updated>2011-08-15T15:29:15+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%9C%EA%B5%AC%EC%97%AC?rev=1313389755&amp;do=diff</id>
        <summary>조PD의 2004년 곡. 인순이가 피쳐링했으며, 작곡은 박근태(가사에 &quot;KTP&quot;라고 나온 그 사람). 조PD의 5.2집 〈Great Expectation - Pt. 2 : Love &amp; Life〉에 수록되었다.

조PD 및 인순이 두 사람의 느낌이 모두 잘 어우러져 있는데다가 가사도 무난해서 여기 저기 많이 등장했다. 리듬게이들에게는 펌프잇업 ZERO(2006년 발매)에 등장한 것으로 더 유명할 지도.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카사네 테토</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%82%AC%EB%84%A4%ED%85%8C%ED%86%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%82%AC%EB%84%A4%ED%85%8C%ED%86%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://kasaneteto.jp/&gt;

重音テト. 본래는 2008년 만우절 낚시용으로 만들어진 가짜 보컬로이드였으나 후에 우타우로 재탄생했다. 당시 사용되었던 낚시 페이지는 이쪽.

붉은 머리카락을 드릴 모양으로 양갈래에 땋았으며, 공식 나이는 31세(...)이지만 성별이 키메라라는 이유로 실제 나이는 그 반이라고 주장한다. 본래 만우절 낚시 때는 샘플 음악은 안 나오고 &quot;너는 정말로 바보로구나&quot;라는 메시지가 나왔기 때문에 이게 캐치프레이즈가 되었다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카이스트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://kaist.ac.kr/&gt;

&lt;http://kaist.edu/&gt;

옛 이름은 한국과학기술원. 과학 연구 및 교육에 특화된 특수대학교. 본래는 대학원만 있었으나 후에 학부 과정도 생겼다. 캠퍼스가 모조리 대전에 위치해 있다는 특성 때문에 은근히 신비주의가 있으나, 알고 보면 이 동네도 판타지다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카이스트 CS101</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8cs101?rev=1270959170&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-11T13:12:50+09:00</published>
        <updated>2010-04-11T13:12:50+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8cs101?rev=1270959170&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://cs101.kaist.ac.kr/&gt;

CS101 프로그래밍 기초 (Introduction to Programming). 카이스트 전산학과의 전체 학생 대상 기초 강의.

원래 이 강의는 자바를 썼었다. 그러던 것을 2010년부터 Otfried Cheong 교수님께서 파이썬을 사용하는 새로운 커리큘럼으로 바꿀 계획을 세웠다가, 학생처에서 이런 저런 딴지를 놓아서 안 되는 줄 알았다가, 정작 학기가 시작되니까 멀쩡하게 파이썬을 쓰고 있었고, 그 뒤에도 타과(특히 전자과 개쉑)에서 반대가 심해서 다음 학기에 안 되니 마니 하고 있다가 전산과 교수님들의 설득 끝에 어찌 저찌 잘 되었다는 얘기를 들었다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카이스트-ICU 통합</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8icu%ED%86%B5%ED%95%A9?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8icu%ED%86%B5%ED%95%A9?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ICU가 2009년 3월 카이스트에 통합되는 데까지는 많은 고초가 있었다. 문제의 시초는 ICU가 순전히 정통부 인사가 낙하산식으로 내려 와서 만들어진 게 아니냐는 논란이 일면서였고, 이를 해소하기 위해 ICU 내에서 카이스트와 통합하자는 안이 부상하면서 카이스트 사람들의 심각한 두통을 유발하였다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카이스트가</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EA%B0%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EA%B0%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>카이스트의 모든 매점은 기본적으로 학교에서 지원을 받아 40% 할인된 가격으로 모든 물품을 판매한다. 가난한 학생들에게는 희소식...이긴 한데 학교에서 파는 것들이 좀 애매해서 없는 물건도 종종 나오긴 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카이스트 바이오 및 뇌공학과</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%98%A4%EB%B0%8F%EB%87%8C%EA%B3%B5%ED%95%99%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%98%A4%EB%B0%8F%EB%87%8C%EA%B3%B5%ED%95%99%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>카이스트 학과 중 하나. 정확한 표기는 바이오시스템공학과 바이오메디컬공학과 바이오및뇌공학과이며 카이스트 내에서 가장 학과 이름 준말이 많은 학과. 이름에서 알 수 있듯 생명과학과 정보과학의 융합학문을 연구한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카이스트 식당</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%8B%9D%EB%8B%B9?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%8B%9D%EB%8B%B9?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>카이스트에는 크게 네 개의 교내 식당이 있다. 식당의 이름은 운영하는 업체에 따라 심심할 때마다 바뀌기 때문에 보통 이름으로 부르는 사람은 많지 않다.

	*  학사 식당 (현 이름 &quot;카이마루&quot;): 카이스트 학사 지역에 위치해 있다. 학부생들이 주로 이용하고, 다른 식당들에 비해서 학생들의 평가가 항상 짜기 때문에 밥맛은 비교적 더 좋다. 게다가 비교적 최근에 일어난 혁명 덕분에 업체가 꽤 많이 입주하여 선택의 폭은 가장 넓다고 봐도 좋다.
	*  서측 학생식당 (현 이름 &quot;서맛골&quot;): 카이스트서측지역에 위치해 있다. 대학원생 및 (신축 기숙사에 사는) 학부생 모두 종종 이용하는데 보통 세 개의 학생식당 중 가장 안 좋은 평가를 받는다.
	*  동측 학생식당 (현 이름 &quot;동맛골&quot;): 카이스트동측지역에 위치해 있다. 대부분의 학과들이 근처에 있기 때문에 학사 식당만큼이나 사람이 많고, 평가는 들쭉날쭉한 편이다.
	*  동측 교직원식당: 동측 학생식당 2층에 있으며, 학생들이 갈 일은 …</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카이스트 식생활</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%8B%9D%EC%83%9D%ED%99%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%8B%9D%EC%83%9D%ED%99%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>뭐 다른 대학교라고 다른 건 아니지만 카이스트에서 식생활을 즐기기 위해서는 기본적으로 돈이 필요하다(...). 왜냐하면 카이스트에는 이런 먹거리들이 있는데:

	*  컵라면 등의 인스턴트식품
	*  카이스트 식당 (카페테리아 아니면 푸드코트)
	*  그랑케이
	*  버거킹, 대덕동네피자 및 각종 카페들 (카페베네 등)
	*  카이스트 주변(어은동) 식당들 및 카이스트 근방으로 배달 가능한 음식들
	*  카이스트에서 좀 더 떨어진(궁동, 월평동) 식당들…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카이스트 전산학과</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%A0%84%EC%82%B0%ED%95%99%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%A0%84%EC%82%B0%ED%95%99%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://cs.kaist.ac.kr/&gt;

카이스트 전산학과. 카이스트전산학동에 위치해 있다. 먼 옛날 대한민국 전산학 및 IT 분야에 큰 역할을 담당했다. 지금은 뭐 그저 그렇...

카이스트-ICU 통합 이후 크기가 급격히 불어나서 2010년에는 석사 신입생 수와 교수 수가 맞먹는 초유의 사태가 일어났다. 또한 여기 저기에 전산학과 교수진들이 세운 연구원이나 학과가 좀 있다. 이를테면 카이스트문화기술대학원과 카이스트연구원 같은 거.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카이스트 학사 지역</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%ED%95%99%EC%82%AC%EC%A7%80%EC%97%AD?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%ED%95%99%EC%82%AC%EC%A7%80%EC%97%AD?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>카이스트 대전 캠퍼스의 삼대 구역 중 하나. (나머지 둘은 동측 및 서측.) 학부기숙사, 도서분관, 학사 식당, 그리고 좀 더 아래로 가면 태울관, 기계공학동, 스포츠 컴플렉스 등등이 위치해 있다. 여기에 속하는 건물들은 N으로 시작하는 건물 번호가 붙어 있으며, 따라서 원래는 &quot;북측 지역&quot;이라고 하는 게 맞겠으나 이 곳이 학부생들의 생활 공간이라는 점에서 이 이름이 더 적합할 것이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>카페24</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%ED%8E%9824?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%B9%B4%ED%8E%9824?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.cafe24.com/&gt;

웹호스팅 및 서버호스팅 업체. 본래는 이름에서 알 수 있듯 웹채팅 서비스를 만들던 회사였지만, 본래는 부업으로 시작한 호스팅 사업이 너무 잘 되어서 채팅 서비스는 이제 완전히 기억속으로 잊혀졌다. 호스팅 사업만 따지고 보면 저가 정책을 잘 펼쳐서 성공한 편.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>커버곡</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BB%A4%EB%B2%84%EA%B3%A1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BB%A4%EB%B2%84%EA%B3%A1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>カバー. 일본어에서의 용례는 원래 작곡가가 곡을 제공한 가수가 아닌 다른 가수가 곡을 새로 부르는 것으로 제한되어 있는 것 같다. 영어(cover version)와 한국어(리메이크)에서 대응되는 표현은 자기 자신이 곡을 새 버전으로 부르는 것도 포함하는 것 같지만, 일본어에서 대응되는 표현은 셀프 커버곡(セルフカバー)이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>컴퓨터</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>Computer. 기본적으로 계산을 수행할 수 있는 기계적 또는 전자적 장치를 이르는데, 이는 굉장히 넓은 분류이므로 좁은 의미에서는 개인용컴퓨터(PC)를 의미한다고 보는 게 편하다. 또한 컴퓨터가 하는 &quot;계산&quot;은 본래 수학적인 계산만을 의미하는 개념이었지만, 컴퓨터들의 성능이 비약적으로 향상되고 매우 보편화되면서 수학적인 계산을 넘어 사무, 예술, 놀이 등 거의 모든 분야에서 쓰이고 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>컴퓨터의 정수 표현</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EC%9D%98%EC%A0%95%EC%88%98%ED%91%9C%ED%98%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EC%9D%98%EC%A0%95%EC%88%98%ED%91%9C%ED%98%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>컴퓨터 하드웨어에서 정수를 표현하는 방법. 흔히 세 개로 나뉘고 마지막 것이 현재 컴퓨터에서 가장 많이 쓰인다.

	*  부호 및 절대값 표현: (-1)^s m --- 표현은 가장 쉬우나 연산이 어려움
	*  1의 보수 표현: (-1)^s \left(m \oplus (s \times 2^{n-1})\right) --- 여전히 0이 두 개로 나뉨
	*  2의 보수 표현: (s || m) - 2^{n-1} --- 모든 숫자에 유일한 표현이 있으나 양수와 음수의 범위가 달라짐</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>케이온!</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%98%A8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%98%A8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>けいおん！ (로마자로는 흔히 K-ON!으로 표기됨). kakifly의 4컷만화이자 이를 원작으로 하는 아니메 시리즈.

폐부 직전의 고등학교 경음악부를 살리려는(이라고 쓰고 처묵처묵이라고 읽는) 네 명 더하기 나중에 추가되는 후배 한 명의 이야기를 다루는 학원물이다. 제목 &quot;케이온!&quot;은 경음악부(軽音部)의 첫 두 글자를 히라가나로 쓴 것. 그 특성상 아주 진지한 밴드 형성 스토리보다는 부원들의 이야기를 다루는 가벼운 줄거리로 전개되고, 던택에 작중 히라사와유이가 음악에 대해 아무도 모르더니 1년도 안 되어서 기타를 완전히 배우는 등의 꽤 비현실적인 설정에 대해서 좀 비판이 있었다. 어쨌든 캐릭터로 먹고 사는 만화인 건 확실하다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>켈빈</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BC%88%EB%B9%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BC%88%EB%B9%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Kelvin (단위 K). 국제단위계에서 열역학적 온도의 단위. 절대영도(0 K)와 물의삼중점의 온도(273.16 K)를 기준으로 정해지며, 여기서 사용하는 물의 정의는 VSMOW를 따른다.

실용적인 목적으로는 물의 어는점인 273.15 K를 0 ℃로 하는 섭씨도(℃)가 더 많이 쓰이지만 온도 &quot;간격&quot;에 대해서 켈빈과 섭씨도는 같은 단위이다. 또 하나 주의할 점은 물의 어는 점과 물의 삼중점의 온도는 아주 살짝(약 0.01 K) 차이가 나기 때문에 물의 끓는점은 정확히 100 ℃가 아니고 그보다 조금 낮다는 것이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>코나미</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EB%82%98%EB%AF%B8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EB%82%98%EB%AF%B8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://konami.jp/&gt;

コナミ. 일본의 엔터테인먼트 기업으로 특히 비디오게임 퍼블리셔로 잘 알려져 있다. 이름은 창립자 세 사람의 머릿글자에서 따 왔다고들 하고 小波에도 영향을 받은 듯.

한국 리듬게임 계에서는 아케이드 리듬게임 시장을 주름잡고 있는 악의축 취급을 받고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>코덱스 세라피니아누스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EB%8D%B1%EC%8A%A4%EC%84%B8%EB%9D%BC%ED%94%BC%EB%8B%88%EC%95%84%EB%88%84%EC%8A%A4?rev=1278696124&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-10T02:22:04+09:00</published>
        <updated>2010-07-10T02:22:04+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EB%8D%B1%EC%8A%A4%EC%84%B8%EB%9D%BC%ED%94%BC%EB%8B%88%EC%95%84%EB%88%84%EC%8A%A4?rev=1278696124&amp;do=diff</id>
        <summary>Codex Seraphinianus. Luigi Serafini가 1970년대 후반에 삽질을 해서 만들어 낸, 알 수 없는 문자들로 이루어진 외계의 백과사전 비스무리하게 생긴 책. 일단 보통 책과 비교해서 훨씬 크고 재판도 많이 안 해서 구하기 쉽지 않은 걸로 알고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>코렁탕</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EB%A0%81%ED%83%95?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EB%A0%81%ED%83%95?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>코로 먹는 설렁탕. 물고문을 비유적으로 나타낸 인터넷 유행어로 이를테면 &quot;국가보안법을 위반하면 끌려가서 코렁탕 먹는다&quot;는 식으로 쓴다.

패러디 사이트가 나와 버렸다.

인터넷 유행어</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>코스모스 채널</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EC%8A%A4%EB%AA%A8%EC%8A%A4%EC%B1%84%EB%84%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EC%8A%A4%EB%AA%A8%EC%8A%A4%EC%B1%84%EB%84%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>2007년 9월 토끼군 채널이 모태가 되어 탄생한 IRC채널. 토끼군 채널에서 사실상 이름만 바꿨다고 보아도 좋다. 2011년 현재 HanIRC와 오징어 네트워크에 모두 존재하며, 두 채널의 상주 인원이 완전히 같지는 않아서 한동안 중계 봇이 동작하다가 귀찮다는 이유로 봇 돌리던 사람들(lifthrasiir 포함)이 모두 포기하여 현재는 오징어에서만 잘 돌고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>코우사키 사토루</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EC%9A%B0%EC%82%AC%ED%82%A4%EC%82%AC%ED%86%A0%EB%A3%A8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EC%9A%B0%EC%82%AC%ED%82%A4%EC%82%AC%ED%86%A0%EB%A3%A8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>神前暁. 일본의 작곡가로, 철권 시리즈, 모지핏탄 시리즈, IDOLM@STER, 스즈미야 하루히 시리즈, 《[럭키스타]]》, 《바케모노가타리》 등에 곡을 제공한 것으로 유명하다. 본래는 남코 소속 작곡가였으나 게임 음악 바깥에서 활동하기 위하여 퇴사, 현재는 MONACA 소속인데 사실 소속은 별 상관 없는듯(...).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>코이와이 씨</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EC%9D%B4%EC%99%80%EC%9D%B4%EC%94%A8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EC%9D%B4%EC%99%80%EC%9D%B4%EC%94%A8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>小岩井さん. 《요츠바랑!》의 등장인물이며 코이와이 요츠바의 양아버지. 이름은 알려져 있지 않으며 주변인(타케다타카시 및 야스다)에게도 성, 또는 더 줄여서 코이로만 불린다(...). 직업은 번역가이지만 요츠바의 말 실수[1권 7화]로 아야세후카에게는 곤약 제조업자로 알려져 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>코이와이 요츠바</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EC%9D%B4%EC%99%80%EC%9D%B4%EC%9A%94%EC%B8%A0%EB%B0%94?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BD%94%EC%9D%B4%EC%99%80%EC%9D%B4%EC%9A%94%EC%B8%A0%EB%B0%94?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>小岩井四葉. 《요츠바랑!》의 등장인물이며 코이와이 씨의 입양아. 만 다섯살로 작중 시간으로는 내년에 학교에 갈 예정이다. 녹색 머리카락에 넷으로 땋은 머리카락이 트레이드마크.

코이와이씨가 &quot;모든 것을 즐기는 아이&quot;라고 표현할 정도로 아주 활발하다. 아즈마 키요히코가 장난꾸러기 옆집 아이를 모델로 캐릭터 작업을 했는데 그 아이가 커버려서 난감하다는 얘기를 했다고 들었다. (월간 만화니 어쩔 수 없지 뭐)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>쿡-레빈 정리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%EC%BF%A1%EB%A0%88%EB%B9%88%EC%A0%95%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%EC%BF%A1%EB%A0%88%EB%B9%88%EC%A0%95%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Cook-Levin theorem. SAT가 NP-완전함을 증명한다.

기본적인 아이디어는 비결정적 튜링 기계(NTM)를 다항시간 안에 동형의 SAT 인스턴스로 변환할 수 있다는 것이다. (변환 과정은 사실 별로 어려운 건 아님) NP의 정의에 따라 모든 NP 문제는 다항시간 안에 문제를 푸는 NTM이 존재할테니 SAT는 NP보다 어렵지 않은데 SAT가 NP인 건 자명하니 결국 NP-완전이 된다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>큐베</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%81%90%EB%B2%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%81%90%EB%B2%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>キュゥべえ. 《마법소녀 마도카☆마기카》의 등장인물이자 흑막. 작중에서는 소원을 하나 들어 주는 조건으로 마법소녀와 계약하는 역할을 맡고 있다. 작고 귀여운 동물처럼 생겼으며, 흰 털, 붉은 눈, 뾰족한 귀, 품직하게 생긴 꼬리 등등 덕분에 작중의 흑막만 아니었으면 봉제인형으로 만들기 딱 좋다는 평가를 받고 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>크리스마스 씰</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%81%AC%EB%A6%AC%EC%8A%A4%EB%A7%88%EC%8A%A4%EC%94%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%81%AC%EB%A6%AC%EC%8A%A4%EB%A7%88%EC%8A%A4%EC%94%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>결핵 퇴치를 위해 성탄절에 발행되는 우표와 비슷하게 생긴 표. 우표와 함께 붙일 수는 있지만 씰만 붙이면 안 되므로 수집품 쯤의 위치를 가지는데, 그마저도 발행량이 많기 때문에 수집품으로의 가치도 사실은 별로 없다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>크리에이티브 커먼즈 라이선스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%81%AC%EB%A6%AC%EC%97%90%EC%9D%B4%ED%8B%B0%EB%B8%8C%EC%BB%A4%EB%A8%BC%EC%A6%88%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%81%AC%EB%A6%AC%EC%97%90%EC%9D%B4%ED%8B%B0%EB%B8%8C%EC%BB%A4%EB%A8%BC%EC%A6%88%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%84%A0%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://creativecommons.org/licenses/&gt;

크리에이티브커먼즈(CC)에서 정의한 라이선스들. 이 라이선스들은 기존에 사용되던 일반적인 자체 제작 라이선스들과 비교해서 다음과 같은 장점을 지닌다.

	*  &quot;저작자표시&quot;, &quot;비영리&quot;, &quot;변경금지&quot;, &quot;동일조건변경허락&quot;과 같이 저작물의 사용 범위를 규정하는 명확한 권리 조항을 가지고 있다.
	*  서로 상충되지 않는 한 원하는 권리 조항을 조합(waive)해서 사용할 수 있으며, 가능한 조합에 대한 법적인 검토가 대부분의 국가에서 미리 이루어져 있어 쉽게 사용할 수 있다.
	*  기본적으로 저작권의 부분적인 공유를 지향하며, 따라서 무엇이 공유되고 무엇이 공유되지 않는지에 대해 저작권자와 사용자 모두에게 직관적으로 알려 준다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>크립토스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%86%A0%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%86%A0%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>출처
Kryptos. 미국중앙정보국(CIA)에 1990년 설치된 Jim Sanborn의 조각들. 이 중에서도 특히 S자 모양으로 굽어져 있으며(두루마기를 표현) 표면에 암호문으로 이루어진 구멍이 뚫려 있는 가장 큰 조각이 관심의 대상으로, 보통 크립토스라고 말할 때는 이것을 가리키는 경우가 보통이다.EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEESOSEEEEEEE</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>클럽박스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%81%B4%EB%9F%BD%EB%B0%95%EC%8A%A4?rev=1276006950&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-08T23:22:30+09:00</published>
        <updated>2010-06-08T23:22:30+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%81%B4%EB%9F%BD%EB%B0%95%EC%8A%A4?rev=1276006950&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.clubbox.co.kr/&gt;

나우콤이 운영하는 대표적인 웹하드 서비스. 보통 클박이라고 부른다. 동업체가 이전에 개발한 피디박스에 그 전신이 있으며 (글 쓰면서 알았는데 피디박스 아직도 살아 있더라;) 많은 웹하드 서비스와 마찬가지로 불법공유의 온상이 되었다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>클럿지</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%81%B4%EB%9F%BF%EC%A7%80?rev=1270112751&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-01T18:05:51+09:00</published>
        <updated>2010-04-01T18:05:51+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%81%B4%EB%9F%BF%EC%A7%80?rev=1270112751&amp;do=diff</id>
        <summary>바로슬사전에 따르면 초고수. 그러나 클럿지의 사이트 de fault는 ㅁ...
이 항목은 검열 삭제되었습니다.
사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>키시야스</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%82%A4%EC%8B%9C%EC%95%BC%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%82%A4%EC%8B%9C%EC%95%BC%EC%8A%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>언급을 하기 싫은 사람.

사람,
	기피대상</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>킬 더 킹</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%82%AC%EB%8D%94%ED%82%B9?rev=1276812146&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-18T07:02:26+09:00</published>
        <updated>2010-06-18T07:02:26+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%82%AC%EB%8D%94%ED%82%B9?rev=1276812146&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=masaruchi&amp;categoryNo=3&gt;

마사토끼의 웹툰. 심리 추리물로 그림체는 마사토끼 아니랄까봐 정신 사나운데 스토리는 잘 만든다. (그리고 그림체만 그렇다 뿐이지 묘사는 은근...) 끄트머리만 예전에 한 번 보고 뭔 스토리지 싶어서 안 보다가 하루 잡고 처음부터 연재분(200화 이상)까지 모조리 봤는데 오... 이런 건 연재 끝날 때까지 기다리지 않으면 망하는 만화잖아. O&lt;-&lt;…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>킬로그램</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%82%AC%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%82%AC%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>Kilogram (단위 kg). 질량의 단위로 국제단위계의 일곱 기본 단위 중 유일하게 현물(국제 킬로그램 원기)을 사용하여 정의되어 있다. 접두어가 붙어 있는 유일한 기본 단위이기도 하다. (그래서 접두어를 붙일 때는 그램[g]에 붙여야 한다.)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>타마유라</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%83%80%EB%A7%88%EC%9C%A0%EB%9D%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%83%80%EB%A7%88%EC%9C%A0%EB%9D%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>たまゆら. 드럼매니아 및 기타프릭스에 수록된 사사키히로후미의 곡. 팝픈뮤직에도 나중에 수록되었다. 아마 lifthrasiir가 사사키 히로후미 곡 중에서 가장 좋아하는 곡일 듯? BGA도 좋아함.

요전에 차호정이 일본어 가사 있는 음악 추천 좀 해 달라고 했을 때 이 곡을 추천해 줬다가 일본어 원어민도 고어라서 못 알아듣는다는 핀잔을 들었다. -_-;</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>타입 없는 람다 대수</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%83%80%EC%9E%85%EC%97%86%EB%8A%94%EB%9E%8C%EB%8B%A4%EB%8C%80%EC%88%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%83%80%EC%9E%85%EC%97%86%EB%8A%94%EB%9E%8C%EB%8B%A4%EB%8C%80%EC%88%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Untyped lambda calculus. 말 그대로 타입이 존재하지 않는 람다 대수. 본래의 람다 대수는 처음부터 타입이 없는 것이었으나 타입이 있는 변종과 구분하기 위하여 이렇게 부르는데, 여기에는 타입 없는 람다 대수가 일반적으로는 타입이 있는 것보다 조금 더 풍부한 표현을 할 수 있다는 이유도 있다. 실제로 타입을 어떻게 넣느냐에 따라서 어떤 변종은 튜링 완전하지 않을 수도 있다. (이를테면 단순히타입된람다대수)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>타카나시</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%83%80%EC%B9%B4%EB%82%98%EC%8B%9C?rev=1327239881&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T22:44:41+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T22:44:41+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%83%80%EC%B9%B4%EB%82%98%EC%8B%9C?rev=1327239881&amp;do=diff</id>
        <summary>たかなし. 일본의성씨. 일반적으로 쓰는 칸지는 高梨이지만 몇 가지 다른 칸지가 존재한다.

小鳥遊

たかなし를 칸지로 쓰는 매우 드문 방법으로, 그대로 읽으면 코토리아소비(ことりあそび)가 되어야 하지만, 뜻 풀이가 &quot;작은 새가 논다&quot;는 뜻이니만큼 천적(매[鷹, たか])이 없다는 의미에서 타카나시(たかなし)라고 읽는다. 이런 읽기는 메이지유신 이후 성이 없던 사람들의 창성 과정에서 생긴 것이라 한다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>탄산음료</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%83%84%EC%82%B0%EC%9D%8C%EB%A3%8C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%83%84%EC%82%B0%EC%9D%8C%EB%A3%8C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>쉽게 말하면 제조 과정에서 탄산을 압축해 넣어서 청량감을 높여 주는 단물음료. 모든 음료가 그렇듯 많이 마시면 건강에 그렇게 좋을 것 같진 않지만 어차피 lifthrasiir는 이미 버린 몸.

아무리 탄산음료라고 하더라도 맥콜은 먹을 수 없다. 축배사이다는 아슬아슬하게 허용범위.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>탈덕</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%83%88%EB%8D%95?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%83%88%EB%8D%95?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&quot;덕후에서 벗어나다&quot;라는 의미로 쓰인다. 오타쿠(덕후)에 대한 사회적 여론이 그닥 좋지 않다는 것을 여실히 보여 주는 준말. 하지만 실제로 탈덕하기는 어렵고 일반인 코스프레를 하는 경우가 더 많다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>태고씨 차남</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%83%9C%EA%B3%A0%EC%94%A8%EC%B0%A8%EB%82%A8?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%83%9C%EA%B3%A0%EC%94%A8%EC%B0%A8%EB%82%A8?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://alter7.blog40.fc2.com/blog-entry-2.html&gt;

太鼓さん次郎. 태고의달인을 위한 리듬게임 시뮬레이터.

왜 &quot;차남&quot;인가 하니 태고씨 장남(太鼓さん太郎)이라는 감상 전용 소프트웨어의 클론으로 만들어졌기 때문에...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>태양</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%83%9C%EC%96%91?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%83%9C%EC%96%91?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>태양계의 중심에 위치한, 45억 7천만년전에 형성된 주계열 항성(분광형 G2V). 평균 반지름 69.55만킬로미터(지구의 109배), 질량 1.9891×1030킬로그램(지구의 33만배), 표면 온도 5778켈빈.

지구에서 가장 크게 보이는 천체로 지구의 환경에 지대한 영향을 미친 항성이다. 예를 들어 태양흑점 양의 변화는 소빙하기를 유발할 정도로 강력하며, 더 큰 주기의 빙하기에도 영향을 줬을 수 있다는 추측이 있다. 그러나 다른 온갖 종류의 항성과 비교하면 태양은 그다지 강력하지 않으며, 앞으로 55억년 후에 주계열에서 이탈했을 때 태양의 운명은 그냥 그저 그런(?) 백색왜성일 뿐이다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>태양계</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%83%9C%EC%96%91%EA%B3%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%83%9C%EC%96%91%EA%B3%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>태양 및 그에 중력적으로 영향을 받는 천체들, 특히 여덟 개의 행성과 수십 개로 추정되는 왜행성들로 이루어진 우리가 위치한 행성계. 현재 우리가 알고 있는 한 생명이 존재하는 유일한 행성계이며, 가장 가까운 행성계이기도 하므로 여기에 대한 연구는 비교적 풍성한 편이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>텀블러</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%85%80%EB%B8%94%EB%9F%AC?rev=1275263446&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-31T08:50:46+09:00</published>
        <updated>2010-05-31T08:50:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%85%80%EB%B8%94%EB%9F%AC?rev=1275263446&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://tumblr.com/&gt;

블로그 서비스. 짧은 글(&quot;텀블로깅&quot;)에 최적화된 인터페이스를 제공하고 커스터마이징이 굉장히 자유롭다는 게 장점인듯.

메아리저널이 이걸로 돌아간다. 2010년 2월 경에 홍민희님도 텀블러로 갈아 탔다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>테스팅</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8C%85?rev=1271657634&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-19T15:13:54+09:00</published>
        <updated>2010-04-19T15:13:54+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8C%85?rev=1271657634&amp;do=diff</id>
        <summary>소프트웨어가 잘 돌아가는지 테스트하는 작업을 보통 이른다. 테스트는 손으로 하기도 하고 기계가 해 주기도 하지만 후자는 아직 보편화되진 않았음.

	*  유닛테스트
	*  테스트기반개발
	*  퍼즈테스트
	*  QuickCheck
	*  테스트생성 (랜덤하게 하는 거 말고...)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>텍스트큐브 닷컴</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%85%8D%EC%8A%A4%ED%8A%B8%ED%81%90%EB%B8%8C%EB%8B%B7%EC%BB%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%85%8D%EC%8A%A4%ED%8A%B8%ED%81%90%EB%B8%8C%EB%8B%B7%EC%BB%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://textcube.com/&gt;

설치형 블로그 텍스트큐브의 호스팅 버전으로 출발한 블로그 서비스. (현재의 내부 구현은 전혀 다른 것으로 알고 있다.) 도메인이름이 헷갈리기 쉬운데, .com 말고 .org가 텍스트큐브 원래 사이트이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>텔레비전 방송</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%85%94%EB%A0%88%EB%B9%84%EC%A0%84%EB%B0%A9%EC%86%A1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%85%94%EB%A0%88%EB%B9%84%EC%A0%84%EB%B0%A9%EC%86%A1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>전파 또는 유선 회선을 사용하여 동기화된 음성 및 영상을 제공하는 방송. 영상을 제공한다는 점에서 라디오방송과 구분된다. 텔레비전 방송에 사용하는 수신기는 (당연하지만) 텔레비전이라 부른다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>토끼군</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%86%A0%EB%81%BC%EA%B5%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%86%A0%EB%81%BC%EA%B5%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>tokigun. 강 성훈의 (가장 잘 알려진) 옛 닉네임. 2011년 현재 이 이름을 쓰는 주요 장소는 다음과 같다:

	*  위키백과 및 기타 위키미디어 프로젝트들 (현재는 사용하지 않음)
	*  아주 옛날부터 사용하던 일부 리눅스 기계 계정명</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>토끼군 채널</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%86%A0%EB%81%BC%EA%B5%B0%EC%B1%84%EB%84%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%86%A0%EB%81%BC%EA%B5%B0%EC%B1%84%EB%84%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>2004년 5월부터 2007년 9월까지 운영된 HanIRC에서 가장 변태같았던 IRC채널. 당시 채널명은 #tokigun이었고, 종종 토끽누라고 의도적으로 오타를 내기도 했다.

본래는 토끼군(현 lifthrasiir)의 개인 채널이었으나 전혀 상관 없는 사람들이 하나 하나 유입되기 시작하여 전성기에는 평균 사용자 수가 60명까지 올라 갔다. 인클봇의 발상지이며, 한 때는 봇과 사람의 비율이 1:1이라는 농담이 있을 정도로 정신 없는 채널이었다. 현재는 뒤에 설명할 모종의 사건을 계기로 코스모스 채널로 옮겨가 현재에 이르고 있다.
 1기 (2005년):  초기 사용자들로, 본래 lifthrasiir가 몸 담았던 과 에서 유래한 사람들과 lifthrasiir의 친구들( 등)이 주가 되었다. 2005~2006년 경에 3기 사용자들과 충돌하면서 전체의 절반 정도가 채널을 이탈하였다. 전체적으로는 가장 연령대가 높다. 2기 (2006~2007년):  1기 사용자들의 소개를 받아서 들어 간 …</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>토끽누 위키</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%86%A0%EB%81%BD%EB%88%84%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%86%A0%EB%81%BD%EB%88%84%EC%9C%84%ED%82%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://yurr.net/tokignu/&gt;

토끼군 채널의 대화를 수집하는 위키. 역사적으로는 우스개위키에서 파생되었다. 요즘은 정전.

웹사이트</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>토륨 주괴</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%86%A0%EB%A5%A8%EC%A3%BC%EA%B4%B4?rev=1270366467&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-04T16:34:27+09:00</published>
        <updated>2010-04-04T16:34:27+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%86%A0%EB%A5%A8%EC%A3%BC%EA%B4%B4?rev=1270366467&amp;do=diff</id>
        <summary>월드 오브 워크래프트의 광물 중 하나. 용개가 &quot;내가 입찰한 토륨 주괴 상회입찰하지 마라&quot;라는 말을 해서 와우 바깥에도 적절히 알려졌다.

2010년 4월 선관위 사자성어 이벤트에서 선관위가 문제를 알아 차리고 이벤트를 중단하기 직전까지 사자성어 1위로 등극하기도 했다. 조선일보는 이를 두고 &quot;그들만이 아는 외계어가 1위로 등극&quot;했다고 표현했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>퇴프</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%87%B4%ED%94%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%87%B4%ED%94%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://toepeu.net/&gt;

본명 정윤원. 닉네임이 무려 &quot;대부분의 언어에서 이질적으로 느껴지도록&quot; 만들어졌다고 한다...

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>투덱</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%88%AC%EB%8D%B1?rev=1325343476&amp;do=diff"/>
        <published>2011-12-31T23:57:56+09:00</published>
        <updated>2011-12-31T23:57:56+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%88%AC%EB%8D%B1?rev=1325343476&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>투표</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%88%AC%ED%91%9C?rev=1275220655&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-30T20:57:35+09:00</published>
        <updated>2010-05-30T20:57:35+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%88%AC%ED%91%9C?rev=1275220655&amp;do=diff</id>
        <summary>여러 개의 안으로 대표되는 다수의 의사를 몇 개의 선호되는 안으로 좁히는 과정. 선거는 흔히 투표로 구현된다. 투표 제도도 참고하자.

투표는 악이다. 모든 것을 투표로 해결할 수는 없다. 어딘가에서는 구성원 전체의 대규모 토론이 필요하다. 어쨌든 투표는 민주주의가 아니다. 투표 없이 민주주의를 구현할 수도 있고 투표를 해도 민주주의가 아닐 수도 있다. (후자의 경우, Adolf Hitler가 투표를 통해 당선되었다는 걸 생각해 보라!)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>투표 제도</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%88%AC%ED%91%9C%EC%A0%9C%EB%8F%84?rev=1275262650&amp;do=diff"/>
        <published>2010-05-31T08:37:30+09:00</published>
        <updated>2010-05-31T08:37:30+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%88%AC%ED%91%9C%EC%A0%9C%EB%8F%84?rev=1275262650&amp;do=diff</id>
        <summary>투표를 구체적으로 구현하는 방법.

수학적 정의

가능한 안 A = \{a_1, a_2, \cdots, a_m\}에 대하여 선호 순서의 집합 \langle A \rangle는 A의 각 원소에 대한 모든 순열(즉, 선호 순서)의 집합으로, 다음과 같이 정의한다.\langle A \rangle = \{ \langle a_{i_1}, a_{i_2}, \cdots, a_{i_m} \rangle \,\vert\, \forall j.\, \forall k.\, i_j \ne i_k \}nf : \langle A \rangle^n \rightarrow \langle A \ranglenfff</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>툰도시</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%88%B0%EB%8F%84%EC%8B%9C?rev=1277143714&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-22T03:08:34+09:00</published>
        <updated>2010-06-22T03:08:34+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%88%B0%EB%8F%84%EC%8B%9C?rev=1277143714&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://toondosi.nate.com/&gt;

네이트의 만화 및 웹툰 사이트.

lifthrasiir가 지금까지 본 사이트 중에서 가장 거지같은 축에 속한다. 일단 느리고, 링크하기 정말 힘들고 (이를테면 《2인실》 문서의 옛 버전을 참고하라) 그럼에도 불구하고 편하지도 않다... 나중에 보니까 네이트 웹툰 쪽이 더 링크하기가 좋아서 그 쪽으로 보기로 했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>튜링 기계</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8A%9C%EB%A7%81%EA%B8%B0%EA%B3%84?rev=1270618142&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-07T14:29:02+09:00</published>
        <updated>2010-04-07T14:29:02+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8A%9C%EB%A7%81%EA%B8%B0%EA%B3%84?rev=1270618142&amp;do=diff</id>
        <summary>Alan Turing이 고안해낸 가상의 계산 모델. 람다 대수 따위와 동일한 계산 능력을 가지고 있으며 아마 이게 우리가 생각할 수 있는 가장 최고의 계산 모델일 거라는 예측이 있다. (처치튜링명제)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>튜링 머신</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8A%9C%EB%A7%81%EB%A8%B8%EC%8B%A0?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8A%9C%EB%A7%81%EB%A8%B8%EC%8B%A0?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>튜링 완전</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8A%9C%EB%A7%81%EC%99%84%EC%A0%84?rev=1301510432&amp;do=diff"/>
        <published>2011-03-31T03:40:32+09:00</published>
        <updated>2011-03-31T03:40:32+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8A%9C%EB%A7%81%EC%99%84%EC%A0%84?rev=1301510432&amp;do=diff</id>
        <summary>Turing completeness. 계산 모델의 한 분류. 어떤 계산 모델이 튜링 기계로 나타낼 수 있는 프로그램을 모두 나타낼 수 있고 그 역도 성립한다면 그 모델은 튜링 완전, 즉 튜링 기계와 동일한 능력을 가진다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>트위터</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8A%B8%EC%9C%84%ED%84%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8A%B8%EC%9C%84%ED%84%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://twitter.com/&gt;

마이크로블로그 서비스...라고 해야 할지. 요즘 한국에서 쓸데 없이 대유행 중이다. 번역도 안 된 서비스인데?! (적어도 페이스북은 번역되었는데)

lifthrasiir가 요전에 트위터를 &quot;잘 엔지니어링되지 못한 IRC 클론&quot;이라고 깐 적이 있다. 그 생각은 지금도 크게 바뀌진 않았다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>특허</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8A%B9%ED%97%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8A%B9%ED%97%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>새롭고 유용한 발명에 대하여 일정 기간동안 그 발명자에게 독점적 권리를 행사할 수 있도록 해서 발명에 대한 사회적인 인센티브를 주는 제도. 대한민국의 실용신안은 특허와 유사하지만 소발명을 장려하기 위한 제도라는 점에서 범위가 좀 다르다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>티맥스 윈도</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8B%B0%EB%A7%A5%EC%8A%A4%EC%9C%88%EB%8F%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8B%B0%EB%A7%A5%EC%8A%A4%EC%9C%88%EB%8F%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.tmaxwindow.co.kr/&gt;

티맥스소프트의 독점 운영체제. 리눅스와 마이크로소프트 윈도 서브시스템을 갖춰서 호환성을 확보한다는 구상을 하고 있으나, 2009년 7월 발표를 보면 영 아니올시다. 게다가 쓸데 없는 국가주의 마케팅이나 하고 있으니 한숨만 나올 뿐. 혹자는 티맥스소프트가 펀딩 받기 위해서 무리한 일정으로 무리한 프로젝트를 진행하고 있다고 평하기도 했다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>티비플</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8B%B0%EB%B9%84%ED%94%8C?rev=1269141235&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-21T12:13:55+09:00</published>
        <updated>2010-03-21T12:13:55+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8B%B0%EB%B9%84%ED%94%8C?rev=1269141235&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://tvple.com/&gt;

아쿠즈의 헤스트님이 운영하시는 동영상사이트. 적절한 규모로 운영하는 대신 최강의 화질을 자랑하며, 덕분에 (특히) 아니메 감상용으로 잘 특화되어 있다(...).

스레딕에서 &quot;정말 좋은 사이트인데 널리 알려지면 안 될 것 같은 곳&quot;이라는 평가를 본 적이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>파이썬</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC?rev=1287086740&amp;do=diff"/>
        <published>2010-10-15T05:05:40+09:00</published>
        <updated>2010-10-15T05:05:40+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%8D%AC?rev=1287086740&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://python.org/&gt;

Python. lifthrasiir의 주력 프로그래밍 언어 중 하나. 혹자는 이 언어를 두고 &quot;실행 가능한 의사코드&quot;라고 말하기도...

파이썬의 프로그래밍 언어 개선 프로세스(PEP)와 Guido van Rossum의 강력한 리더십이 인상 깊다. 오픈 소스 구현체가 비교적 많다는 것도 장점. CPAN에 비해 후달리는 외부 라이브러리 관리 시스템은 좀 아쉽다. (그냥 CPAN이 특출난 걸지도...)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>파이 차트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%B0%A8%ED%8A%B8?rev=1316633779&amp;do=diff"/>
        <published>2011-09-22T04:36:19+09:00</published>
        <updated>2011-09-22T04:36:19+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%B0%A8%ED%8A%B8?rev=1316633779&amp;do=diff</id>
        <summary>Pie chart. 통계학에서 사용하는 다이어그램의 한 종류. 원 그래프라고도 하지만 제대로 말하자면 &quot;그래프&quot;와 &quot;차트&quot;를 구분할 필요가 있다.

기본적으로 원을 각 부분의 비율에 비례하는 크기의 부채꼴로 나눠서 전체에 대한 각 부분의 비율을 비교하는 데 사용한다. 다시 말하자면 전체라는 개념이 없을 경우 파이 차트는 절대로 써서는 안 된다. 부분이 너무 많아서 모두 표현하기 힘들 경우 작은 것들을 모조리 &quot;기타&quot;로 몰아 넣는 게 보통이며, 강조하고 싶은 부분에 대응하는 부채꼴을 원 바깥쪽으로 돌출시키거나 하는 기법도 흔히 쓰인다. 그러나...…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>파일 포맷</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8C%8C%EC%9D%BC%ED%8F%AC%EB%A7%B7?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8C%8C%EC%9D%BC%ED%8F%AC%EB%A7%B7?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>파일이 어떻게 구성되어 있는지를 좌지우지하는 알고리즘(말하자면). 요즘은 XML 같은 범용 파일 포맷의 발달(?)로 점점 새로운 파일 포맷을 만들 일이 줄어들고 있긴 한데... 그래도 만들 때는 만들어야지.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>파일 확장자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8C%8C%EC%9D%BC%ED%99%95%EC%9E%A5%EC%9E%90?rev=1322509452&amp;do=diff"/>
        <published>2011-11-29T04:44:12+09:00</published>
        <updated>2011-11-29T04:44:12+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8C%8C%EC%9D%BC%ED%99%95%EC%9E%A5%EC%9E%90?rev=1322509452&amp;do=diff</id>
        <summary>File extension. 파일이름에서 파일 포맷을 나타내는 접미어. 대부분의 경우 .txt 같이 점으로 시작해서 로마자나 숫자로 구성된다. 아주 드문 경우 디렉토리와 같은 파일 이름과 비슷하면서 다른 것에 붙기도 한다(대표적인 예로 맥오에스텐번들의 .app).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>팝픈</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8C%9D%ED%94%88?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8C%9D%ED%94%88?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>팝픈뮤직</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8C%9D%ED%94%88%EB%AE%A4%EC%A7%81?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8C%9D%ED%94%88%EB%AE%A4%EC%A7%81?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://www.konami.jp/bemani/popn/&gt;

pop'n music 또는 ポップンミュージック. 코나미의 아케이드 리듬게임 시리즈. 보통 팝픈(일본어에서는 ポップン)으로 줄여 부른다.

아홉 개의 커다랗고 동그란 버튼(위 4개 + 아래 5개)을 사용하며 (혹자는 비시바시 시리즈에서 남는 버튼 갖다 쓴 거 아니냐는 농담을 하기도 한다), 1998년에 처음 나올 적에는 아기자기한 그래픽을 내세워 다양한 장르의 음악을 채용하였고 특히 2인용 플레이(커플)에 주안점을 둬서 설계되었다. 하지만 기대를 저버리지 않고 난이도가 날이 갈수록 상승, 현재는 IIDX 뺨치는 난이도를 자랑한다(...). 그나마 다행인 것은 그래픽 스타일은 초기작부터 지금까지 똑같이 유지되고 있다는 점. 2011년 12월 현재 최신 버전은 팝픈뮤직 20 판타지아(pop'n music 20 fantasia).…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>퍼즐렛</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8D%BC%EC%A6%90%EB%A0%9B?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8D%BC%EC%A6%90%EB%A0%9B?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>펄</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8E%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8E%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://perl.org/&gt;

Perl. 프로그래밍 언어. 언어학자 Larry Wall이 만든 만큼 언어 철학 자체가 다른 언어들과 사뭇 다르고, 잘 만들어진 언어 사용자 커뮤니티의 예(CPAN 등)를 볼 수 있는 예제. 현재는 펄6이 개발 중이다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>페라린</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8E%98%EB%9D%BC%EB%A6%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8E%98%EB%9D%BC%EB%A6%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://perarin.net/&gt;

신비로운 사람. 랜덤여신, 클럿지 등과 IRC에서 노닥거리는 것이 lifthrasiir에 포착되어 그 존재를 알게 되었다. 지금은 군대에 갔다.

그림을 그리고 음악을 만들기도 하는데 아무리 봐도 ZUN의 영향을 너무 많이 받았다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>페레멘</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8E%98%EB%A0%88%EB%A9%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8E%98%EB%A0%88%EB%A9%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>페레멘 서버</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8E%98%EB%A0%88%EB%A9%98%EC%84%9C%EB%B2%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8E%98%EB%A0%88%EB%A9%98%EC%84%9C%EB%B2%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://peremen.name/&gt;

페레멘의 개인 서버. 하제 동방에 있으며 최근 서버 업그레이드 뒤 가상머신을 쓰는 등 날아다니고 있다. 가장 큰 서비스는 백괴사전과 바로슬닷컴(2010년 3월 이후).

웹사이트</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>페르마의 마지막 정리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8E%98%EB%A5%B4%EB%A7%88%EC%9D%98%EB%A7%88%EC%A7%80%EB%A7%89%EC%A0%95%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8E%98%EB%A5%B4%EB%A7%88%EC%9D%98%EB%A7%88%EC%A7%80%EB%A7%89%EC%A0%95%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>페르마가 남긴 수많은 정리들 중 가장 마지막까지 안 증명되었던 것으로 유명한 정리. Andrew Wiles가 1995년에 풀어 낼 때까지 300여년간을 미증명 상태로 남아 있었다. 영어권에서는 FLT라고 많이 줄여 쓴다.\neg \left(\exists (a,b,c,n) \in \mathbb{N}^4.\, (n&amp;gt;2) \wedge (a^n + b^n = c^n)\right)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>페아노 공리계</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8E%98%EC%95%84%EB%85%B8%EA%B3%B5%EB%A6%AC%EA%B3%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8E%98%EC%95%84%EB%85%B8%EA%B3%B5%EB%A6%AC%EA%B3%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>자연수의 정의에 사용되는 공리계. 이 공리계는 모형 (\mathbb{N}, \mathbf{0}, \mathbf{S})의 성질을 정의하며 그 공리는 다음과 같다.

	*  \mathbf{0} \in \mathbb{N} 
0은 자연수이다.
	*  \forall x. (x \in \mathbb{N} \rightarrow \mathbf{S}(x) \in \mathbb{N}) 
모든 자연수에 대한 다음 숫자(successor)가 존재한다.
	*  \neg \exists x. (\mathbf{S}(x) = \mathbf{0}) 
0은 어느 자연수의 다음 숫자도 될 수 없다.
	*  \forall x. \forall y. (\mathbf{S}(x) = \mathbf{S}(y) \rightarrow x = y) 
다음 숫자 관계는 모든 숫자에 대하여 유일하게 결정된다.
	*  \forall \vec y. (\phi(\mathbf{0}, \vec y) \wedge \forall x. (\phi(x,…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>포도즙</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%8F%AC%EB%8F%84%EC%A6%99?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%8F%AC%EB%8F%84%EC%A6%99?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>포도즙
포도를 짜서 만든 즙...으로 가장하고 있지만 그 정체는 랜덤한 확률로 팩을 터뜨려서 (특히 밝은 옷을 입은) 사람들에게 피해를 입히는 친환경 생화학병기이다.

사과즙, 양파즙 등의 다른 즙들과 비교해 봤을 때 팩이 터지는 확률이 이상하게도 높은데다가 한 번 터졌을 때의 위력이 대단하다는 점을 미루어 볼 때 lifthrasiir는 포도즙이 사실 지하 세력 또는 정부의 비밀 병기 프로젝트가 아닐까 하는 생각도 든다....…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>표준 라이브러리</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%91%9C%EC%A4%80%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%9F%AC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%91%9C%EC%A4%80%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%9F%AC%EB%A6%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>프로그래밍 언어에서 구현체에 기본으로 들어 있도록 설계된 라이브러리. 프로그래밍 언어 자체의 설계 외에도 그 언어의 모습을 결정하는 중요한 역할을 한다. 개인적으로는 언어 설계보다 라이브러리 설계가 다소 덜 중요시되는 것이 아깝다. (라이브러리가 언어의 판도를 완전히 뒤집어 놓은 대표적인 예로 C++의 STL이 있겠다.)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>풉;</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%92%89?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%92%89?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>정식 명칭 메아리 풉;. 지식의정리라는 원대한 꿈을 갖고 시작했으나 시작하는 족족 망하는 프로젝트. 현재는 메아리에 딸린 개인 위키로 삼고 있다.

도쿠위키를 심하게 뜯어 고쳐 쓰고 있다. (정확히는 DokuWiki-custom)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>프로그래밍</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>컴퓨터 프로그램을 짜는 행위. 프로그래밍을 하는 사람은 프로그래머라 한다. (방송편성을 프로그래밍이라 하는 경우도 있기 때문에 종종 주의가 필요.)

코딩과 프로그래밍에 엄밀한 구분을 지으려는 사람들은 둘의 차이를 &quot;자명하지 않은 알고리즘 또는 소프트웨어구조를 만드는가&quot;로 본다. 자명하지 않은 알고리즘을 쓴다 하더라도 그것이 기존에 있는 라이브러리를 무비판적으로 수용할 경우 코딩으로 보는 경우도 있다. 한편 소프트웨어개발과도 상당히 많이 겹치면서 살짝 다른 뉘앙스를 가지는데, 개발이라고 할 때는 프로그래밍 뿐만 아니라 소프트웨어에 들어가는 리소스를 만들거나 좀 더 넓게는 마케팅에서의 의사 결정까지를 포함할 때도 있으니 프로그래밍이 개발의 부분집합이라고 보는 게 낫겠다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>프로그래밍 교육</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EA%B5%90%EC%9C%A1?rev=1283018886&amp;do=diff"/>
        <published>2010-08-29T03:08:06+09:00</published>
        <updated>2010-08-29T03:08:06+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EA%B5%90%EC%9C%A1?rev=1283018886&amp;do=diff</id>
        <summary>두 가지 주제를 생각해 보자.

	*  일반 사람들에게 프로그래밍을 교육해야 할 필요성이 있는가?
	*  만약 필요성이 있다면, 어떻게 교육을 해야 할 것인가?

후자에 대해서는 Peter Norvig의 〈10년 안에 프로그래밍 배우기〉가 대략적인 가이드가 될 수 있을 것 같다. 전자에 대해서는 상당한 논란거리가 있는데, lifthrasiir는 결국 여러 단계의 &quot;프로그래밍&quot; 레벨이 구분되어 사용자층도 나뉠 것이라고 본다. (사실은 일반 사용자가 프로그래밍이라고 인식하지 않음에도 실제로는 프로그래밍인 경우가 종종 존재하니까!)…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>프로그래밍 언어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1275629144&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-04T14:25:44+09:00</published>
        <updated>2010-06-04T14:25:44+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4?rev=1275629144&amp;do=diff</id>
        <summary>프로그래밍 언어가 사람을 이롭게 할 수 있을까? 잘 설계된 언어가 좋은 프로그램이 만들어질 확률을 높인다는 걸 보장할 수 있을까? (샤피어울프가설의 PL 버전인듯) 지금까지의 사례를 보면 가능성은 충분한 것 같지만 한 가지 암울한 사실은 프로그래밍 언어의 선택은 이런 거 고민 안 하는 현실 세계에서 이루어진다는 것.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>프로그래밍 언어의 성공과 수염의 연관성</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4%EC%9D%98%EC%84%B1%EA%B3%B5%EA%B3%BC%EC%88%98%EC%97%BC%EC%9D%98%EC%97%B0%EA%B4%80%EC%84%B1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%EC%96%B8%EC%96%B4%EC%9D%98%EC%84%B1%EA%B3%B5%EA%B3%BC%EC%88%98%EC%97%BC%EC%9D%98%EC%97%B0%EA%B4%80%EC%84%B1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>프로그래밍 언어의 성공이 그 언어의 창시자의 수염(턱수염이든 콧수염이든 아무튼)의 양에 비례한다는 설. 물론 농담으로 하는 소리겠지만(...) 의외로 맞아 들어가는 게 많아서 농담삼아 자주 회자되곤 한다. 종종 언어 창시자 이외의 사람들로 확장되기도 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>프로그래밍 패러다임</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%ED%8C%A8%EB%9F%AC%EB%8B%A4%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D%ED%8C%A8%EB%9F%AC%EB%8B%A4%EC%9E%84?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>프로그래밍을 할 때 어떤 방향과 어떤 방법론으로 접근하느냐에 따라서 어떤 문제는 쉽게 풀리기도 하고 어떤 건 어려워지기도 하는데, 그래서 많은 패러다임을 알고 있는 건 중요하다. 그래야 필요할 때 적절한 패러다임을 갖다 쓰지.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>피겨 스케이팅</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%94%BC%EA%B2%A8%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%9D%B4%ED%8C%85?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%94%BC%EA%B2%A8%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%9D%B4%ED%8C%85?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>동계스포츠 종목.

이름에 포함된 figure는 원래 이 종목이 빙판에 스케이트 날로 그린 그림을 평가했던 데서 나왔다고 한다. 하지만 점차 그림보다 점프 등의 스케이팅 기술이 발달하고 텔레비전 중계로 관중들이 이걸 외면하자 차츰 사라지기 시작해, 20세기 후반에는 더 이상 이 부문의 평가가 경기 결과에 반영되지 않는다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>하루히</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EB%A3%A8%ED%9E%88?rev=1269137308&amp;do=diff"/>
        <published>2010-03-21T11:08:28+09:00</published>
        <updated>2010-03-21T11:08:28+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EB%A3%A8%ED%9E%88?rev=1269137308&amp;do=diff</id>
        <summary>はるひ. 일본 이름.

스즈미야 하루히도 있고 저기 오란어쩌구 하는 만화에도 나오는 하루히가 있고... 한자는 여러 가지로 쓰는데 春日의 경우 하루히라고도 읽지만 카스가(かすが)로도 읽는다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>하스켈</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EC%8A%A4%EC%BC%88?rev=1278430348&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-07T00:32:28+09:00</published>
        <updated>2010-07-07T00:32:28+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EC%8A%A4%EC%BC%88?rev=1278430348&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://haskell.org/&gt;

Haskell Curry의 이름에서 딴 함수형프로그래밍언어. Ocaml 같은 거랑 비교하면 부수효과를 강력하게 제어하고(모나드를 통해) 타입클래스를 통한 함수형 스타일의 다형성을 지원한다는 차이가 있음. 사용자 커뮤니티가 꽤 잘 정립되어 있다는 장점도 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>하이퍼 계산</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EC%9D%B4%ED%8D%BC%EA%B3%84%EC%82%B0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EC%9D%B4%ED%8D%BC%EA%B3%84%EC%82%B0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>Hypercomputation. 흔히 계산을 튜링 기계로 할 수 있는 일로 정의하곤 하지만 좀 무리를 해서 그보다 넓은 개념을 생각할 수 있는데 이들을 통틀어 이른다. 하이퍼 계산을 할 수 있는 기계를 하이퍼컴퓨터라 부른다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>하제</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EC%A0%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EC%A0%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://haje.org/&gt;

카이스트 컴퓨터 동아리. 이름은 &quot;내일&quot;의 순우리말에서 왔다.

기본적으로 게임 개발 동아리지만 특성상 평소에는 게임을 하는 동아리(...)인 경우가 더 많다. 2005년 무렵까지는 그냥 그저 그런 전산과 잉여 동아리였지만, 2006년 이래 넥슨의 동아리 지원을 통해 부활하여 현재는 비교적 체계 잡힌 게임 개발 체계가 잡혔다. 그 밖에도 전산과 비비인 노아비비를 운영하고 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>하제 동방</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EC%A0%9C%EB%8F%99%EB%B0%A9?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EC%A0%9C%EB%8F%99%EB%B0%A9?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>하제 동아리방. 카이스트전산학동 2110호에 있다.

구성

대략적으로:

	*  데스크탑 컴퓨터 ~10대
	*  서버 컴퓨터 대여섯대 (페레멘 서버, 루리넷 포함)
	*  이불 및 담요 두 쌍 (보통 네 명까지 누울 수 있음)
	*  텔레비전 두 대
	*  플레이스테이션2, 플레이스테이션3, 닌텐도위, 엑스박스360 + 온갖 게임들
	*  냉장고
	*  탁자 (주로 마작용)
	*  마작패 한 세트</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>하츠네 미쿠</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EC%B8%A0%EB%84%A4%EB%AF%B8%EC%BF%A0?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%98%EC%B8%A0%EB%84%A4%EB%AF%B8%EC%BF%A0?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>初音ミク. 보컬로이드2 캐릭터 보컬 시리즈 1탄(CV01)으로 만들어진 캐릭터. 다른 캐릭터 보컬도 있지만 일단 보컬로이드 하면 미쿠가 먼저 생각나는 건 어쩔 수 없는 듯.

가공의 사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한국</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD?rev=1304872966&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-09T01:42:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-09T01:42:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD?rev=1304872966&amp;do=diff</id>
        <summary>보통 이 문서로 링크된 글에서 &quot;한국&quot;이라고 하면 대한민국을 뜻하는 경우가 많으니 그 쪽도 보시랍.
동아시아의 한반도에 자리한 일련의 국가를 이른다. 현대에 들어서는 대한민국(또는 남한)과 조선민주주의인민공화국(또는 북한이나 &quot;조선&quot;)으로 분단되어 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한국과학기술원</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B8%B0%EC%88%A0%EC%9B%90?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B8%B0%EC%88%A0%EC%9B%90?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>한국 산업 규격</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%82%B0%EC%97%85%EA%B7%9C%EA%B2%A9?rev=1276709443&amp;do=diff"/>
        <published>2010-06-17T02:30:43+09:00</published>
        <updated>2010-06-17T02:30:43+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%82%B0%EC%97%85%EA%B7%9C%EA%B2%A9?rev=1276709443&amp;do=diff</id>
        <summary>대한민국의 국가 산업 표준. 많은 의미에서 일본공업규격(JIS)과 닮았다. 분야에 따라 크게 스물 한 개의 영역으로 나뉘어 있다:

	*  KS A: 기본
	*  KS B: 기계
	*  KS C: 전기전자(전기)
	*  KS D: 금속
	*  KS E: 광산
	*  KS F: 건설(토건)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한국어</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>한반도 일대에서 사용되는 자연어. 현대 한국어는 크게 표준어(남한), 문화어(북한) 및 고려말(블라디보스토크 근방) 정도로 나눌 수 있고, 거의 대부분 한글과 함께 쓰인다. (어쩌다 한자도...)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한국어 위키 목록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1278609569&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-09T02:19:29+09:00</published>
        <updated>2010-07-09T02:19:29+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1278609569&amp;do=diff</id>
        <summary>다음은 한국어 위키들의 목록이다. 좀 더 서술적인 걸 원하면 한국어 위키의 역사를 참고하시랍.

백과사전 및 비스무리한 곳들

	*  한국어 위키백과 (일반 백과사전, 위키백과의 한국어판)
	*  백괴사전 (한국어 위키백과의 패러디, 언사이클로피디어의 한국어판)
	*  엔하위키 (잡학 및 오덕사전)
	*  오픈토리 (일반 백과사전)
	*  메아리 풉; (음...)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한국어 위키백과</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%B0%B1%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%B0%B1%EA%B3%BC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://ko.wikipedia.org/&gt;

한국어 위키백과. 위키미디어 프로젝트가 으레 그렇듯 한국어 위키 중에서 가장 큼.

lifthrasiir에게 있어 한국어 위키백과는 마음의 고향이지만 지금 와서는 진흙탕이라는 생각 밖에 들지 않을 정도로 상황이 안 좋다. 온라인커뮤니티의사이클을 정석 그대로 밟는 것 같은 느낌. 그렇다고 엔하위키가 대안이라고 주장하느냐 하면 그건 또 아니지만...</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한국어 위키의 역사</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4%EC%9C%84%ED%82%A4%EC%9D%98%EC%97%AD%EC%82%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4%EC%9C%84%ED%82%A4%EC%9D%98%EC%97%AD%EC%82%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>한국어 위키의 역사는 크게 세 단계로 나눌 수 있으며, 각 단계를 나누는 시점은 최초의 한국어 위키 설립(2000), 개인 위키의 일반화(2002~2005), 백과사전 형태의 위키 커뮤니티의 등장(2006~2008)으로 볼 수 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한국어 인터넷 유행어의 역사</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%9C%A0%ED%96%89%EC%96%B4%EC%9D%98%EC%97%AD%EC%82%AC?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%9C%A0%ED%96%89%EC%96%B4%EC%9D%98%EC%97%AD%EC%82%AC?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>한국어 인터넷 유행어의 역사는 피씨통신과 인터넷문화의 발달에 매우 밀접히 연관되어 있다. 자세히 쓰기는 귀찮으니까 전환점을 몇 개 기술하면:

	*  피씨통신의 도래와 함께 통신어가 형성된다.
	*  유사한 시기에 감정을 문자적으로 표현하기 위한 이모티콘이 형성된다. 이모티콘은 그 보편성때문에 비교적 오래 살아남았으며, 현재까지도 심심찮게 볼 수 있다. (다만 2000년을 전후해서 폭발적으로 다양성이 늘어나긴 했다.)
	*  2000년대 초에 외계어가 형성되고, 대략 3년 정도동안 유행했다.
	*  비슷한 시기에 디시인사이드에서 출발된 아햏햏과 관련 표현들(하오체 등)이 유행한다.
	*  ㅋ, ㄳ, ㅇㅇ 등을 비롯한 초성체는 오로지 채팅의 편의(즉 귀차니즘)때문에 형성된 표현으로, 인터넷에서 형성되었다는 것 정도 이상의 정확한 dating이 거의 불가능하다.
	*  2000년대 중반 이후로 디시인사이드가 한국 인터넷 문화에 지속적으로 강력한 영향을 끼치게 됨에 따라, 여기에서 형성되…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한국 이름</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%9D%B4%EB%A6%84?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%9D%B4%EB%A6%84?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>동명이인이 너무 많다. 주된 이유는 한국어 한자 발음의 제약 때문에 기본적으로 성씨가 제한되는데다가, 오랜 사용 및 조선 멸망까지 지속된 신분 세탁의 영향으로 성씨멸종이 꾸준히 진행되고 있기 때문이다. (한국의 성씨는 고작해야 250개 남짓 한다!)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한국 표준시</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%ED%91%9C%EC%A4%80%EC%8B%9C?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B5%AD%ED%91%9C%EC%A4%80%EC%8B%9C?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>한국에서 사용하는 시간대(UTC+9, 약어 KST). 경도가 비슷한 일본 표준시(JST)와 동일하다. 일광절약시간을 한 때(1987~1988) 사용한 적은 있지만 현재는 사용하지 않는다.

사실 서울의 평균태양시는 UTC+8:28인지라 UTC+9가 딱 맞아 떨어지는 건 아니고, 한 때 한국에서 UTC+8:30을 표준시로 쓴 적도 있다. 일제강점기의 잔재라고 주장하는 사람들도 있지만 솔직히 지금 와서 바꿔 봐야 뭐 하려고...…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한글</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B8%80?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B8%80?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>ISO 15924 Hang/286. 한국어의 표기를 목적으로 만들어진 자질문자로, 세종대왕이 1446년에 반포한 훈민정음에서 유래했다. 한국어를 표기하기 위한 사실상 유일한 표기 체계로 갑오개혁(1894)과 함께 한국의 공식 문자가 되었으며 (이전에는 한자), 주시경이 현재의 이름을 붙였다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한글 자판</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B8%80%EC%9E%90%ED%8C%90?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EA%B8%80%EC%9E%90%ED%8C%90?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>한글을 입력하기 위한 입력방법의 총칭. 엄밀히 말해서 &quot;한글 자판&quot;이라고 할 때는 키보드로부터의 입력을 가정한다. 흔히 두벌식, 세벌식, 한손한글자판 정도로 크게 분류된다.

한글 입력 방법은 여러 면에서 중국어 및 일본어 입력 방법보다는 영어 입력 방법에 훨씬 가까운데, 가장 큰 이유는 한글이 매우 규칙적으로 조합된다는 사실이다. 이 때문에 중국어·일본어와는 달리 입력에 언어 정보가 별로 필요하지 않으며 &quot;한국어 입력&quot;이라기보다는 &quot;한글 입력&quot;으로 칭하는 경우가 훨씬 많다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한동성</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EB%8F%99%EC%84%B1?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EB%8F%99%EC%84%B1?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://xtendo.org/&gt;

마물 사냥꾼전천후 달변가. 옛날에 토끼군 채널에 있다가 일련의 사건들로 인해 새 살림을 차렸다가 망했다. 랜덤여신보다는 덜 망한다.

사람</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EC%9E%90?rev=1312481398&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-05T03:09:58+09:00</published>
        <updated>2011-08-05T03:09:58+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EC%9E%90?rev=1312481398&amp;do=diff</id>
        <summary>ISO 15924 Hani/500. 중국어와 일본어의 표기에 주로 쓰이는 표어문자. 한국어와 베트남어를 비롯한 언어들에서도 사용한 바가 있으나 현재는 사용되지 않거나 극히 드물게(한국어의 경우)만 사용된다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한자 문화권</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EC%9E%90%EB%AC%B8%ED%99%94%EA%B6%8C?rev=1271264674&amp;do=diff"/>
        <published>2010-04-15T02:04:34+09:00</published>
        <updated>2010-04-15T02:04:34+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EC%9E%90%EB%AC%B8%ED%99%94%EA%B6%8C?rev=1271264674&amp;do=diff</id>
        <summary>한자를 쓰는·썼던 국가들을 임의로 묶는 분류. 보통 한중일 + 베트남 하면 얼추 맞는다.

&quot;한자 문화권&quot;이라고 쓰긴 하지만, 실질적으로 이들 국가 사이의 문화권은 한자를 공유하는 게 아니라 지리적인 위치를 공유해서 만들어진 문화권이기 때문에 굉장히 임의적인 분류이다. 한국어, 중국어, 일본어, 베트남어 모두 한자의 발음, 한자에서 파생된 어휘의 의미와 쓰임새가 제각각이기 때문이고, 이들 국가들이 한자를 주요 소통 수단으로 썼던 이유는 순전히 이들 국가 중 역사적으로 가장 강력했던 중국이 한자를 주로 썼기 때문이다. 애당초 한문은 중국어 빼고 다른 언어의 어순과 전혀 맞지 않는다는 걸 생각한다면 뻔한 얘기.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>한중일</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EC%A4%91%EC%9D%BC?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%9C%EC%A4%91%EC%9D%BC?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>보통 CJK(순서가 다르다;)라고 쓰는 것. 동아시아 삼대 국가인 한국·중국·일본을 묶어서 이름. 이들 국가는 비교적 옛날부터 서로 상당한 영향을 주고 받았고, 덕택에 별 의미는 없지만 한자 문화권으로 묶인다는 공통점이 있다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>해독되지 않은 언어·문자 목록</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%95%B4%EB%8F%85%EB%90%98%EC%A7%80%EC%95%8A%EC%9D%80%EC%96%B8%EC%96%B4_%EB%AC%B8%EC%9E%90%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%95%B4%EB%8F%85%EB%90%98%EC%A7%80%EC%95%8A%EC%9D%80%EC%96%B8%EC%96%B4_%EB%AC%B8%EC%9E%90%EB%AA%A9%EB%A1%9D?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>다음은 해독되지 않은 언어와 문자의 목록이다. 문자의 경우 ISO 15924 부호가 뒤따른다. 암호문 목록도 참고.

	*  선형문자A (Lina)
	*  롱고롱고 (Roro)

비교적 최근에 해독된 언어·문자

	*  선형문자B (Linb, 1950년대 해독)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>헤스트</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%97%A4%EC%8A%A4%ED%8A%B8?rev=1306747546&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:46+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%97%A4%EC%8A%A4%ED%8A%B8?rev=1306747546&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://twitter.com/hestst&gt; (트위터)

본명 장동민. 데브민트/아쿠즈에서 애니플과 티비플을 만들었던/만드는 웹 프로그래머. 헤스트 채널에서의 행적을 봤을 때 그의 정체성은 미트스핀과 맡닿아 있는 것 같다(...). 종종 잉나미가 삼자매 기믹을 밀곤 한다.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>현시창</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%98%84%EC%8B%9C%EC%B0%BD?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%98%84%EC%8B%9C%EC%B0%BD?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
    <entry>
        <title>현실은 시궁창</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%9D%80%EC%8B%9C%EA%B6%81%EC%B0%BD?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%9D%80%EC%8B%9C%EA%B6%81%EC%B0%BD?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>인터넷 유행어. 원래는 &quot;꿈은 높은데 현실은 시궁창이야&quot;였고 줄여서 &quot;현시창&quot;.

어떤 영화 자막에서 유래했다고 한다. 그런데 원문은 &quot;Like when you gotta stop living up here and start living down here?&quot;라고 하는데 이게 무슨 소리요 의사양반!</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>호랑이</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%98%B8%EB%9E%91%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%98%B8%EB%9E%91%EC%9D%B4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>학명 Panthera tigris. 세계 곳곳에서 서식하는 맹수로, 노르스름한 털에 세로로 난 검정 줄무늬로 쉽게 식별된다. 비슷하게 먹이사슬의 상위권에 위치한 사자와 비교되기도 한다(예: 호랑이 대 사자).</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>호랑이 대 사자</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%98%B8%EB%9E%91%EC%9D%B4%EB%8C%80%EC%82%AC%EC%9E%90?rev=1327235211&amp;do=diff"/>
        <published>2012-01-22T21:26:51+09:00</published>
        <updated>2012-01-22T21:26:51+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%98%B8%EB%9E%91%EC%9D%B4%EB%8C%80%EC%82%AC%EC%9E%90?rev=1327235211&amp;do=diff</id>
        <summary>호랑이와 사자가 맞붙으면 도대체 누가 이길까라는 질문은 동서양을 막론하고 자주 나오는 떡밥 중 하나였는데(적어도 19세기부터 등장했다), 결론부터 말하면 상황에 따라 다르다. 아니 좀 더 정확하게 말하면 센 쪽이 이긴다. (...)
 호랑이와 사자의 서식지는 거의 겹치지 않는다.:  호랑이는 에서 로 이르는 영역에 서식하며, 사자는  및 에서 서식한다. (물론 이 지역들 중에도 지금까지 호랑이와 사자가 야생에서 서식하는 장소는 그리 많지 않다.) 유일하게 겹치는 곳이  등지이며, 실제로 19세기 말까지는 호랑이와 사자가 야생에서 싸우는 장면이 목격된 바가 있다. 그러나 자료 부족으로 야생에서 어느 쪽이 우세하다고 말하긴 어렵다. 가장 큰 호랑이는 사자보다 평균적으로 약간 더 크다.:  호랑이는 에 따라 그 크기가 차이가 큰 편으로, 짙은  속에서 살 수 있도록 진화된 이나 는 수컷 평균 120 안팎인 반면, 가장 큰 는 230kg까지 올라가기도 한다. 사자 수컷은 평균 무게가 150…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>홍민희</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%99%8D%EB%AF%BC%ED%9D%AC?rev=1277990461&amp;do=diff"/>
        <published>2010-07-01T22:21:01+09:00</published>
        <updated>2010-07-01T22:21:01+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%99%8D%EB%AF%BC%ED%9D%AC?rev=1277990461&amp;do=diff</id>
        <summary>&lt;http://dahlia.kr/&gt; 

&lt;http://blog.dahlia.kr/&gt; (텀블러) 

&lt;http://me2day.net/dahlia/&gt; (미투데이)

야간개발팀의 일원으로 블라를 만들었다. 랑데브도 만들었다. 심지어 만들고 있던 프로그래밍 언어인 Metaphor도 최근 구현체를 만들고 있다! (반면 세기의 베이퍼웨어인 나루 프로그래밍 언어는 망하고 있다.) 역시 lifthrasiir보다 결단력이 뛰어난 듯.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>후리가나</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%9B%84%EB%A6%AC%EA%B0%80%EB%82%98?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%9B%84%EB%A6%AC%EA%B0%80%EB%82%98?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
        <summary>振り仮名. 일본어에서 한자 위에 그 발음을 가나로 써 놓은 것. 출판 매체에서 후리가나를 쓰는데 사용하는 글자 크기의 별칭을 따서 루비라고 하기도 하며, HTML 표준에서도 이런 류의 텍스트를 통틀어서 ruby 태그로 일반화했다. (사실 중국어에서도 주음부호 표기에 종종 쓰는 것 같긴 하지만 주로 쓰이는 쪽은 일본이니...)</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>히다마리 스케치</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%9E%88%EB%8B%A4%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98?rev=1305443882&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-15T16:18:02+09:00</published>
        <updated>2011-05-15T16:18:02+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%9E%88%EB%8B%A4%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98?rev=1305443882&amp;do=diff</id>
        <summary>ひだまりスケッチ. 아오키우메 원작으로 샤프트가 애니화한 아니메. 넓게 퍼진 얼굴에 매우 평화로운 분위기의 느긋한 일상물로, lifthrasiir에게는 《아리아》와 더불어 빠심을 자극하는 애니메이션 중 하나이다(...). 그러나 만화는 오경화 번역. 으악</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>나츠메</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%9E%88%EB%8B%A4%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%9D%98%EB%82%98%EC%B8%A0%EB%A9%94?rev=1314750526&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-31T09:28:46+09:00</published>
        <updated>2011-08-31T09:28:46+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%9E%88%EB%8B%A4%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%9D%98%EB%82%98%EC%B8%A0%EB%A9%94?rev=1314750526&amp;do=diff</id>
        <summary>夏目(なつめ). 《히다마리 스케치》의 등장 인물로 야마부키고 미술과 2학년 B반(2년차에서는 3학년 B반) 학생.

한 마디로 설명하면 히다마리 스케치에서 가장 불쌍한 캐릭터. 사에와 입학식 날 만난 인연으로 좋은 감정을 가지고 있었으나, 그 뒤에 히로를 보고 여러 가지로 착각을 한 끝에 자폭한다 [4권 특별편, 3기 특별편 2화 B파트]. 그 뒤로는 어째 사에만 보면 솔직해지지 못 해서, 아예 새해 참배때는 &quot;올해에는 꼭 솔직해질 수 있기를&quot;이라고 기도하다가 사에에게 딱 걸리기도 한다 [2기 13화]. 이래 저래 착각과 불운이 겹쳐서 츤데레를 만든 상황이라 안습. 그러나 덕분에 작중에서는 준주연급 출연을 하고 있다(치카와 비슷한 비율).…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>히다마리장</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%9E%88%EB%8B%A4%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%9E%A5?rev=1314749587&amp;do=diff"/>
        <published>2011-08-31T09:13:07+09:00</published>
        <updated>2011-08-31T09:13:07+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%9E%88%EB%8B%A4%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%9E%A5?rev=1314749587&amp;do=diff</id>
        <summary>ひだまり荘. 《히다마리 스케치》에서 등장하는 2층짜리 아파트. 작중 주인공들이 다니는 사립야마부키고등학교 바로 맞은편에 있어서, 특히 (자취를 해야 하는) 미술과 학생들이 많이 입주하는 것 같다. 미야코의 발언으로 볼 때 주소는 &quot;미도리시 아사기정 4-16&quot;(緑市浅葱町4-16; [2기 13화])...이라고 하지만 그런 주소가 있을 턱이. 집주인은 젊은 여성으로, 히다마리장과 좀 떨어진 다른 집에 살고 있다.…</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>힛갤</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pub.mearie.org/%ED%9E%9B%EA%B0%A4?rev=1306747547&amp;do=diff"/>
        <published>2011-05-30T18:25:47+09:00</published>
        <updated>2011-05-30T18:25:47+09:00</updated>
        <id>http://pub.mearie.org/%ED%9E%9B%EA%B0%A4?rev=1306747547&amp;do=diff</id>
    </entry>
</feed>

