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    <title>메아리 풉;</title>
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        <title>DCPU-16</title>
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        <author>
            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
        <summary>Markus Persson이 현재 개발 중인 게임 0x10c에서 우주선을 제어하기 위한 목적으로 개발 중인 가상의 16비트 컴퓨터 명세. 게임 상에서는 일종의 IBM PC와 같은 지위를 가지고 있는 것으로 가정하고 있는 것 같다.</summary>
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        <title>0x10c</title>
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        <author>
            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
        <summary>&lt;http://0x10c.com/&gt;

좀 더 정확하게는 0x10c. 마인크래프트로 유명한 Markus Persson이 개발 중인 MMO 샌드박스게임. 2012-04-03에 처음 나오자마자 아래에 서술할 이유로 갑자기 특정(...) 플레이어 층(...)에서 폭발적인 인기를 누렸는데, 그럼에도 불구하고 현재 이 게임의 플레이나 줄거리, 그리고 게임성 등에 대해서는 추측만 난무할 뿐 거의 대부분 결정된 바가 없으므로 아래 내용의 해석에는 주의가 필요하다.…</summary>
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        <title>Shift_JIS</title>
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        <published>2012-04-27T01:44:43+09:00</published>
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            <name>lifthrasiir</name>
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        <summary>마이크로소프트와 주식회사아스키가 합작해서 만든 일본어 문자 인코딩. JIS X 0201 및 JIS X 0208 문자 집합을 지원하는 인코딩이지만, 그 모양새나 쓰임새나 여러 모로 문제가 많은(...) 인코딩이다. 그럼에도 불구하고 마이크로소프트 윈도의 기본 인코딩이었기 때문에(정확히는, Windows-31J의 형태로) UTF-8이 나올 때까지는 매우 널리 쓰였다.</summary>
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        <title>만 나이</title>
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        <author>
            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
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        <title>나이</title>
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            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
        <summary>또는 연령. 말하자면 출생일과 오늘과의 차이. 인간의 경우 나이는 사회 계층을 나누는 수단으로 주로 이용되며, 영아, 유아, 어린이, 청소년, 청년, 중년, 장년, 어르신 등을 가르는 기본적인 수단으로도 이용된다(물론 그 정의는 사회에 따라 제각각이다).</summary>
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        <title>유비트의 레벨 체계</title>
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        <published>2012-02-23T02:24:00+09:00</published>
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            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
        <summary>유비트시리즈의 모든 곡에는 난이도에 따라 BASIC(BSC), ADVANCED(ADV), EXTREME(EXT)로 구분되는 세 종류의 패턴이 있으며, 각 패턴에는 레벨 1부터 10까지 10단계로 구분되는 난이도가 매겨져 있다. 2012년 2월 현재 유비트 코피어스에 수록된 총 212곡의 레벨은 다음과 같다.
 레벨 1:  처음 하는 사람도 잘 안 고르는() 레벨. 기본적으로는  120~130 근방에, 한 마디(한 &amp;quot;박&amp;quot;이 아니라)에 많아야 노트 하나 또는 두 개 동시치기가 나오는 것을 기준으로 삼는다. 그러나 실제로는 이 레벨에 속하는 패턴 상당수가 레벨 2나 3에 해당하는 경우가 왕왕 있는데, 여기에 속할 만한 패턴 수가 너무 적어서 개인차가 상당한 것으로 추정된다. 패턴 수가 적은 까닭에 를 노리는 사람들에게도 달성하기 좋은 목표지만, 문제는 레벨 2보다 1이 어려운 경우가 종종 있다는 거. 레벨 2:  레벨 1과 동시치기 수준은 비슷하지만 노트가 나오는 간격이…</summary>
    </entry>
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        <title>Evans</title>
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        <published>2012-02-21T01:23:22+09:00</published>
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        <author>
            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
        <summary>작곡  DJ YOSHITAKA  첫 수록  유비트 (2008년)  해금 조건  SigSig를 아무 난이도나 엑설런트,
또는 해당 곡 전도사 플레이어와 매칭 (오리지널)  White SS 그레이드 도달 (리플즈)  인디고 셔츠 #12 (니트)  UFO 랜덤 해금,
또는 해금자와 이 곡으로 매칭 (코피우스)  BPM  185  레벨  BSC: 7  ADV: 8  EXT: 10 (오리지널)  BSC: 6  ADV: 8  EXT: 10 (리플즈~)  노트 수  BSC: 414  ADV: 491  EXT: 805 
DJ YOSHITAKA의 거지같은 곡. 유비트, 비트매니아 IIDX(17부터)에 수록되었다. 유비트 익스트림 패턴은 대놓고 외우라는 패턴. 좀 외어야 할텐데...…</summary>
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        <title>리듬게임의 입력 방법들</title>
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        <published>2012-02-20T01:00:54+09:00</published>
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        <author>
            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
        <summary>리듬게임에서 플레이어의 (리듬에 동기화된) 입력을 받아 들이는 방법은 다른 게임 플레이에 비해 변경하기 쉬운 요소로, 플레이어 입장에서도 가장 표면적으로 와닿기 때문에 다양한 변화가 시도되어 왔다.</summary>
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        <title>이지투디제이의 게임 시스템</title>
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        <published>2012-02-10T17:13:58+09:00</published>
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            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
        <summary>이지투디제이는 전형적인 건반리듬게임으로, 그 게임 시스템 또한 건반 리듬게임의 일반적인 형태를 따른다. 여기서는 차별화되는 게임 요소와 세부적인 정보만을 다룬다.

점수 체계

이지투디제이의 점수 체계는 각 노트 판정과 판정과 함께 표시될 콤보에 모두 영향을 받는다. 노트 판정에 따라 결정되는 기본 점수 g는 각각 다음과 같이 결정된다.gc\left\lfloor g \times (1 + \log_{1000} \max\{1,\min\{1500,c\}\}) \right\rfloorn\begin{cases}
170 &amp;amp; \mbox{if }n \le 1 \\
170 n + \sum_1^{n-1} \lfloor 170 \log_{1000} n \rfloor &amp;amp; \mbox{if }1 &amp;lt; n &amp;lt; 1442 \\
349 n - 36268 &amp;amp; \mbox{if }n \ge 1442
\end{cases}n = 3333…</summary>
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        <title>이지투디제이</title>
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        <published>2012-02-10T15:37:35+09:00</published>
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        <author>
            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
        <summary>EZ2DJ. 어뮤즈월드에서 개발한 아케이드 건반 리듬게임이다. 1999년에 첫 출시되어 2012년 현재까지도 질기게 신작이 출시되고 있다.

게임 플레이를 보나 외장을 보나 시작이 2년 빠른 비트매니아의 훌륭한 아류작이지만(공식적으로는 표절은 아닌 것으로 되어 있다), 대한민국에서 비트매니아를 완전히 밀어 내고 그 자리를 메꿔 버리면서 훌륭한 아류작이 어떻게 원조를 갈아 치울 수 있는지를 보여 주는 사례를 만들었다. 그러나 2002년 이후로 어뮤즈월드의 자금 사정이 악화되고, 2007년에 코나미와의 특허권 소송에서 하여 7th 이후 정상적인 차기작 개발이 불가능해지면서 어떻게 잘 나가던 게임이 엉망이 될 수 있는지도 함께 보여 주고 있다. 그래서 2007년 이래 지금까지 신작의 패치 형태로 우회 출시하는 편법을 사용하고 있으며, Sabin Sound Star와 같은 별개 시리즈로 새 판로를 모색하고 있지만 녹록치 않은 듯 하다.…</summary>
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        <title>lifthrasiir의 컴퓨터</title>
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        <published>2012-01-30T18:04:17+09:00</published>
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            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
        <summary>말 그대로, lifthrasiir의 컴퓨터 목록. 2012년 1월 현재 네 대의 컴퓨터와 한 대의 스마트폰이 수중에 있다. 모든 컴퓨터에는 (스마트폰을 제외하고) *.mearie.org 서브도메인이 할당되어 있으며, 사양을 불문하고 소프트웨어 개발부터 게임까지 온갖 용도로 혹사사용된다.
 blueish:   X15로  1.6GHz, 512MiB 램, 60GB 하드디스크, 14인치 액정으로 구성되어 있다. 아마도 lifthrasiir가 최초로 소유했던 (2004년 1월 구입) 컴퓨터일 것이라 생각되며, 10회 이상의  및 매우 험한 사용으로 인해 외장이 완전히 긁혀서 라는 별명이 생겼다. 의 입수 이후 서버로 사용되다가 그래픽 카드 이상 및 원격 설정 실수로 더 이상 사용할 수 없게 되어 2009년 6월 분해, 한동안 집 구석에 방치되어 있다가 2012년 1월 말에 드디어 갖다 버렸다. 묵념. windmill:   윈드 으로  N270 (1.6GHz), 1GiB 램, 160GB 하드디…</summary>
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        <title>lifthrasiir의 컴퓨터</title>
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            <name>lifthrasiir</name>
        </author>
        <summary>&lt;img src=&quot;/_media/luftschloss/luftnoppi.jpg?w=500&amp;h=208t=1306747542&quot; alt=&quot;luftschloss:luftnoppi.jpg&quot; /&gt;</summary>
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        <title>lifthrasiir의 컴퓨터</title>
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            <name>lifthrasiir</name>
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        <title>lifthrasiir의 컴퓨터</title>
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            <name>lifthrasiir</name>
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        <title>lifthrasiir의 컴퓨터</title>
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